tele

GTC 22: NVIDIA Ada Lovelace, графические процессоры серии GeForce RTX 40 и DLSS 3...

Сегодня, на GTC 22, генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг провел специальную трансляцию GeForce Beyond. Ниже краткий обзор новостей с этого мероприятия.

NVIDIA совершает качественный скачок в производительности и открывает новую эру нейронного рендеринга с GeForce RTX 40

NVIDIA представила серию графических процессоров GeForce RTX 40, предназначенных для обеспечения революционной производительности для игр и творчества.

Первые в мире графические процессоры RTX 40, основанные на новой архитектуре NVIDIA Ada Lovelace, обеспечивают значительный скачок в производительности и эффективности и представляют новую эру трассировки лучей в реальном времени и нейронного рендеринга, в котором для генерации пикселей используется искусственный интеллект. Новые графические процессоры включают GeForce RTX 4090, доступную 12 октября по цене от 1599 долларов США, и версии GeForce RTX 4080 16 ГБ и 12 ГБ, которые будут доступны в ноябре по цене от 1199 и 899 долларов США соответственно.

NVIDIA представляет DLSS 3 - революционную технологию для создания новых кадров с помощью искусственного интеллекта, увеличивающую производительность до 4 раз

Графические процессоры GeForce RTX 40 поддерживают DLSS 3, в разы повышающую производительность с помощью искусственного интеллекта, открывая новую эру нейронного рендеринга NVIDIA RTX™ для игр и приложений.
DLSS 3 опирается на лидерство компании в технологиях сверхвысокого разрешения с помощью искусственного интеллекта для обеспечения выдающегося качества изображения и увеличения производительности до 4 раз по сравнению с классическим рендерингом.

DLSS 3, полагающийся на новые тензорные ядра четвертого поколения и новый ускоритель оптического потока в графических процессорах GeForce RTX 40, — это последняя итерация признанной критиками технологии Deep Learning Super Sampling, которая представляет новую возможность под названием Optical Multi Frame Generation.

Optical Multi Frame Generation создает полностью новые кадры, а не просто пиксели, обеспечивая поразительный прирост производительности. Поскольку генерация кадров DLSS выполняется как постобработка на графическом процессоре, она может повышать частоту кадров, даже если производительность игры ограничена процессором.

Разработчики игр уже внедряют поддержку DLSS 3: скоро появятся более 35 играх и приложениях

Революционная мощь DLSS 3 — это преимущество для разработчиков игр, которые хотят выразить свое художественное видение. Технология добавляется в самые популярные игровые движки, таким как Unity и Unreal Engine. DLSS 3 также получил поддержку от многих ведущих мировых разработчиков игр, ее поддержка объявлена в более 35 играх и приложениях.

Portal теперь поддерживает RTX!

NVIDIA Lightspeed Studios переосмыслила культовую видеоигру Valve Portal, которая считается одной из лучших видеоигр всех времен. Расширенные графические функции, такие как полная трассировка лучей и DLSS 3, придают игре совершенно новый внешний вид. Portal с RTX будет выпущен как бесплатный официальный загружаемый контент для классического платформера с графикой RTX в ноябре, как раз к 15-летию игры.

Portal с RTX, стал возможным благодаря NVIDIA RTX Remix

Portal с RTX стал возможен благодаря новой платформе для моддинга NVIDIA RTX Remix, которая также дебютировала в сегодняшней специальной трансляции GeForce Beyond на GTC. «Мод» — сокращение от «модификация» — это новый внутриигровой контент, который создают игроки, а не разработчики. RTX Remix — это платформа для моддинга на базе NVIDIA Omniverse, позволяющая создавать потрясающие RTX-ремастеры классических игр. RTX Remix позволяет моддерам легко захватывать игровые ресурсы, автоматически улучшать материалы с помощью мощных инструментов искусственного интеллекта и быстро включать RTX с трассировкой лучей и DLSS.

Творчество со скоростью света: видеокарты серии GeForce RTX 40 обеспечивают двукратное увеличение производительности при 3D-рендеринге, искусственном интеллекте и экспорте видео для геймеров и создателей

Графические процессоры серии RTX 40 и DLSS 3 также обеспечивают преимущества для создателей контента с NVIDIA Studio. 3D-художники могут визуализировать сцены с полной трассировкой лучей с точной физикой и реалистичными материалами и просматривать изменения в реальном времени без прокси.

Стримеры и те, кто производят монтаж видео также получают значительный прирост в скорости рабочих процессов. Два новых кодировщика видео вдвое сокращают время экспорта видео материалов. А кодировщик NVIDIA восьмого поколения добавляет поддержку AV1, повышая качество прямых трансляций. Комплект для разработки программного обеспечения NVIDIA Broadcast содержит три обновления, которые теперь доступны для партнеров, включая оценку выражения лица, обеспечение зрительного контакта и улучшения качества виртуального фона.

Революционные технологии ИИ, такие как генераторы изображений с ИИ и новые инструменты редактирования видео в DaVinci Resolve, открывают новую волну творчества. Сверхбыстрые видеокарты GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 открывают следующую ступень революции искусственного интеллекта, обеспечив его увеличение производительности до двух раз по сравнению с предыдущим поколением.

Соревновательные игры с разрешением 1440p 360 FPS с новыми видеокартами GeForce RTX 40 и NVIDIA Reflex

Новые графические процессоры GeForce RTX 40 невероятно быстры и способны обеспечить 360 кадров в секунду на мониторах с разрешением 1440p 360 Гц, с системной задержкой всего 10 мс в лучших киберспортивных играх. Независимо от того, играете ли вы на ПК или ноутбуке с GeForce, NVIDIA Reflex снижает задержку системы в более чем 40 играх, включая 8 из 10 лучших соревновательных шутеров.

Только что были анонсированы еще 8 игр Reflex, включая Call of Duty: Modern Warfare II, Cyberpunk 2077, Destroy All Humans! 2 — Reprobed, Loopmancer, Overwatch 2, Scathe, SUPER PEOPLE, Warhammer 40,000: Darktide и многие другие в разработке.

Интеграция DLSS 3 также включает NVIDIA Reflex, которая синхронизирует GPU и CPU, обеспечивая оптимальную скорость отклика и низкую задержку системы.

Где купить

Графические процессоры GeForce RTX 4090 и 4080 будут доступны в различных вариантах, включая модели со штатной тактовой частотой и с заводским разгоном, от ведущих производителей видеокарт, таких как ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY и Zotac.

RTX 4090 и RTX 4080 (16 ГБ) также производятся NVIDIA в ограниченных выпусках Founders Edition для фанатов, которым хотят приобрести видеокарты в собственном дизайне NVIDIA.

Ищите графические процессоры серии GeForce RTX 40 в игровых ПК, созданных Acer, Alienware, ASUS, Dell, HP, Lenovo и MSI, ведущими мировыми производителями ПК и многими другими.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (94)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Введите текст с картинки. Не разобрать?
This comment was minimized by the moderator on the site

Xjax, Драйвер Nvidia добавляет inputlag в некоторых играх ! Еще раз посмотри видео что не все игры поддерживают безболезненный Lock кадров, даже через драйвера ! Вы как маленькие дети у которых 2 года ПК.

