Продажи Geforce RTX 5090 Founders Edition и Geforce RTX 5080 Founders Edition завершились ещё до их официального старта 30 января в 15:00. Как сообщает PCGH, видеокарты были выкуплены ботами за несколько минут до начала продаж на площадке Proshop, о чём свидетельствуют утекшие в сеть реальные клиентские счета.
Документы показывают, что продажи начались в 14:18, а уже к 14:30 вся партия была распродана. Судя по отчётам, бот под названием Nvidia KSB Test v1.1 использовал API-магазина и предварительно опубликованные закрытые ссылки для мгновенного оформления заказов.
Бот разрабатывался немецким Discord-сообществом, и его участники смогли выкупить все запасы в нескольких странах, включая Нидерланды. Некоторые пользователи оформляли заказы через пакетные станции DPB, чтобы обходить региональные ограничения.
На Discord-сервере, откуда происходили массовые закупки, доступен подробный гайд по настройке бота и лицензия для его активации. Судя по отчётам, инструмент позволял мгновенно оформлять заказы, обходя задержки интерфейса Proshop.
Скандал с массовым скупом видеокарт привёл к краху старта продаж – покупатели не смогли приобрести ни одной карты вручную. Пока Proshop не сделал официального заявления, но пользователи требуют разъяснений и пересмотра системы продаж для предотвращения подобных ситуаций в будущем.
После неоднозначного запуска Raptor Lake Refresh, который страдал от проблем со стабильностью, Intel готовится к новым поколениям процессоров. Компания подтвердила, что в 2025 году выйдет Panther Lake, а в 2026 году — Nova Lake, который, по слухам, получит новую конфигурацию ядер.
В утечке на Reddit говорится, что Nova Lake получит несколько вариантов: настольные, высокопроизводительные мобильные и массовые мобильные платформы. Варианты конфигураций следующие:
NVL-SK (настольный) – 2x(8P + 16E)
NVL-HX (мобильный high-end) – 1x(8P + 16E)
NVL-S / NVL-H (массовый сегмент) – 4P + 8E
NVL-U (ультрабуки) – 4P + 0E
Intel официально подтвердила запуск Nova Lake в 2026 году, но пока не раскрывает подробности о версиях для настольных ПК. Компания также не уточнила, появится ли Panther Lake в настольном сегменте или ограничится мобильными чипами.
Одновременно Intel сообщила, что не будет выпускать GPU Falcon Shores для коммерческого рынка. Изначально этот XPU разрабатывался как ответ AMD и NVIDIA на рынке ИИ-ускорителей, но теперь его используют только внутри компании для тестирования. Вместо него Intel сосредоточится на Jaguar Shores — новой архитектуре для центров обработки данных.
Таким образом, в ближайшие два года Intel сосредоточится на Panther Lake и Nova Lake, однако судьба настольных процессоров остаётся неясной. Возможны дополнительные рефреши или неожиданные анонсы для LGA-1851.
Компания NVIDIA обновила RTX Video Super Resolution (VSR), значительно сократив энергопотребление технологии за счёт новой AI-модели. В версии января 2025 года RTX VSR теперь использует до 30% меньше ресурсов GPU на максимальных настройках, что позволяет большему числу видеокарт GeForce RTX активировать эту функцию без перегрузки системы.
Обновлённая RTX VSR доступна в NVIDIA App в разделе Super Resolution, где пользователи могут настроить работу технологии. Одним из ключевых нововведений стало добавление режима "Auto", который автоматически регулирует приоритет нагрузки на GPU в зависимости от требований к апскейлингу. Для тех, кто предпочитает полный контроль, доступен "Manual" – он позволяет вручную задавать приоритет ресурсов видеокарты.
Согласно официальному FAQ, RTX VSR может потреблять от 70W до 240W при апскейлинге низкого разрешения в браузере или медиаплеерах, таких как VLC. Теперь благодаря оптимизациям система динамически снижает нагрузку на GPU без ухудшения качества изображения, особенно в режимах HDR.
Дополнительно RTX VSR теперь поддерживает апскейлинг HDR-видео. Если видео проигрывается с разрешением ниже нативного для монитора, система автоматически повышает его качество. Включён статус-индикатор, который отображает активность VSR и HDR-апскейлинга во время просмотра.
Новое обновление позволяет экономить электроэнергию, не жертвуя качеством изображения. Это особенно важно для пользователей RTX 40 и RTX 50, которые хотят освободить ресурсы GPU для игр или тяжёлых рабочих задач, используя автоматические настройки NVIDIA App.
