Gambitious Digital Entertainment и Guru Games опубликовали видеоролик с демонстрацией первых 15 минут головоломки с видом от первого лица Magnetic: Cage Closed. Игра напоминает Portal, главным героем оказывается заключенный экспериментального исправительного учреждения Facility 7, который может обрести свободу, решив головоломки и выбравшись наружу. Для этого он будет использовать магнитную пушку, куб-компаньон тоже на месте, только порталы в Magnetic: Cage Closed заменили на магнитные поля. Разработчики утверждают, что одну и ту же задачу в Magnetic: Cage Closed можно решить разными способами, то есть каждое прохождение игры будет уникальным.
В сети появился геймплейный ролик Overwatch, который показывает игру за Ханзо (Hanzo). Это персонаж класса штурмовик. Ханзо убивает своих врагов с помощью лука.
Студия inXile Entertainment представила свежий ролик Torment: Tides of Numenera. Он посвящен уникальному миру ролевой игры. Релиз проекта ожидается в конце 2015 года.
Blizzard продолжает демонстрировать геймплей Overwatch. В данном видео показана игра за Маккри (McCree). Маккри умеет быстро разряжать барабан револьвера в противника, перезаряжаться во время кувырка и бросать светошумовые гранаты, оглушающие врагов. С помощью абсолютного умения он в считанные мгновения расстреливает всех врагов перед собой. Это может сразу убить слабых соперников.
Ghost Games, студия Electronic Arts, объявила о возвращении знаменитой гоночной серии Need for Speed. В игре обещают все столь любимое фанатами – широкие возможности персонализации, аутентичная городская автомобильная культура, гигантский открытый мир и увлекательную сюжетную линию. «Need for Speed – одна из самых известных серий в мире игр, и в этом переиздании мы возвращаем ей былое величие, – сказал Маркус Нилссон, исполнительный продюсер Ghost Games. – Игра развивалась 20 лет, и теперь, после годичного перерыва, мы выпускаем игру, которую всегда хотели сделать. Мы учли пожелания фанатов и предоставляем им приключение, которое захватит их воображение и даст возможность полностью проявить свою страсть к машинам и гонкам».
Need for Speed поступит в продажу осенью 2015 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Ubisoft объявила о том, что ЗБТ долгожданной игры «Меч и Магия. Герои VII» начнется 25 мая в 20:00 по московскому времени и закончится 8 июня в 20:00 по московскому времени. Доступ получат только те поклонники серии, кто оформил предзаказ на игру. Все участники бета-тестирования смогут испытать свои силы в противостоянии с противниками под управлением искусственного интеллекта и сразиться по сети с другими игроками. Версия игры «Меч и Магия. Герои VII» для закрытого бета-тестирования предложит вниманию всех участников теста два многопользовательских режима, поддерживающих до 4 игроков на одной карте: командный (Team mode) и открытый (Free for all mode). Закрытое бета-тестирование даст поклонникам возможность познакомиться с уникальными отрядами Академии и Альянса света и испытать свои силы на двух картах для многопользовательской игры: Dried Lands и Bad Neighbours. Чтобы сокрушить противников и одержать победу, игрокам предстоит развивать героев, исследовать новые территории, собирать ресурсы, обустраивать города и, конечно, вербовать армии. Всем участникам будет предоставлен доступ ко всем материалам игры вплоть до завершения бета-тестирования 8 июня.
Игра «Меч и Магия. Герои VII» разрабатывается эксклюзивно для PC и поступит в продажу в сентябре 2015 года.
Журналисты Eurogamer пообщались с руководством CD Projekt RED и задали им несколько неприятных вопросов, на которые пришлось честно отвечать. Сооснователь CDPR Марчин Ивинский легонько намекнул, что вина за ухудшение графики лежит на консолях: «Если бы мы не создавали консольные версии, то «Ведьмака 3» в том виде, котором он есть, просто не было бы. Давайте по-честному: мы бы просто не могли себе позволить такую игру. Консоли позволяют нам достичь высоких показателей продаж и, соответственно, увеличить бюджет игры, от которого зависит всё остальное», — заявил Ивинский. «Разрабатывать игру только для PC, конечно, возможно, и мы, вероятно, смогли бы поднять планку графики, поскольку ничего бы её не сдерживало, но в таком случае мы бы просто не смогли позволить себе такую игру», — добавил Ивинский. Глава студии Адам Бадовский рассказал более полезную информацию. По его словам, дело в изменении системы рендеринга. На этот шаг студия пошла как раз после выставки VGX в прошлом году. Бадовский утверждает, что первоначальная система рендеринга основывалась на куче динамического освещения, что в огромном открытом мире просто не функционировало должным образом. В результате из двух зол было выбрано меньшее. То же касается и качества окружения, размеров текстур и качества различных объектов. Движок игры просто не справлялся с таким потоком данных при быстром перемещении игровой камеры, что было бы губительно при поездках верхом.Студия отправила новый патч для игры на сертификацию. По словам представителей CDPR, этот патч помимо всего прочего улучшит графическую составляющую. Вместе с игровыми графическими настройками под влияние патча попадут некоторые .ini файлы: после применения патча их можно будет редактировать для достижения ещё больших результатов: можно будет повышать плотность травы и прочей растительности, менять эффекты постобработки, а также увеличивать дальность прорисовки.
Gaijin Entertainment совместно со студией-разработчиком Targem Games анонсировала новую игру — бесплатный постапокалиптический MMO-экшен Crossout. В нем игрокам предстоит проявить не только навыки прицельной стрельбы и командной работы, но и талант конструктора, чтобы создать свой идеальный бронемобиль. В распоряжении игрока боевая машина, собранная им из самых разнообразных частей: двигателей, вооружения, брони и вспомогательных систем. Как сделать свой аппарат уникальным, каждый решает самостоятельно. Установить дополнительный мощный двигатель, пару пулеметов, ракетную установку или даже генератор поля невидимости? Игрок выбирает сам. Раздобыть нужные части можно в бою, сконструировать из более простых элементов или купить на аукционе у других игроков. Среди тысяч возможных комбинаций каждый найдет ту, которая лучше всего подойдет именно его стилю игры. При правильном использовании ресурсов игроки смогут конструировать настоящие шедевры. Полная свобода выбора позволит создавать самые разные машины: от маневренных багги до тяжелых вездеходов на гусеничном ходу или боевых платформ на антигравитационной основе.
Проверить на прочность свое изобретение игроки смогут в боях на территориях заброшенных заводов и опустевших городов. Благодаря продвинутой модели повреждений, любую деталь вражеской машины можно уничтожить, что моментально скажется на боеспособности аппарата. «Очень круто бывает, когда меткой очередью отстрелишь противнику пушку и оставишь его полностью безоружным, — рассказывает Станислав Скорб, директор Targem Games. — А еще больше эмоций испытываешь, когда на последних двух колесах, царапая брюхом землю, доползаешь до вражеской базы».