какой ещё лок кадров? 0_о разговор об адаптивной вертикалке со снижением инпутлага через сам драйвер
если в игре поставить лимит кадров равный герцовке моника и включить вертикалку в драйвере в игре форза5 будет лагодром т.к. вертикалка то включается то выключается каждые 5 сек.
если вертикалку ставить в самой игре ( та же форза5) то ситуация значительно лучше но все равно присутствуют редкие просадки на 1 кадр и картинка не плавная ещё и с ОГРОМНЫМ инпутлагом.
а вот если поставить вертикалку ТОЛЬКО в дровах и накинуть на неё уменьшение задержек ультра то картинка в игре мегоплавная без редких просадок и с низким инпутлагом.
поэтому все внешние лимитеры отдельными прогами в топку. и в топку внутриировой лимитер т.к. с вертикалкой он только мешает) и в форзе5 хорошо отрабатывает лишь последний способ дающий и низкий инпутлаг и мегоплавную литую картинку.
и лимитеры ваши что через рива тюнер что через драйвер нвидии по инпутлагу равны если что https://youtu.be/W66pTe8YM2s?t=204
НО когда накидываешь через драйвер дополнительно и снижение задержки на ультра картина будет совершенно другая)
даже в вашем же ролике показывают ( если смотреть внимательно) что лимитер рива тюнера слегка похуже в инпутлаге чем лимитер через драйвер нвидии https://youtu.be/j1X3OT6D46A?t=646
лимитер на 60 фпс и вертикалку на 60 фпс не ставят. т.к. вертикалка будет то включаться то отключаться из-за этого лимитера.
подытожу: внутриигровая вертикалка в форзе5 работает ХУЖЕ и с большим инпутлагом ЧЕМ вертикалка выставленная в дровах со сниженными задержками на ультра.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Говоря о тиринге - в Linux, используя Wayland, его в принципе нет, независимо от драйвера. Попробовал - очень круто работает

korotyshev
This comment was minimized by the moderator on the site

Сегодняшние дрова поставил. НЕТУ адаптивной. Хз куда делась

последние это 517.48 WHQL ( от 2022.9.27 числа) и с галочкой чистая установка нужно переустановить (чтобы хвосты от старых настроек не остались)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

ВСЁ именно так и сделал! Бесполезно...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Рекомендую посмотреть видео про новый DLSS.
Чтобы понимать, что получим в итоге.

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Они почему-то думают, что инпут лаг зависит только от времени кадра

практически поголовно теоретики рассуждают об идеальных системах с нулевыми задержками компонентов подсчитывая время кадра (говоря об этом времени кадра как об задержках). от туда и пошло. из теорий про коня в вакууме. задержки в более новых системах действительно все меньше и меньше становятся... но до нуля очень далеко ещё.
берешь Riva Tuner и ограничиваешь фпс на 74
в панели управления на нвидии есть ограничения кадров (для каждой игры) в профиле. отдельных прог для ограничения кадров не нужно. да и на радеонах вроде как было подобное в дровах.
Или ты всерьез думаешь, что владельцы 240гц мониторов играют с всинком?
наделать пользовательских герцовок через 15гц: 60 75 90 105 120 135 150 и тд. и для каждой игры выбирать свое значение и играть) я бы так и играл собственно. ресурсы позволяют - выбираешь 240гц с всинхом. если графонистая слишком меньшее значение.
фрисинки и гсинки прекрасно себя показывают при просадках фпс ( когда в игре нет стабильного фпс - то 120 то 50 на разных локациях или есть просадки ниже 60-ти на любых системах) там да . это имба прям если залочить фпс в игре через дрова.
а некотором тупо всинк не нравится. т.к. картинка слишком плавная от этого и унылая т.к. нет микроподергиваний которые делают картинку более динамичной.
всинк, который портил, портит и будет портить инпут лаг в любой без исключения игре

поиграйте с всинком в форзу5 на пользовательской герцовке 90гц и скажите что в ней портится )
а вот в батле1 - согласен. без всинха фраги собирать можно гораздо четче. всё как всегда зависит от игры ( во что играть)
но опять же: всинх через настройки в самой игре и адаптивный всинх с низкими задержками через драйвер это разные вещи с разным инпутлагом. разница вдвое по ощущениям в задержках управления в пауке и батле1.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Блин не то видео скинул ! Вот тут говорят что приложения сторонние и тд могут не работать в играх, не все так просто )))

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот тут говорят что приложения сторонние и тд могут не работать в играх

никаких сторонних проложений не нужно. всё делается через драйвер нвидиа без сторонних прог.
проставил дрова от нвидии и изголяешься только в них. там всего достаточно: и чтобы герцовок пользовательских наделать. и чтобы фпс залочить для каждой игры на разные значения и играть с фрисинком.
или же выставить вертикалку со сниженными задержками
настраивается в профиле игры ( соседняя вкладка с глобальными параметрами). для каждой игры отдельно есть возможность выставлять разные значения настроек в профиле игры.

John 23, претензии к разрешению в играх на фулшд исходят в первую очередь из того что игра либо сыпет лесенками ( т.к. нет в играх сглажки MSAA4х-8х) либо из-за того что на фулшд мыло мыльное с TAA.
НО когда в игру заводят сглажку MSAA 4х-8х то проблем с картинкой на низких разрешениях как бы и нет: и лесенками не сыпет и картинка не мыльная (т.е. пиксели в глаза лесенками не бросаются. и картинка выглядит в играх довольно хорошо)
в движках будущего и сглажка не будет нужна . т.к. сам движок будет прекрасно всё сглаживать ( это видно уже сегодня. т.к. в разных играх без сглажки разные лесенки на одном и том же разрешении. и в новых играх в подавляющем большинстве этих лесенок в графонии всё меньше и меньше по сравнению со старыми играми)
я не говорю что 4к это плохо) хех. 4к это хорошо когда обновляешь ПК на самый топ каждые 3 года: аля была 3090 обновляешь на 4090 и тд чтобы играть на ультра-высоких настройках в 60+ кадрах в 4к

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Даже с MSAA 8x есть мерцания и весьма заметные.

Сегодня колупался в профиле RE3 Remake. В игре отключил вертикалку и поставил лимит 60.
В дровах что интересно адаптивная вертикалка пропала... давно ли так? Поставил "быстро".
Выставил задержку ультра. Да мышь плавнее стала... но при этом не смотря на залоченные 60 кадров появился мать его ТИРИНГ!!
А ещё до кучи нагрузка на видяху выросла где то на 20%... неслабо так. Плюнул вернул вертикалку, и в настройках просто увеличил скорость мыши.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

ерунду делаешь однако!
я ж писал и не раз что ограничение кадров и вертикалку ставить нельзя вместе) хех
если поставить ограничение 60 фпс в игре и включить вертикалку через дрова в форзе 5... то вертикалка то включается то выключается каждые 5 секунд из-за выставленного ограничения кадров в игре. и кадры рвутся. начинается лагодром)
в игре и вертикалка и ограничение кадров должны быть отключены!!!
а в дровах ставишь вертикалку+ультра компенсацию задержек. и рваться кадры не будут.
ну ё моё)

1) переустанавливаешь дрова от нвидии на самый свежак.
2) выключаешь в игре и вертикалку и ограничение кадров ( ставишь на неограничено)
3) выбираешь на мониторе герцовку с которой будешь играть 60 75 90 105 120 ( если нет такого расширенного выбора нужно наделать пользовательских герцовок) . при этом настройки игры должны быть такие при которых количество кадров выдаваемых игрой должно быть больше чем выставленная герцовка чтобы работала вертикалка.
4) выставляешь в профиле игры такие https://imgbb.com/jw4Svfy настройки
и будет хорошо.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23, посмотри как работают дрова Nvidia в Linux и опции ))) Удивишься, пользователей Windows за идиотов держат !
У Windows10/11 походу сейчас самые отвратительные драйвера что у AMD что у Nvidia.

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Драйвер Nvidia добавляет inputlag в некоторых играх ! Еще раз посмотри видео что не все игры поддерживают безболезненный Lock кадров, даже через драйвера ! Вы как маленькие дети у которых 2 года ПК.

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Сегодняшние дрова поставил. НЕТУ адаптивной. Хз куда делась. Всегда её ставил и балдел. Видимо специально убрали под будущий длсс3))
Что интересно в описании то адаптивка осталась!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

если кадров много то логично предположить что и задержки в выводе будут минимальны...

не будут) инпутлаг (между нажал на кнопку мыши и увидел на экране реакцию) будет не менее 40 мс даже при 500фпс. т.к. инпутлаг это суммарное значение:
задержка мышки+задержка передачи и обработки сигнала по всем комплектующим компа у которых есть своя задержка+задержка моника и уже к этой задержке плюсуй время кадра
при 500фпс будет задержка условно 42 мс . а при 60 фпс 56 мс на той же системе. почувствуй разницу между 42 мс задержки на 500 фпс и 56мс задержки на 60-ти фпс.
фейковые 60 кадров будут смотреться и ощущаться как 20

из 60-ти кадров 30 настоящие а 30 фейковых. картинка будет более смазана в итоге и управление более тягучее в шустрых играх типа дума и мультиплеерных шутанов. а вот в играх от третьего лица типа ларки или гта5 будет вполне норм относительно.
этот смаз естественно допилен будет и будет минимален по сравнению с уплавнялками на телике.
посмотри вот этот ролик на монике и на телике с трумоушн https://youtu.be/_hdvA9dj4Jo . на монике слайд шоу. а на телике совершенно плавно без малейшего рывка. на телике ощущается как плавные 60 фпс с легком смазом)
Но на скринах то я так понял у людей представлено именно время кадра...разве нет?

не совсем. видишь же что без длсс3 1000:22 не равно представленным мс если делить 1000мс на количество кадров в идеальном представлении в системе без задержек )
с длсс3 там время не одного кадра а время ДВУХ КАДРОВ с формированием между ними третьего (оно же время ФЕЙКОВОГО кадра созданного интерполяцией из 2-х соседних кадров)
т.е. по сути это время фейкового кадра с длсс3
в идеальной системе без задержек один кадр при 60-ти фпс это 16мс. второй кадр это 33мс + время на формирование фейкового кадра методом оптической интерполяции между ними и МИНУСУЕМ компенсацию задержки ( рефлексом или что у них там будет) на половину в 4к разрешении = удвоение кадров с легким смазом и увеличенными задержками в 1.5 раза. примерно как-то так..

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

понимаешь, в чем тут проблема. Они почему-то думают, что инпут лаг зависит только от времени кадра. Не понимаю, откуда это пошло? Опять творчество какого-нибудь горе-блогера ушло в массы? В принципе, на них и рассчитаны эти длсс 3.0. Маркетинг нвидии знает, кого стричь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да я сам подсчитал это соотношение кадры к секунде. Маркетинг тут не причём. А задержки управления в мыши т.д. и в голову бы не пришли. Там же лепестричество работает. 300 000км\с
А скорость работы человеческого нерва если не ошибаюсь 30м\с.
Где то слышал что для человеческого глаза меньше 10 мс уже хватает вполне.
Поэтому задержки работы устройств считать и в голову бы не пришло... да и до сих пор честно говоря бредом кажется))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"скорость работы человеческого нерва если не ошибаюсь 30м\с."
Скорость 0,3 м/c )))) Хотя у некоторых 30 м/с судя по записям )))

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

А скорость работы человеческого нерва если не ошибаюсь 30м\с.

это примерно из той же оперы, что "человеческий глаз не видит больше 8гб видеопамя... ой, не то, больше 25 кадров в секунду"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

"почувствуй разницу между 42 мс задержки на 500 фпс и 56мс задержки на 60-ти фпс."
И что прям огромная разница в 14 мс?)) И стоит ли она затрат на 500 фпс?

"посмотри вот этот ролик на монике и на телике с трумоушн https://youtu.be/_hdvA9dj4Jo . на монике слайд шоу. а на телике совершенно плавно без малейшего рывка. на телике ощущается как плавные 60 фпс с легком смазом)"

С 60 кадрами этой проблемы бы не было))

Один хрен хоть задержка хоть время кадра...в ролике Форса был момент с каким то аниме... что 24 кадра что 60 смотрелись одинаково... ппц.

Этот рефлекс есть лишь в 1,5 играх... не смешно даже...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

хуанг перевернул попросту всё с ног на голову. Теперь для объективных тестов с длсс 3.0 придется замерять инпут лаг (это требует дополнительного оборудования, для точности) и время кадра (с этим проще, но все равно лишняя порнография).
А вообще, такие дела, в совокупностью с 600-ваттными кипятильниками, больше похожи на крик отчаяния, ведь судя по всему, амд прибавит в растеризации значительно больше. И кто бы сколько ни кушал маркетинга, растеризация для подавляющего большинства пользователей была и является основным и ключевым фактором при выборе видеокарты (ну еще зеленый щильдик, но это уже другая печальная история). И вся эта история аля "без дылысэса это не максималки, дылысэс лучше натива" - это был лишь разогрев неокрепших умов.

Щас блин заходишь на ютуб, посмотреть производительность зеленой карты в той или иной свежей игре - и хрен найдешь чистый тест без скейлов, ведь народ думает, что именно включение дылысэса является неотъемнимой частью термина "фсёнамакс"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

хуанг перевернул попросту всё с ног на голову. Теперь для объективных тестов с длсс 3.0 придется замерять инпут лаг (это требует дополнительного оборудования, для точности) и время кадра (с этим проще, но все равно лишняя порнография).

Забавно, а раньше как будто у всех людей с одинаковыми видюхами был одинаковый общий инпут-лаг? Ты же спокойно играл на своем 75 Гц монике с медленной матрицей и 6800ХТ, по твоей логике у владельца 144 Гц моника с быстрой матрицей и той же 6800ХТ общая задержка будет серьезно ниже, разница будет даже больше нежели между дллс 2 и длсс 3, про твой телевизор 4К с еще большей задержкой я молчу, но скажи честно, ты ощущал эту огромную задержку?

Уверен абсолютное большинство не заметит возросшую общую задержку с длсс3, но плавность от фпс нельзя будет не заметить, иначе смысл от такой технологии, где 90 фпс с длсс3 будут на экране ощущаться как 60 фпс с длсс2, это был бы слишком примитивный развод.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

хоспаде, ты хоть погугли, что такое инпут лаг. Ладно Джон его к фреймтайму приравнял, по ошибке, потом исправился. Но ты-то куда, к герцовке монитора инпут лаг приравнивать? Трындец, я в реально в шоке с выас, ребята.

В общем, меня с каждым вашим постом перестает удивлять, помемы вы....такие, и пишете...такое

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Так-то dlssу теперь по логике совсем необязательно снижать разрешение рендера, ведь какая разница какой там кадр надо сгенерить между 2 настоящими)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Что бы не было пикселей и можно было отключить ТАА это надо 24" на 8К!!
А для 1440р наверное минимум 10К!! Я боюсь не доживу до такого))

Как я раньше и убедился по своим подсчётам. Если сидишь близко к экрану то 27" на 1440р просто наоптимальнейшее решение!!

Как ни странно самый мощный эффект получился (из тех игр что я успел потестить) в Evil Within 1 ... просто чума!!! Я чуть со стула не упал.

Длсс гораздо лучше стал... даже перформанс приемлемый... хотя не идеален разумеется...

В Контроле мало деталей так там вообще норм с длсс всё.

ФСР 1.0 тоже сносен в ультракачестве в ФК6. Лесенки конечно есть но никакого мыла!! А вот в Резике 2 ремастер блин ФСР 1.0 так се... там блин ТАА что ли как в РДР2 страшно мыльное??

ЗЫ Вот теперь кстати 12 ГБ памяти в 1440р очень даже зарешали!!

Лишний раз убедился что своя голова на плечах должна быть)) А не слушать маркетолухов..

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В Контроле мало деталей так там вообще норм с длсс всё.

в контроле другой секрет - неотключаемый, ужасно реализованный, ТАА, на фоне которого дылысэс или фысер - как манна небесная

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да в сравнении с Резиком или РДР2 в Контроле ещё очень неплохой ТАА))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Вообще интересно получается... перед покупкой тестировал всякие игры на фхд но с ДСР на 2К и в 4К.

И теперь на 2К тоже с ДСР глянул на 4К (надеюсь понятно объясняю))

В двух словах... PPI реально самое важное значение, всё остальное мишура!
27" и 1440р PPI подрос. Картинка стала чётче меньше пикселей... но если на диагоналях 24 и 27" врубать 4К то картинка настолько плавная становится что... снова возникает эффект мыла)) Точнее эффект смартфона!! Но без ТАА один хрен жопа!! Ну и 4К получается более-менее только лишь для 32" ... если выше то PPI падает до уровня фхд))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Допилят дрова и состряпают что то а-ля FSR 3.0 не задумываясь к красным переметнусь...

ЗЫ Благо таки пересел на 1440р моник)))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Допилят дрова и состряпают что то а-ля FSR 3.0 не задумываясь к красным переметнусь...

да сиди на чем угодно, мне все равно, кто на чем сидит, да и продажи и выручка амд совершенно не колышат. Цель моих постов - не переметнуть кого-то куда-то, а попытка научить людей обращать внимание на то, о чем им не расскажет в обзоре блогер, которому только что спонсор подарил свежий жифорс. Душа болит за то, как сейчас народ, абсолютно далекий от фанатизма, скупает 3070 б/у по 45 тыс, когда есть вот такие предложения

https://i.ibb.co/w01P12r/77766.png


ЗЫ Благо таки пересел на 1440р моник)))

ну, типа, это... ЯЖЕГОВОРИЛ

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"и у кого же больше шансов быть обесчестенной майнингом, у 6800хт или у 3070? "

Как то читал про майнинг. Там вроде как видеопамять как раз таки важнее всего.

А в целом как я уже говорил б\у видяхи сейчас вообще не вариант... пусть сами их жрут)) И в петлю лезут придурки.
Ну или если только по цене кирпича))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

Не бита не майнена))

и у кого же больше шансов быть обесчестенной майнингом, у 6800хт или у 3070?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Treex

Какие еще 45к, по 28к полно предложений, по 40к куча 3080 валяется

опача, а где 3080 за 40? Только нормальную, а не 10-гиговую тыкву.

3070 за 28? Полностью работоспособная? Беру! Где?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Не бита не майнена))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Душа болит за то, как сейчас народ, абсолютно далекий от фанатизма, скупает 3070 б/у по 45 тыс, когда есть вот такие предложения

Какие еще 45к, по 28к полно предложений, по 40к куча 3080 валяется

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

на одинаковом фпс время кадра будет одинаковое

RadeoForce прав различия есть. инпут лаг в управлении выше.
при одном и том же фпс ( 75 стабильных кадров ) с вертикалкой включенной в настройках самой игры и без вертикалки но залоченные и стабильные 75 кадров на постоянку в управлении ощущаются совершенно по разному особенно в батле1. а без лока кадров это вообще тихий ужас)
с вертикалкой (включенной в настройках самой игры) ощущается значительная задержка в управлении в игре батла1 . и от этого страдает точность попаданий. без вертикалки управление ощущается значительно лучше и точность попаданий не страдает. НО опять же.. картинка ужасная.
НО если выставить вертикалку ( адаптивную) не в настройках игры а в профиле в панели управления нвидия+минимизацию задержек на ультра.. (ультра убирает задержку у вертикалки вдвое по ощущениям). то все становится довольно неплохо. и даже в батлу1 играть так можно.
но батла1 плохой пример. т.к. управление и точность будет все равно лучше без вертикалки. но жертвуешь картинкой тогда.
__зато в остальных играх типа форзы паука или дайлайта адаптивная вертикалка+минимизация задержек на ультра отыгрывают выше любых похвал. для игры с геймпада прям рекомендую.
ограничение фпс и вертикалка в самой игре должны быть отключены. т.к. если оставить ограничение фпс в форзе 5 то вертикалка будет то включаться то выключаться и так каждые 5 секунд)
и всё зависит в первую очередь от самой игры. та же вертикалка включенная даже в настройках самой игры прекрасно отрабатывает в думе и ужасна в батле1 при одном и том же фпс на любых настройках. в каждой игре всегда всё по разному. и лаг управления разный в зависимости от игры.
это же почти в полтора раза выше инпут лаг при одном и том же фпс
если включать вертикалку в настройках самой игры.
прыгающий туда-сюда фпс как припадочный. Я даже прыжки фпс на пару кадров замечаю. Очень бесит... словно кто то мышку дёргает.
та же ерунда. прям выбешивает такая картинка.. хоть я и мегоспокоен сам по себе)
включается адаптивная вертикалка с минимизаций задержек от неё так: https://ibb.co/jw4Svfy

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Скорее всего значит в баттле вертикалка кривая. Есть игры где вообще вертикалка тихий ужас. Чуть что и сразу резко на 30 кадров падает и лочится (на время пока нагрузка не спадёт). Тот же Стиларйзинг например.

Вообще хоть понимаете о чём идёт речь то?? Всю жизнь вообще то в одной секунде было 1000 миллисекунд. И вроде бы никто пока этого не менял))
Т.е. берём 1000 м.с. и делим на 60 кадров. Получаем 16,6 м.с. время кадра. А вот если кадров 120 то и время кадра будет около 8м.с. Ну и соот-во время всяческих задержек упадёт. Всё остальное уже на уровне погрешности. Т.е. время кадра зависит от кол-ва кадров. И всякие вертикалки (по идее) тут мало играют.
Вот и удивляет. С чего вдруг у новой длсс при высоком значении фпс падает время кадра???
Но если реально время кадра падает тот этот длсс 3.0 просто очень жидкий ОБОСРАМС а не технология блин!!!

ЗЫ Вот и интересно как замерили время кадра на скринах ниже в Панке? Да ещё и в ролике? В живую я так понял ещё никто этот показатель не тестировал.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

на телике ( не олед ) и на монике одни и те же 60 стабильных кадров будут играться с разными задержками в управлении.
с вертикалкой и без тот же эффект. НО в разных играх будет по разному. где-то нет существенного влияния вертикалки на инпут лаг... а где-то прям тягучая картинка с вертикалкой.

Чуть что и сразу резко на 30 кадров падает и лочится
включай так https://ibb.co/jw4Svfy при падении фпс ниже герцовки моника вертикалка отрубается на время (пока фпс не подрастет) и снова включается автоматом
С чего вдруг у новой длсс при высоком значении фпс падает время кадра

из-за оптической интерполяции. чтобы сформировать промежуточный кадр между 2-мя готовыми кадрами нужно 2 готовых кадра. а чем больше кадров в очереди на отображение тем выше инпутлаг в управлении.
инпут лаг не путать с временем кадра. время кадра это 1000:количество фпс ( если нет оптической интерполяции). а инпутлаг это через какое время этот кадр отобразиться ( задержка показа) . сложно в понимании но разобраться есть возможность при желании.
инпутлаг в управлении это время между нажал кнопку на мышке и увидел изменения на экране (при времени кадра в 16мс) на топовых системах составляет около 50 мс без вертикалки.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Я тебя понял. Но опять же... если кадров много то логично предположить что и задержки в выводе будут минимальны...

Секунда же не растянется ради этих задержек))

Как бы то ни было... если фейковые 60 кадров будут смотреться и очучаться как 20 то это ПРОВАЛ!!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"инпутлаг в управлении это время между нажал кнопку на мышке и увидел изменения на экране (при времени кадра в 16мс) на топовых системах составляет около 50 мс без вертикалки."
Есть люди которые по реакции обогнали скорость света?))
Понятно что такое инпут лаг, но очевидно же что в первую очередь он зависит как раз таки от времени кадра.