Компания NVIDIA анонсировала, что её новая технология Smooth Motion будет доступна для видеокарт серии GeForce RTX 40 в предстоящем обновлении. Изначально представленная для серии RTX 50, Smooth Motion предназначена для улучшения плавности игрового процесса путём вставки дополнительных кадров между уже отрисованными. Это особенно полезно для игр, не поддерживающих DLSS (Deep Learning Super Sampling), поскольку технология работает на уровне драйвера и не требует интеграции в саму игру.
Smooth Motion использует искусственный интеллект для предсказания и генерации промежуточных кадров, что повышает общую частоту кадров и обеспечивает более плавный игровой опыт. Технология совместима с играми, использующими DirectX 11 и DirectX 12, и может быть активирована через приложение NVIDIA в разделе настроек драйвера.
Ранее Smooth Motion была эксклюзивной функцией для видеокарт серии RTX 50. Однако, по информации от DSOGaming, NVIDIA подтвердила планы по расширению поддержки на серию RTX 40 в будущем обновлении. В заявлении компании говорится: "NVIDIA Smooth Motion — это совершенно новая технология драйвера, требующая времени для валидации и обеспечения качества на различных продуктах. Поддержка видеокарт серии GeForce RTX 40 будет добавлена в будущем обновлении".
Появление Smooth Motion можно рассматривать как ответ NVIDIA на технологию Fluid Motion Frames от AMD, которая также направлена на улучшение плавности игрового процесса путём генерации дополнительных кадров. С введением этой функции владельцы видеокарт NVIDIA получают альтернативное решение для повышения производительности в играх, не поддерживающих DLSS.
Важно отметить, что, хотя Smooth Motion и DLSS направлены на улучшение качества и плавности изображения, они работают по-разному. DLSS требует интеграции на уровне игры и использует методы сверхразрешения для повышения качества изображения, тогда как Smooth Motion функционирует на уровне драйвера, добавляя дополнительные кадры для повышения плавности без необходимости изменений в самой игре.
В 3DMark добавлена поддержка DLSS 4 и новой технологии DLSS Multi Frame Generation, которая позволяет существенно увеличить частоту кадров за счёт искусственного интеллекта. Теперь пользователи смогут сравнить производительность и качество изображения при различных вариантах DLSS, включая DLSS 4, DLSS 3 и DLSS 2.
Обновление разработано совместно с NVIDIA и доступно для всех владельцев 3DMark, купивших программу после 8 января 2019 года. DLSS 4 теперь предлагает пять режимов качества: Качество, Сбалансированный, Производительность, Сверхпроизводительность и DLAA. Владельцы GeForce RTX 50 смогут использовать генерацию до трёх дополнительных кадров на каждый рендеренный.
Как проходит тест в 3DMark: ✔ Первый этап: Запуск без DLSS для определения базовой производительности ✔ Второй этап: Включение DLSS с понижением разрешения для увеличения FPS
Результаты теста показываются в частоте кадров, позволяя точно оценить разницу между разными версиями DLSS.
Для работы DLSS 4 требуется GeForce RTX 50 или RTX 40, а DLSS Multi Frame Generation поддерживается только на RTX 50 и требует Reflex SDK.
Обновление уже доступно, и теперь пользователи могут тестировать и сравнивать новейшие технологии NVIDIA в условиях реального рендеринга.
Компания ASUSофициально раскрыла цены на видеокарты GeForce RTX 5090 и RTX 5080, подтвердив значительное превышение рекомендованных розничных цен NVIDIA. Некоторые модели оказались на 40–55% дороже, чем предполагалось изначально.
Наиболее дорогими стали версии ROG Astral, предназначенные для энтузиастов. ROG Astral LC GeForce RTX 5090 оценена в $3,099.99, а стандартная ROG Astral RTX 5090 обойдётся в $2,799.99. Ближе к рекомендованной цене оказалась серия TUF Gaming, но даже здесь стартовая стоимость начинается с $2,299.99, при этом ограниченное предложение позволяет купить карту за $1,999.99.
Компания GIGABYTEофициально выпустила видеокарты GeForce RTX 5090 и RTX 5080, основанные на архитектуре NVIDIA Blackwell. Благодаря новой концепции "Эволюция 10" инженерам удалось увеличить эффективность охлаждения на 10% и уменьшить габариты карт на 10%, сохраняя высокий уровень производительности.
