enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Radeon RX 9070 XT стала самой успешной видеокартой AMD

Глава AMD Лиза Су подтвердила, что новая видеокарта Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 стала крупнейшим коммерческим успехом в истории Radeon. По её словам, продажи устройства за первую неделю оказались в 10 раз выше, чем у любого продукта предыдущих поколений.

800 0 1736688274 7216

В интервью с менеджером ASUS China, Су подчеркнула, что основная цель RDNA 4 — предложить максимальную производительность в играх по «действительно хорошей цене», чтобы больше геймеров получили доступ к современным технологиям. RX 9070 XT стала лидером продаж среди всех Radeon и даже обошла по популярности старт новейших решений от NVIDIA, включая RTX 50-серию, несмотря на дефицит и завышенные цены конкурента.

RX 9070 XT оснащена 16 ГБ видеопамяти, показывает отличную производительность в 1440p и 4K и уже стала бестселлером во многих регионах, включая Японию, где AMD впервые достигла около 50% доли рынка видеокарт. Некоторые ретейлеры продали свыше 5000 экземпляров RX 9070 XT в день релиза, что превзошло показатели даже самых успешных запусков NVIDIA.

AMD также заявила, что увеличивает производство RDNA 4, чтобы покрыть высокий спрос. По словам Су, в ближайшее время стоит ждать анонс видеокарт Radeon RX 9060, которые выйдут в версиях с 16 ГБ и 8 ГБ памяти и укрепят позиции AMD в среднем сегменте рынка.

Добавить комментарий

ASRock объяснила сбои Ryzen 9800X3D: виноваты посторонние предметы в сокете AM5

Компания ASRock провела внутреннее расследование по поводу многочисленных сообщений о выходе из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D на платформах с сокетом AM5, особенно на своих материнских платах. По итогам анализа выяснилось, что причиной проблем стали посторонние объекты в сокете, а не конструктивные дефекты или повреждения VRM.

ASRock AM5

Проблема наделала много шума после того, как пользователи начали выкладывать фото повреждённых CPU и жаловаться на сбои запуска. Хотя аналогичные случаи отмечались и у других производителей (MSI, ASUS, Gigabyte), больше всего жалоб касалось ASRock. Компания заявила, что забрала проблемные платы у пользователей, и после очистки сокета от инородных частиц устройства начали нормально работать без ремонта и успешно прошли стресс-тесты.

ASRock предоставила фото "до и после", демонстрируя загрязнение сокета и его состояние после чистки. При этом никаких повреждений в зоне питания процессора выявлено не было, а все измерения соответствовали спецификациям. Ранее считалось, что причиной могла быть память или прошивка BIOS, однако последние данные эту гипотезу не подтвердили.

Несмотря на выявленные причины, остаётся открытым вопрос: что стало источником загрязнения, и не являются ли сами сокеты уязвимыми к подобным случаям? Учитывая, что процессоры действительно сгорали, требуется более широкое участие AMD в расследовании. ASRock уже выпустила обновления BIOS для своих плат, но окончательная ясность по проблеме пока отсутствует.

Добавить комментарий

NVIDIA App теперь поддерживает все пресеты DLSS и произвольное масштабирование разрешения

Компания NVIDIA выпустила обновление приложения NVIDIA App, добавив поддержку всех пресетов DLSS Super Resolution через функцию Override. Теперь пользователи могут выбирать между режимами Performance, Balanced, Quality, DLAA и Ultra Performance, даже если конкретная игра не имеет встроенной поддержки технологии.

NVIDIA App2

До этого обновления через Override были доступны лишь два варианта: DLAA и Ultra Performance, что сильно ограничивало выбор. Первый давал улучшенное качество изображения, но снижал FPS, тогда как второй обеспечивал прирост производительности, но в ущерб визуальному восприятию. Теперь же пользователь сам может выбрать оптимальный вариант — как для максимальной чёткости, так и для баланса с производительностью.

Также появилась возможность настраиваемого масштабирования разрешения — от 33% до 100%. Это даёт пользователю точный контроль над качеством изображения: 100% соответствует DLAA, а 33% — режиму Ultra Performance. Такая гибкость позволит адаптировать DLSS под любые игровые условия, даже без официальной поддержки со стороны разработчиков.