"а инпутлаг это через какое время этот кадр отобразиться ( задержка показа)"
Хм... вот то что время между кадрами может быть большое из-за этой интерполяции это другое дело... и хреновое...

Но опять же тогда все кадры не уложатся в одну секунду... не сходится...

Но на скринах то я так понял у людей представлено именно время кадра...разве нет?

ЗЫ в плане управления кстати в плане инпут лага (пардон за тавтологию) самое лучшее решение это проводные мышь с клавой)), а не оптика...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Как я и говорил. Вертикалка кривая бывает. А ещё немало зомбоящиков с матрицей с медленным откликом... вот и возникает разница в управлении.
Т.е. опять же всё дело во времени кадра! А не в самой вертикалке. Что забавно... в зомбоящиках в хар-ках как правило время отклика не указывают))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот да! Если в игре вертикалка кривая или нету то ставлю в дровах адаптивную! А эта ультра задержка ничего не дала...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

ультра задержка ничего не дала
в пауке отлично отрабатывает. инпутлаг управления снижается значительно. картинка становится более резвая в управлении.
ультра задержка влияет именно на "бодрость" в управлении. картинка становится менее тягучей ( более шустрой). НО все завит как и всегда от конкретной игры. где-то влияние будет значительное.. где-то на уровне погрешности.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

в теликах уже не первый десяток лет есть уплавнялка под названием TruMotion (optical multi frame generator). она достраивает помежуточные кадры из соседних готовых кадров.
не эта ли TruMotion в обвертке Dlss 3?... с удвоением кадров и возросшей задержкой в 1.5 раза?
всегда интересовал вопрос: почему бы не играть в 30 фпс на телике с удвоением кадров до 60-ти с помощью TruMotion ... вопрос лишь в задержках.. какие они будут...

монитор с поддержкой рефлекса купил, по цене двух хороших 4К мониторов

кста режим низкой задержки ( ультра ) через панель управления нвидии для профиля игры с включенной вертикалкой там же ( не в самой игре) в играх преотличнейше работает. кто не пробовал попробуйте. очень удивитесь разнице просто с вертикалкой и с выставленным режимом низкой задержки ( ультра ). возможно даже кто-то перейдет на вертикалку. т.к у вертикалки уже больше нет тех огромадных задержек что были ранее при включении вертикалки в самой игре.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Сейчас в Контроле пробовал этот режим. Никакой разницы в управлении не заметил.
Время кадра тоже нисколько не изменилось.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

.к у вертикалки уже больше нет тех огромадных задержек что были ранее при включении вертикалки в самой игре.

кто-то еще до сих пор играет с вертикалкой?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

с вертикалкой картинка всегда плавнее ( выглядит более литой без микродрожаний в картинке) т.к. кадры показываются через одинаковый промежуток времени в отличии от всех остальных способов) но платить приходилось раньше высокими задержками. особенно это ощущалось в мультиплеере ( той же батле)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

это же почти в полтора раза выше инпут лаг при одном и том же фпс Еще не хватало в мультиплееры играть с вертикалкой. Ну реально же бред...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Причём тут лучи?? Это уже у тебя мания какая то))
Я этот тиринг ещё лет 20 назад наблюдал. фпс хоть какой ничего не даст. Тиринг возникает именно из за прыжков кадров. И чем больше кадров (особенно в плане выше лимита монитора по гц) тем сильнее тиринг!!
У владельцев 240гц по любому есть г-синк или что то подобное который эту проблему решает.

" А все эти всинки подходят только и только для геймпада, где без постоянного фпс будешь испытывать проблемы, например, со скачущей чувствительностью стиков"

Я на клаво-мыши прекрасно ощущаю даже не только падения на 1-2 кадра. Я даже замечаю падения времени кадра!!
Уже давно играю с всинком и очень доволен. Возможно из за того что я ограничиваюсь лишь строго 60-ю кадрами не замечаю какого то страшного инпут лага.
Ну и в сильно динамичные игры типа колды я редко играю. В основном типа Резика, Ларки, Гирзов...

PS Кстати не исключено что у меня в большинстве случаев не всинк а просто ограничение кадров включено))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Ты чего мелешь... на одинаковом фпс время кадра будет одинаковое. Или у нас вдруг появились "медленные" или "быстрые" миллисекунды?))
https://games.mail.ru/pc/articles/hard/vse-o-millisekundah-v-igrah/

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

мелете вы, когда не понимаете, о чем пишете, но делаете это с таким умным видом...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В мултиплеерные не играют разумеется. В одиночки спокойно. Нихрена не прикалывают тиринг (разрывы картинки), и прыгающий туда-сюда фпс как припадочный. Я даже прыжки фпс на пару кадров замечаю. Очень бесит... словно кто то мышку дёргает.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

чтобы не было тиринга, вырубай копролучи, делай фпс поболее и в путь. Тиринг будет жестить в основном на приграничных к герцовке значениях, на низкогерцовых мониторах. Или ты всерьез думаешь, что владельцы 240гц мониторов играют с всинком? Ну лол же.
На будущее: если у тебя, скажем, 75 гц моник, берешь Riva Tuner и ограничиваешь фпс на 74. Инпут лага тоже добавит, но несравнимо меньше, чем всинк. А еще лучше - внитриигровой настройкой ограничить, во многих играх они сейчас есть. А все эти всинки подходят только и только для геймпада, где без постоянного фпс будешь испытывать проблемы, например, со скачущей чувствительностью стиков

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вообще то V Sync работает в паре с G Sync , ты не знал ??

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce так как BattleField V игра от Nvidia то при 120fps нужно активировать G-Sync+ V Sync тогда будут низкие задержки ! Это добалено еще пол года назад в дрова ))) Жаль что на форуме не тестя HDR , GSync и тд (((

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce еще раз ты по ходу не понимаешь !
Технологии G Sync и FreeSync работают на основе V Sync вот конкретный видос не тупи. Он конкретно и говорит G Sycn+ V Sync )))
Ликбез какой то, купи монитор и протести уже )))

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

чтоб работал G Sync нужно активировать V Sync, чтоб время кадра было низкое !
G Sync без V Sync нормально не работает. Linus Tech tips проводил тесты, интересные результаты у него вышли для 60, 100 и 120 фпс !

хоспаде, еще раз: причем тут гсинк, если он писал про классический всинк, который портил, портит и будет портить инпут лаг в любой без исключения игре?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce , чтоб работал G Sync нужно активировать V Sync, чтоб время кадра было низкое !
G Sync без V Sync нормально не работает. Linus Tech tips проводил тесты, интересные результаты у него вышли для 60, 100 и 120 фпс !

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

так мы же про всинк говорим вроде

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Проблема не в картинке а именно в фпс !
Если при 166ms и 24 задрах это "плохо" то 58ms при 100кадрах это геймплей слайдшоу и инпут лаг !
То есть значение Latency от исходного 166 при 24 кадрах должно бы 35 при 100 кадрах при 58 это будут тормоза,GhostEffect и прочие радости что вы видите в Dlss 2,0.
Вам вскармливают "консольный фпс" с большими задержками, тут радоватся нечему за 1200$ ((((
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2022/09/eGHjP9zq53w-HD-HD-1030x579.jpg

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Но к сожалению люди увидели токо значение FPS, печальные идиоты конечно на которых зарабатывают (((

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Кек, неужели когда у тебя 22фпс с реальным латенси 160, то 100фпс с латенси 60 это хуже? Очевидно лучше нативного положения.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

В норме даже при 60 кадров время кадра = 16,6 м.с.
А здесь при 98 кадров время = 58 м.с. А должно быть 10 м.с.
Это не смешно даже...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

а сколько будет с "рефлексом" в нативе, мм? А монитор с поддержкой рефлекса купил, по цене двух хороших 4К мониторов?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот тут блогер и говорит, что кроме ФПС придется мерять время кадра и тд. Спасибо за костыли называется Nvidia. Тесты с gamegpu будут не релевантны в DLSS 3,0

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Все очень просто разрешение увеличилось в 4,5 раза именно во столько же должен уменьшится параметр 166 ! То есть значение 58 это минимум для 60фпс но не для 100, это фековые 100фпс которые на практике как 60 ! Понял ??? Очень просто посчитать зная "24fps и 166 " !
Cyberpunk2077 это шутер при 100 фпс и 100Hz должен быть очень быстрый геймплей, но владельцы этих мониторов это не почувствуют из-за Larensy 58.