GIGABYTE предлагает широкий выбор решений для охлаждения. Для любителей жидкостного охлаждения доступны AORUS XTREME WATERFORCE (закрытая система) и WATERFORCE WB (открытый водоблок). Для традиционного воздушного охлаждения предусмотрены серии AORUS MASTER, GAMING, AERO и WINDFORCE, удовлетворяющие потребности геймеров, разработчиков ИИ и создателей контента.
Ключевые особенности новых карт:
RTX 5090 и RTX 5080 получили улучшенные вентиляторы Hawk Fan, которые обеспечивают на 53,6% большее воздушное давление и на 12,5% больший объем охлаждения.
28 января 2025 года компания Microsoft выпустила дополнительное обновление KB5050094 для Windows 11 версии 24H2. Это обновление направлено на устранение ряда проблем и добавление новых функций для улучшения пользовательского опыта.
Основные исправления и улучшения:
Устранение перенасыщенности цветов при использовании Auto HDR в играх.
Решение проблем с видимостью курсора мыши.
Восстановление функциональности USB-устройств DAC Audio.
Улучшение анимации панели задач.
Повышение удобства использования Проводника.
Кроме того, обновление позволяет изменять часовой пояс без прав администратора, исправляет проблемы с прозрачностью курсора и устраняет искажения в инструменте «Вырезка». Были решены проблемы с загрузкой в Excel, ускорено открытие диспетчера задач, а также исправлены ошибки, связанные с аудиоустройствами и распознаванием USB-камер. Обновление также устраняет конкретную ошибку Центра обновления Windows (0x800736b3).
Размер обновления:
Для ПК с процессорами Intel или AMD: около 1127 МБ.
Для устройств на базе ARM: около 1310 МБ.
Установка обновления:
Обновление доступно через Центр обновления Windows. Пользователям необходимо вручную проверить наличие обновлений, чтобы установить этот дополнительный выпуск. Для этого перейдите в Настройки > Обновление и безопасность > Центр обновления Windows и нажмите кнопку Проверить наличие обновлений.
Согласно предварительным отчетам, обновление KB5050094 работает стабильно и эффективно устраняет выявленные проблемы без возникновения новых.
Сегодня NVIDIA представила обновленную панель управления, которая теперь позволяет принудительно активировать DLSS 4 даже в играх, официально не поддерживающих эту технологию. Это нововведение открывает доступ к улучшенному качеству изображения и оптимизированному использованию VRAM на всех видеокартах серии RTX.
Обновление доступно в приложении NVIDIA, которое теперь заменяет устаревшую NVIDIA Control Panel. Новый интерфейс стал более удобным и получил расширенные настройки. В частности, теперь можно переключать модель генерации кадров, выбирать режим DLSS 4 и настраивать его параметры под конкретные игры и приложения.
Для владельцев видеокарт RTX 50 добавлена поддержка многокадровой генерации, которая увеличивает количество кадров до трех дополнительных на каждый рендеренный кадр. Это снижает нагрузку на GPU и улучшает плавность изображения.
Кроме того, NVIDIA обновила функцию RTX Video Super Resolution (VSR), добавив поддержку HDR-масштабирования. Теперь низкокачественные HDR-видео могут автоматически повышаться в разрешении с минимальной нагрузкой на GPU.
NVIDIA официально выпустила GeForce RTX 5090, однако ограниченные поставки вызвали ажиотаж и недовольство покупателей. Несмотря на высокую цену, видеокарта пользуется огромным спросом, а её дефицит привел к массовым жалобам.
В некоторых странах, включая Японию, продавцы попытались ввести лотерею для продажи ограниченного тиража карт, но это не помогло. В магазинах наблюдались беспорядки, а некоторые покупатели даже пытались перелезать через заборы, чтобы попасть внутрь.
Ситуация в США также напряженная. Розничные сети получили единичные экземпляры RTX 5090, из-за чего обычные геймеры не смогли купить карту в день выхода. Очереди формировались за несколько дней до старта продаж, а в некоторых магазинах товар исчез в первые минуты после открытия.
Главной причиной ограниченного производства стала интеграция GDDR7, что усложнило выпуск новых карт. Партнеры NVIDIA также повышают цены выше MSRP, что делает покупку еще сложнее. По предварительным оценкам, улучшение ситуации с поставками может занять несколько недель, а к тому времени на рынке могут появиться конкурирующие решения.