Кроме того, NVIDIA продолжает интеграцию функций старой панели управления в новое приложение: параметры цветопередачи и масштабирования экрана теперь также доступны в NVIDIA App через современный и удобный интерфейс. Все нововведения доступны пользователям с драйвером версии GRD или Studio 572.83 WHQL и новее.

Добавить комментарий

Arm открывает доступ к своему мобильному апскейлеру ASR — Unity и Unreal получат плагины до конца года

На конференции GDC 2025 компания Arm объявила о полной открытости технологии ASR (Accuracy Super Resolution) для разработчиков игр. До конца года выйдут готовые плагины для Unity и Unreal Engine, что упростит внедрение апскейлинга в мобильные игры и улучшит производительность на ARM-чипах.

cQC9pfWih3nB3gu

ASR основан на архитектуре FidelityFX Super Resolution 2 от AMD и ориентирован на Android-устройства. На чипе Immortalis-G720 при увеличении разрешения в 2 раза технология обеспечила рост FPS на 53% и экономию энергии до 20% при установке пресета качества. В отличие от решений Qualcomm, Arm предлагает открытый исходный код, что позволяет разработчикам гибко адаптировать апскейлер под конкретную игру или движок.

Arm показала работу ASR в Unreal Engine 5 на демонстрации “Mori”, где производительность выросла на 30% без потери визуального качества. Поддержка охватывает почти все современные мобильные SoC: Snapdragon, Dimensity, Exynos, Tensor и даже Apple A/M-серии. При этом технология может применяться не только в смартфонах, но и в ноутбуках с ARM-чипами вроде Snapdragon X.

Кроме Unreal и Unity, ASR можно встроить и в другие игровые движки, однако это потребует ручной адаптации. Arm позиционирует ASR как мобильный аналог DLSS и FSR, который делает высокую частоту кадров доступной на мобильных платформах без ущерба для качества. Потенциальными первыми играми с ASR могут стать Genshin Impact, Wuthering Waves и Fortnite.

Добавить комментарий

NVIDIA ускоряет выпуск Blackwell Ultra и Rubin — рынок ИИ рискует лопнуть

NVIDIA продолжает агрессивное наступление на рынок ИИ, сократив интервал между архитектурами Blackwell GB200 и GB300 до шести месяцев. Это стало известно после завершения GTC 2025, где также была анонсирована будущая архитектура Vera Rubin, ранее ожидавшаяся в конце 2026 года, но теперь может выйти уже в начале 2026 года или даже раньше в ограниченном тираже.

Blackwell Ultra GB300

Аналитики, включая Дэна Найстеда, выражают обеспокоенность таким темпом. После преждевременного релиза GB200 в конце 2024 года — в условиях низкой уровня годных кристаллов — NVIDIA столкнулась с серьёзными проблемами поставок. Только в начале 2025 года ситуацию удалось стабилизировать с помощью Foxconn и других партнёров. Однако, вместо того чтобы выровнять ритм, компания анонсировала Blackwell Ultra GB300 на вторую половину 2025 года, вдвое сократив обычный цикл релизов.

Причина кроется в стратегии: NVIDIA стремится не оставить конкурентам времени на ответ, особенно на фоне продвижения решений AMD Instinct и угрозы со стороны ASIC-устройств. Rubin может выйти ещё быстрее благодаря планам SK Hynix по массовому выпуску HBM4 уже во второй половине 2025 года. NVIDIA остаётся единственной компанией, заявившей об использовании этого типа памяти, и память нельзя хранить на складах в ожидании клиента — её нужно внедрять сразу.

Эксперты опасаются, что столь агрессивная дорожная карта NVIDIA перегревает как рынок, так и цепочки поставок. В стремлении удержать лидерство компания может столкнуться с тем, что производители просто не успеют подстроиться под её график.

Добавить комментарий

GeForce RTX 5060 Ti выходит 16 апреля — версии на 8 и 16 ГБ появятся одновременно

Ввидеокарта GeForce RTX 5060 Ti поступит в продажу 16 апреля в 16:00 по киевскому времени. Устройство будет доступно в двух конфигурациях — с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти. Это первая видеокарта в линейке RTX 50, нацеленная на массовый сегмент рынка.