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Неужели это хуже, чем 22фпс? Нет же, гораздо лучше. А ты бухтеть на прогресс решил))

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Да хуже потому что при 60 фпс 72 у них вышло а при 100 фпс 60 ! В общем задница с прожуточными кадрами чтоб это корявое сглаживание работало, а еще Inputlag в довесок будет на 100Hz мониторе.

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Razox

То есть отрицаем сам факт более чёткой картинки? Ясно, вы похоже не глазами смотрите, а как машина тупо количество пикселей считаете. Наверное камера на сяоми в 100 мегапикселей тоже лучше чем на айфоне с 12 мп? Там ведь циферки больше, значит лучше, вы так судите? А глазами пробовали смотреть? Это и есть самый главный факт, комфорт глаз. И тут с длсс лучше, и ТОЧКА. Не везде, но в конкретной игре из примера это на все 146% именно так, и нужно быть слепым что бы это отрицать.

Сами кушайте такое "лучшенатива".

https://www.youtube.com/watch?v=D1cccTziggs&t=152s

А тут 6800хт сливает даже 10 гиговой 3080. А 3080ти вверху списка, разве что по среднему разогнанная в щи на воде 6900хт обходит, но так и 3090 на воде можно в щи разогнать с повышеным паувер лимитом и ещё выше результаты получить. А по стоковым картам без апелляционный лидер 3080ти, а ведь есть ещё 3090 и 3090ти.
А если включить лучи то все красные карты сложатся как карточный домик, даже с такими водяными монстрами.

бесполезное блаблабла. Я тебе показал тесты разогнанной воздушной 6800хт, с видеопруфами, против 3090 с 500-ваттным биосом и на воде, и что, не зашло? На этом издании все амд - рефы. А та же 3080 нереф здесь бегает на 1900+ мгц, в то время как реф 6800хт тротлит вот так
. Складываем 2+2, ну же, это несложно. А что лучи? Давай-ка поговорим о нечемоданных играх, где нет логотипа "RTX on". Ты на чем гоняешь? Впрочем, неважно. Давай сравним в том же Метро ЕЕ. 3 глава, первая игровая сцена. Сейв не нужен, можно и так загрузить.

https://youtu.be/AcvIpOWbhak

Так что тесты не тесты, извернуть как хочешь можно под нужный результат, и игры подобрать, и разрешение где бы выгодней амд смотрелось.

нет, здесь вполне справедливые тесты. Для 30-секундного отрезка, когда видеопамять не успевает закончиться, и "рефы против нерефов". Результаты того, что предоставили спонсоры. Но кто будет покупать реф? У невидии тоже рефы медленнее нерефов.
Да и к слову почему в 1440п мыльном? Почему не в 4к нативном?

потому что извините, но...

https://i.ibb.co/Ns0ZWmh/5555555.png

Никуда ты не денешься от многогерцовщиков. А в 4К натив ни одна карта не тянет хотя бы соточку фпс так, чтобы в подавляющем большинстве игр, а не в избранных случаях.

По последним тестам новинок расклад всё тот же 3080ти на верху среди карт на воздухе.


Нереф на фоне рефов - это замечательно. Но как это будет выглядеть в реальности?

https://i.ibb.co/DK2JHvg/Far-Cry-6-gamegpu.png

К данному жипегу есть оба видео (с 3090 ОС и 6800хт ОС). Надо?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Никуда ты не денешься от многогерцовщиков. А в 4К натив ни одна карта не тянет хотя бы соточку фпс так, чтобы в подавляющем большинстве игр, а не в избранных случаях.
Ну так используй длсс и порядок, ах да ты же свидетель амуде и не признаёшь "бесовские" технологии нвидиа) В итоге у амуде один путь мыльные 1080п и 1440п. Да ещё и не на ультра, ибо для ультра с лучами мощей картам не завезли.
По поводу паука и птиц, может ещё слова из песни вырывать будешь? Если бы сам с длсс в неё играл бы, то понял бы что такую шнягу и не вспомнил бы за время прохождения, настолько это редкое и не бросающиеся в глаза. Так как я например в упор такого глюка не помню, возможно его уже первым патчем же и починили к тому времени. Но даже если и так не вижу в этом ничего критического получив в замен более чёткую картинку и больше фпс. Короче не понятно нах искать соринку в глазу при таких весомых плюсах?
И да мне должно быть не насрать на каком говне играет большинство в стиме? Пусть хоть ещё лет 30 сидят на 1080п ТН мониторах, ради бога. Раз мы тут за графику говорим, то куда уже актуальней именно в 4к всё тестировать. В сингл играх это куда приятней глазу. А задроты КС пусть хоть на 500 герц 1080п мониторы берут и наяривают на эту разницу. Для сингл игр стабильных 60ти и так более чем достаточно, там где 60 не вытянет 3080ти, то можно длсс подрубить. Ведь именно в 4к длсс использовать и нужно для качественной картинки, разрешения ниже просто будут мылить в 95% игр.
Кстати, забавно ты рассуждаешь о чемоданах и ртх. Но тесты всегда показываешь в Амудешных играх с выключинной трассировкой) Ой как удобно, да? Подбирать именно те игры где амд лучше себя показывает?) Да и нах надо играть без лучей если можно с ними? Только для тестов амд, что бы не упасть в грязь лицом перед нвидиа? К чему вовсе эти тесты с разогнаной в щи 6800хт против стоковых карт? 3090ти она всё равно не обгонит хоть зажарь её до вел дана. Нвидиа всё равно всегда делала самые топ карты, до которых амд ой как далеко. Что приходится всячески коверкать тесты разгонами в щи, более выгодным низким разрешением, отключением ртх, выборкой игр с правильными чемоданами от амд и т.д. А бы хоть как то сравнятся.
Я могу в пример ртх чемоданов кваку предложить, где разница между 6800хт и 3080ти уже будет в 2 раза. Так что тут можно сказать что 6000е амд это вовсе не о чём, и прошлый век, для игр прошлого. В современные и новинки с ртх они уже не тянут, и не потянут.
https://i.ibb.co/Pr98Z2p/Opera-2022-09-24-070842-www-youtube-com.png

Razox
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну так используй длсс и порядок, ах да ты же свидетель амуде и не признаёшь "бесовские" технологии нвидиа

сделал вид, что не заметил? Ой, а я, такой амудешный негодяй, продублирую...

https://www.youtube.com/watch?v=D1cccTziggs&t=152s

Не, ну если человек в глаза долбится а любой уважающий себя фанат нвидии , то наверное это и есть "лучшенатива"

По поводу паука и птиц, может ещё слова из песни вырывать будешь? Если бы сам с длсс в неё играл бы, то понял бы что такую шнягу и не вспомнил бы за время прохождения, настолько это редкое и не бросающиеся в глаза. Так как я например в упор такого глюка не помню, возможно его уже первым патчем же и починили к тому времени. Но даже если и так не вижу в этом ничего критического получив в замен более чёткую картинку и больше фпс. Короче не понятно нах искать соринку в глазу при таких весомых плюсах?

