Standalone Cyber Streets Tech Demo тест GPU/CPU
Мы провели тестирование Standalone Cyber Streets Tech Demo на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Cyber Streets Tech Demo — это независимая технологическая демонстрация, созданная художником по окружению и освещению Паскуале Скионти (Sciontidesign). Проект был задуман как визуальный эксперимент, вдохновлённый атмосферой «Бегущего по лезвию» и эстетикой киберпанка. Изначально демо было собрано на базе Unreal Engine 5.3 без использования Lumen, Nanite и трассировки лучей. Главной задачей автора было продемонстрировать, чего можно достичь при помощи исключительно динамического освещения и стандартных функций движка.
Проект не является коммерческим и был представлен как свободно доступная сцена, ориентированная на демонстрацию работы с освещением, композициями и цветом. Cyber Streets быстро привлёк внимание сообщества Unreal Engine благодаря своей стилистике, плотной архитектуре уровней, неону и влажному асфальту. Сцена регулярно использовалась для тестирования новых видеокарт и архитектур рендеринга.
В апреле 2025 года демо было полностью обновлено до версии Unreal Engine 5.5.4, с интеграцией Lumen, Nanite и полноценной трассировки лучей. В новой версии также появились элементы Path Tracing, что позволило достичь ещё большей фотореалистичности при демонстрации городской среды. Автор адаптировал сцену под современные API, включая DirectX 12 и Vulkan. Однако в демо отсутствует поддержка любых технологий апскейлинга — ни DLSS, ни FSR, ни XeSS.
ГРАФИКА |
Графика в Cyber Streets демонстрирует одну из самых насыщенных реализаций киберпанк-сцен в рамках Unreal Engine 5.5.4. В новой версии сцена активно использует трассировку лучей для расчёта отражений, теней и глобального освещения. Технология Lumen применяется для динамической глобальной освещённости и реалистичных взаимодействий между источниками света и объектами. Вода, лужи, неон и стекло отражают окружающее пространство с высокой точностью.
Nanite обеспечивает потоковую загрузку высокополигональных моделей без снижения производительности, что позволило автору использовать фотореалистичную геометрию улиц, вывесок, деталей и интерьеров. Визуально сцена напоминает CG-ролики: плавные тени, светящиеся вывески, отражения в каплях дождя и плотный смог создают ощущение «живого» мира. Художественная постановка построена на контрасте между холодным неоном и тёплым светом внутренних помещений.
Несмотря на визуальную плотность, производительность в режиме 4K с включённой трассировкой остаётся низкой. Без применения апскейлинга сцена выдаёт около 35 FPS на GeForce RTX 5090. При снижении разрешения до 1440p можно достичь стабильных 60 FPS. Пользователи ограничены только нативным рендерингом, так как ни DLSS, ни FSR, ни XeSS не реализованы в демо. Это подчёркивает, что сцена ориентирована на демонстрацию графических возможностей без вмешательства алгоритмов масштабирования.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Cyber Streets построен на Unreal Engine 5.5.4 — одной из самых свежих и функциональных версий движка от Epic Games. Главной особенностью стало внедрение всех ключевых технологий нового поколения: трассировки лучей в реальном времени, Nanite и Lumen. Эти элементы позволяют создавать сложные сцены без необходимости в традиционном запекании освещения или оптимизации геометрии вручную. Версия движка также поддерживает Path Tracing, что делает возможным создание кинематографичных последовательностей.
Проект использует DirectX 12 и совместим с Vulkan, что позволяет запускать его на различных системах и платформах. Однако в демонстрации полностью отсутствует поддержка технологий масштабирования, таких как DLSS, FSR или XeSS. Пользователь может рассчитывать только на нативную отрисовку без генерации кадров и апскейла, что делает демо особенно требовательным к видеокартам.
В плане логики и геймплея движок не задействован на полную мощность — Cyber Streets остаётся визуальной витриной. Однако в демонстрации присутствует базовое перемещение камеры, изменение погодных условий, симуляция атмосферных эффектов (дождя, тумана, пара) и дневного цикла. Вся логика построена на визуальных блюпринтах, без внедрения сложных геймплейных систем. Cyber Streets Tech Demo — эталонная реализация возможностей Unreal Engine 5.5.4 в области освещения и визуального сторителлинга. Это не игра, а инструмент для демонстрации, как далеко шагнули технологии визуализации в реальном времени — без помощи апскейлеров и генерации кадров.
КАЧЕСТВО |
Без трассировки лучей Cyber Streets Tech Demo опирается на классические методы рендеринга, поэтому отражения на стёклах и металлических поверхностях выглядят менее точными. Освещение рассчитывается упрощёнными алгоритмами, из-за чего объекты в тенях могут казаться менее выразительными, а динамичные переходы света – чуть более «плоскими» при разных углах обзора.
С включённым Ray Tracing отражения корректно отображают всё окружение, даже то, что не находится в поле зрения камеры, а области в тени получают мягкие градиенты и естественную глубину. Источники света выглядят более реалистично, и общее впечатление от урбанистических пейзажей становится кинематографичнее, хотя это и требует более производительного «железа».
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 572.83 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов. Для теста с трассировкой и без мы использовали два разных билда игры, на Unreal Engine 5.5.3 и Unreal Engine 5.5.4 так как она в последнем билде неотключаема.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 или GeForce GeForce RTX 4070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
Lumen
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 S.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Lumen
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Lumen
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
- Epic Lumen
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
Lumen
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |