CD Projekt RED признала, что качество графики в The Witcher 3 снизилось
Журналисты Eurogamer пообщались с руководством CD Projekt RED и задали им несколько неприятных вопросов, на которые пришлось честно отвечать. Сооснователь CDPR Марчин Ивинский легонько намекнул, что вина за ухудшение графики лежит на консолях:
«Если бы мы не создавали консольные версии, то «Ведьмака 3» в том виде, котором он есть, просто не было бы. Давайте по-честному: мы бы просто не могли себе позволить такую игру. Консоли позволяют нам достичь высоких показателей продаж и, соответственно, увеличить бюджет игры, от которого зависит всё остальное», — заявил Ивинский.
«Разрабатывать игру только для PC, конечно, возможно, и мы, вероятно, смогли бы поднять планку графики, поскольку ничего бы её не сдерживало, но в таком случае мы бы просто не смогли позволить себе такую игру», — добавил Ивинский.
Глава студии Адам Бадовский рассказал более полезную информацию. По его словам, дело в изменении системы рендеринга. На этот шаг студия пошла как раз после выставки VGX в прошлом году. Бадовский утверждает, что первоначальная система рендеринга основывалась на куче динамического освещения, что в огромном открытом мире просто не функционировало должным образом. В результате из двух зол было выбрано меньшее. То же касается и качества окружения, размеров текстур и качества различных объектов. Движок игры просто не справлялся с таким потоком данных при быстром перемещении игровой камеры, что было бы губительно при поездках верхом.Студия отправила новый патч для игры на сертификацию. По словам представителей CDPR, этот патч помимо всего прочего улучшит графическую составляющую. Вместе с игровыми графическими настройками под влияние патча попадут некоторые .ini файлы: после применения патча их можно будет редактировать для достижения ещё больших результатов: можно будет повышать плотность травы и прочей растительности, менять эффекты постобработки, а также увеличивать дальность прорисовки.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [9 Голоса (ов)]