а я не вижу плюсов. Я вижу компромисс для слабых видеокарт и блевотные шлейфы
И да мне должно быть не насрать на каком говне играет большинство в стиме? Пусть хоть ещё лет 30 сидят на 1080п ТН мониторах, ради бога. Раз мы тут за графику говорим, то куда уже актуальней именно в 4к всё тестировать. В сингл играх это куда приятней глазу. А задроты КС пусть хоть на 500 герц 1080п мониторы берут и наяривают на эту разницу. Для сингл игр стабильных 60ти и так более чем достаточно, там где 60 не вытянет 3080ти, то можно длсс подрубить. Ведь именно в 4к длсс использовать и нужно для качественной картинки, разрешения ниже просто будут мылить в 95% игр.

да да, именно 4К с дылысэс для максимально качественной картинки. Блин, вас там что, при покупке жифорса к стулу привязывают в тархун в черепную полость заливают?
Кстати, забавно ты рассуждаешь о чемоданах и ртх. Но тесты всегда показываешь в Амудешных играх с выключинной трассировкой) Ой как удобно, да?

разме Метро ЕЕ - амудешная игра?
Подбирать именно те игры где амд лучше себя показывает?)

но ведь ты же утверждаешь, что невидия везде быстрее Оказывается, любые игры без логотипа RTX on не подходят? Ну и кто тут избирательный?
Да и нах надо играть без лучей если можно с ними?

наверное, потому что натив 4К без копролучей выглядит лучше, чем 1080р с копролучами? А фпс практически одинаковый?
Только для тестов амд, что бы не упасть в грязь лицом перед нвидиа?

так амд лучше нвидии по большинству критериев. Просто тебе твой блогер забыл напомнить об энергоэффективности, процессорозависимости, раскладах в 1440р и 1080р, лучшем разгонном потенциале амд, абсолютным доминированием в геометрии (в основном опенворлд) над жифорсом, цена/фпс, фпс/ватт. Когда невидия в этом преуспевала, об этом из каждого унитаза кричали. А тут - наверное "этодругое"
3090ти она всё равно не обгонит хоть зажарь её до вел дана

в 1440р будет паритет. В 4К через год эти карты даже не будут рассматриваться, 1440р станет их целевым разрешением. Ну и да, сколько там стоит 3090ти, а сколько 6800хт? Там разница в цене х2.5, лол.
Нвидиа всё равно всегда делала самые топ карты, до которых амд ой как далеко.

кококеплер, кокодругой уровень, коковсехпорвет

"...Но у NVIDIA в запасе было секретное оружие — полностью разблокированный графический процессор GK110. Пускай GeForce GTX 780 невозможно сделать настолько дешевым, чтобы он мог предоставить такую же производительность по цене $400 (сколько стоит Radeon R9 290), зато «зеленые» в состоянии создать видеокарту, гораздо более дорогую, чем Radeon R9 290X, но при этом она безоговорочно превосходит последнего по производительности.
Просто у GK110 изначально был запас масштабирования вплоть до тех высот, которые продемонстрировал сегодня GeForce GTX 780 Ti, а GPU Hawaii в составе Radeon R9 290X уже полностью проявил свой потенциал..."

"...то GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X не являются прямыми конкурентами в силу разницы по ценам в $150. Новый флагман NVIDIA, как и базовая версия GTX 780 ранее, оказался единственным представителем собственной ценовой категории для энтузиастов, которые готовы отдать дополнительные деньги сверх привычных $500-550, составляющих цену видеокарты класса High-End. В таком качестве ему вряд ли появится альтернатива вплоть до того, как производство GPU освоит техпроцесс 20 нм..."


https://i.ibb.co/Wvr71jt/6666666.png

У 680 дела еще печальнее были даже на фоне 7950 уже спустя год после релиза, с ее могучими 2гб, против "хилой амуде" с 3гб. В этом вся невидия - карты до выхода нового поколения. Главное - успей слить, ибо тыква

Я могу в пример ртх чемоданов кваку предложить, где разница между 6800хт и 3080ти уже будет в 2 раза. .

ну а чего ожидать от игры, которая выпускалась исключительно в маркетинговых целях, с "RTX" в заголовке?
Так что тут можно сказать что 6000е амд это вовсе не о чём, и прошлый век, для игр прошлого.

проблема в том, что амд в этом поколении лучше нвидии во всем, кроме чемоданных "RTX on"
В современные и новинки с ртх они уже не тянут, и не потянут

это Quake 2 - то современная новинка? Да я ее проходил, когда тебя, наверное, на свете еще не было

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да мне вообще не верится что разрабы якобы на ПК в Стиме равняются... если бы так было то до сих пор бы все сидели на 760 каких ни будь. А зачем бы людям было их менять если требования не растут? Разрабы равняются на консоли. А ПК уже потом. И если бы требования не росли то продажи железа встряли бы!!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Слишком защищаешь, длсс и правда лучше фср, в спайдере баг, когда картинка статичная, то такой вот гостинг появляется.

apan
This comment was minimized by the moderator on the site

в спайдере баг, когда картинка статичная, то такой вот гостинг появляется.

в любой игре такие баги
Слишком защищаешь, длсс и правда лучше фср

и то и то не идет в сравнение с нативом. Однако у фср нет таких диких шлейфов, но есть недопиксель. Выбирай из двух зол, а я предпочитаю натив

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

и то и то не идет в сравнение с нативом.

Согласен длсс лучше натива ?, и это в статике, в динамике разница куда больше, ибо мельтешении мелких линий просто зашкаливает в нативе. А если этот натив ещё и 1440п а не 4к, то совсем мрак будет, сплошное мерцание и лесенки.
https://i.ibb.co/KwH1Kkq/Opera-2022-09-24-075109-www-youtube-com.png

Razox
This comment was minimized by the moderator on the site

и это в статике, в динамике разница куда больше


именно! Твой дылысэс рассыпается в кисель

https://i.ibb.co/r7qndmR/55555555555555555555555555555555555.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman

Спецом нашел видос до версии 2.3?)

мы же с тобой это уже проходили, на все шлейфы на хваленой версии 2.3 тебе ткнул. К слову, даже на этом видео я их сколько не заметил, как у тебя тогда

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Спецом нашел видос до версии 2.3?)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

И вот еще. По заявкам могу приложить видос к любому из них. Заморочусь, поищу на канале, ибо уже год прошел
https://i.ibb.co/8mxyK1H/Alan-Wake-Remastered.png https://i.ibb.co/K9YQ6Qv/Bright-Memory-Infinite.png https://i.ibb.co/b72HqfF/Forza-Horizon-5.png https://i.ibb.co/bQd5gFQ/Halo-Infinite.png https://i.ibb.co/4FTY0t8/Rainbow-Six-Extraction.png https://i.ibb.co/C9HgTCf/Sherlock-Holmes-Chapter-One.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"мы же с тобой это уже проходили, на все шлейфы на хваленой версии 2.3 тебе ткнул. К слову, даже на этом видео я их сколько не заметил, как у тебя тогда"

Да, мы с тобой уже пару раз это проходили, ты тогда славно нашел шлейфы в нативе, но потом, есесно, быстро переобулся. До сих пор себя стараешься подпитать видосами давних лет, советую ещё вспомнить dlss 1)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, мы с тобой уже пару раз это проходили, ты тогда славно нашел шлейфы в нативе,

что, неужели все зеленые фанаты - брехуны? Ты тогда привел натив, я нашел шлейфы от ТАА (а кто говорил, что их нет?). Потом привел типа спасительный дылысэс, думая, что все, подловил меня. Но вот незадача - там было выявлено еще в несколько раз больше шлейфов

Ты ври да не завирайся, я ведь могу копнуть логи и поискать

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

магия рассеивается. Врубаем субтитры с автопереводом, там все понятно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Врубаем субтитры с автопереводом, там все понятно

в яндексе голосовой перевод.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Добавьте в тесты Intel ARC 380 6gb даже если она самая отстойная из всех с учетом "историчности" было б интересно увидеть разницу в производительности Intel c AMD и Nvidia !

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

These prices are a fucking joke. They are so ridiculous, that the only one that makes sense, is the 4090. 4070 renamed to 4080 and with a price hike? GTFO Nvidia!

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

Очередной шлак от зеленых, ждем RX7900 !

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Бабуся посмотрит на трюк куртки и поставит цены в соответствии с фпс

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

бабуся прирост в растеризации поинтереснее предложит. Идут в очко все эти лучи и дылысэсы, имхо. А вот 4К 120гц с соответствующим фпс в растеризации будет огонь. Без всяких телевизорных прибамбасов с фейковыми кадрами для красивых цифер (я про длсс 3.0), но без улучшения времени отклика.

Ждем хвалебные видео от "независимых" изданий вроде Digital Foundry, которые проведут "внутреннее тестирование" на "софте собственной разработки", который "никому кроме них не доступен и они ни с кем им не поделятся", на "сверхсекретном оборудовании", согласно которому отклик будет даже лучше, чем при реальных 110 фпс. И паства поверит. Ведь какой смысл врать "независимому изданию", которому каждое поколение самым первым дают на обзор жифорсы?
И появится у нас очередное "лучшенатива" и очередное "волшебное сжатие". Вернее, легковерные, которые будут бесконечно об этом писать

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ох уж эти адепты амуде)
Если вот в том же дай лайт 2 с длсс качество картинка ну просто чётче и точка, чем натив. Я чё должен играть с мылом, но зато бить себя в грудь что зато в нативе играю, вместо того чтобы использовать длсс?) Вот это уже реально "слепые последователи" которым хоть ссы в глаза, всё божья роса, ведь НАТИВ жы!
Ещё и вечное "лучи не нужны", так может и ультра настройки не нужны, пойдут и средние в играх, один фиг во время игры ведь не видна разница так зачем терять фпс на том что мы не замечаем?) Короче одни оправдания у амд, мол не отстают по всем фронтам новых технологий, а это просто технологии говно.
И ладно бы хотя бы амд вели первенство в обычном нативе да без лучей, так ведь и тут не угонятся за топами нвидии) Нафига тогда вообще карты амд, если у них ни технологий нет, и по сухой производительности слабей? В прошлом поколении типа памяти больше, а теперь что, если её теперь одинаково будет по 16гиг у 4080 и 7800xt? Скажите что уже и память не важна?)
Насчёт "уплавнялки" из тв для видео карт в длсс3, это да уже бред, но посмотрим как будет на практике работать опять же.

Razox
This comment was minimized by the moderator on the site

с длсс качество картинка ну просто чётче и точка, чем натив

дальше даже не читал этот поток сознания, и отвечать вашему коллективному зеленому разуму (мыслите идентично, ответы идентичные, уровень критического мышления околонулевой) уже тупо осточертело Особенно тем, кто сравнивает качество дылысэса по статичным скриншотам.

Хотя не, таки осилил. Ну, не могу не обломать

И ладно бы хотя бы амд вели первенство в обычном нативе да без лучей, так ведь и тут не угонятся за топами нвидии


https://gamegpu.com/forum/viewtopic.php?p=15016#p15016

Ну а для 4К есть уже всякие 6950XT впротивовес 3090ти. И не забываем о том, что амд гораздо лучше гонится, чем зеленые керогазы

Нафига тогда вообще карты амд, если у них ни технологий нет, и по сухой производительности слабей?

ну если не быть жертвой зеленого маркетинга, в этом поколении радеоны лучше хуанга во всем, кроме проприетарщины "RTX on", который тупо не оптимизируют под радеоны. Как и ранее gameworks. Даже по чистой производительности радеоны быстрее в 2 из 3 разрешений, в целом энергоэффективнее, по цена/фпс превосходят, по видеопамяти превосходят, менее процессорозависимы в дх12/вулкане - актуальные современные API. Гораздо больше подходит для многогерцовщикам, так как в том же 1440р обычная 6800хт выдает уровень 3090, стоя при этом в 2 с половиной раза меньше.

Технологии? Хомякам наверняка неизвестно о том, что такое Infinity Cache или Primitive Shaders, ведь школоблогеры это не рекламируют и "оно жы ни блистит, как ыртэикс"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

То есть отрицаем сам факт более чёткой картинки? Ясно, вы похоже не глазами смотрите, а как машина тупо количество пикселей считаете. Наверное камера на сяоми в 100 мегапикселей тоже лучше чем на айфоне с 12 мп? Там ведь циферки больше, значит лучше, вы так судите? А глазами пробовали смотреть? Это и есть самый главный факт, комфорт глаз. И тут с длсс лучше, и ТОЧКА. Не везде, но в конкретной игре из примера это на все 146% именно так, и нужно быть слепым что бы это отрицать.

https://i.ibb.co/xCYJz5x/2022-09-22-193332665.png
А тут 6800хт сливает даже 10 гиговой 3080. А 3080ти вверху списка, разве что по среднему разогнанная в щи на воде 6900хт обходит, но так и 3090 на воде можно в щи разогнать с повышеным паувер лимитом и ещё выше результаты получить. А по стоковым картам без апелляционный лидер 3080ти, а ведь есть ещё 3090 и 3090ти.
А если включить лучи то все красные карты сложатся как карточный домик, даже с такими водяными монстрами.
Так что тесты не тесты, извернуть как хочешь можно под нужный результат, и игры подобрать, и разрешение где бы выгодней амд смотрелось. Да и к слову почему в 1440п мыльном? Почему не в 4к нативном?
По последним тестам новинок расклад всё тот же 3080ти на верху среди карт на воздухе.

Razox
This comment was minimized by the moderator on the site

Обычно меньше ставять но 800$ и 700$ цены конечно жесть как потребление в 500w ! Это не видеокарты а целые ПК жрущие (((

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Чет не понял, а почему видухи такие дорогие ?
С жиру бесятся на волне майнинга ?

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

так майнинг сдох же

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

korotyshev опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Неправда, в киберпанке с трассировкой ssr на отражениях прям видно, там он восстанавливает им пропавшее альбедо на обьектах
Xjax опубликовал комментарий в Need for Speed Unbound тест RT-GPU/CPU
Когда людей много так сразу 60 фпс капец выкиньте это дно уже, и не смешите своими глупыми роликами !
Xjax опубликовал комментарий в Need for Speed Unbound тест RT-GPU/CPU
Зачем мне тест если выше все правильно все 4 ядерники вряд ))) Low 50 фпс про просадки в 12 фпс то вообще стыд ))) Это я молчу что 3060 "много" для этого огрызка. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
спорим, там есть SSR отражения?
Xjax опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Отражения есть и без RT не выдумывай просто с RT детальность возрастает ! О отражения героя всратые там даже в ultra режиме не тянет 4090 о чем ты вообще ??? CP77 это кус...
Listoman опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Я про то, что в панке при rt отражениях не будет нигде ssr отражений, а в этой игре они вперемешку, как и тени (люмен из ue5 переехал в ue4?)) А так да, самих лучей пока ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
на Аде хуанг неплохо поднял энергоэффективность в сравнении с ампером. Та же 4080 на 20% быстрее, чем 3090ти, но жрет в полтора раза меньше. Другое дело, что амд пинков р...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
тру rt отражения есть в том же панке для "тру РТ" надо примерно в 200-1000 раз больше лучей на 1 пиксель, и без говняных деноизеров. До "тру" отражений нам еще лет 20 ков...

Конференция