24130415 f2fdbfbda2fabea1f3f0fae

Производственные партнёры смогут опубликовать технические характеристики и изображения своих моделей 15 апреля в 16:00 по Киеву — ровно за сутки до старта продаж. В это же время на сайтах появятся страницы товаров. Публикация обзоров и тестов от прессы разрешена одновременно с началом продаж — 16 апреля в 16:00, что позволит покупателям сразу получить объективную информацию о новой видеокарте.

GeForce RTX 5060 Ti будет продаваться одновременно в двух версиях — с разным объёмом памяти, но прочие параметры пока официально не раскрываются. Эта модель рассчитана на пользователей, которым нужна видеокарта для игр в разрешении Full HD и выше без переплаты за топовый уровень.

Что касается базовой RTX 5060, её релиз перенесён на май. Подробности о ней также начнут публиковаться 15 апреля, но в продажу она поступит позже. Таким образом, в апреле NVIDIA выведет на рынок только Ti-версию с двумя объёмами памяти.

Добавить комментарий

NVIDIA игнорирует баги RTX 40 — пользователи массово откатываются на старые драйверы

Новая версия драйвера 572.XX от NVIDIA привела к нестабильной работе видеокарт GeForce RTX 40 и даже более старых моделей. Пользователи массово жалуются на системные сбои, черные экраны и неполадки с отображением после установки последних обновлений. Проблемы начались с момента выхода RTX 50 в январе, когда компания переключила внимание на поддержку новой серии, практически забыв о старых пользователях.

nv 40

Ранее драйверы для RTX 40 отличались стабильностью, однако последние обновления, созданные в первую очередь для RTX 5090 и 5080, нарушили эту тенденцию. Особенно заметны проблемы в сочетании с новыми функциями, такими как DLSS 4, Multi-Frame Generation и DLSS Override. Некоторые игроки сообщают, что даже Cyberpunk 2077 перестал запускаться на RTX 4080, а на RTX 4090 наблюдаются черные экраны и полное отсутствие сигнала на мониторах. Решение, как ни странно, нашлось простое — откат на драйверы 566.XX.

Несмотря на многочисленные обращения, NVIDIA до сих пор не предложила официального решения. При этом компания за последние недели сосредоточилась на устранении проблем с BSOD у RTX 50, полностью игнорируя аналогичные баги у владельцев RTX 40. Такой подход вызвал волну критики: откат устраняет ошибки, но вместе с ними лишает доступа к последним технологиям вроде DLSS 4 и обновлённой Ray Reconstruction, а также к поддержке новых игр.

Пока NVIDIA молчит, пользователи вынуждены выбирать между стабильностью и современными возможностями.

Добавить комментарий

Сюхэй Ёсида: выпуск игр PlayStation на ПК — это «станок по печати денег»

Бывший руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида заявил, что игнорировать ПК-платформу в современном игровом бизнесе больше невозможно. В интервью ветеран индустрии рассказал, что ещё в своё время предлагал перенести эксклюзивы Sony на компьютеры, но в те годы руководство не было готово к такому шагу. Теперь же подобный подход становится нормой.

a0b7904c 8daa 4f2b a8ad ab76cd7e66e2

По мнению Ёсиды, запуск игр PlayStation на ПК открывает доступ к новой аудитории, особенно в странах, где исторически консоли не прижились. Благодаря портам компания может расширить популярность своих брендов и привлечь игроков к будущим релизам на консолях. Он отмечает, что со временем фанаты ПК могут заинтересоваться покупкой PlayStation, чтобы не ждать новых частей любимых серий.

Кроме маркетингового потенциала, Ёсида называет переносы на ПК выгодным бизнес-решением: «Это всё равно, что быстро включить станок, печатающий вам бесплатные деньги». По его словам, такие релизы обходятся значительно дешевле создания новых проектов, но при этом приносят стабильную прибыль, которую можно направить на разработку следующего поколения игр.

Сегодня Sony продолжает стратегию первичного релиза своих флагманов на консолях, с последующим выходом на ПК через год. Но многопользовательские проекты выходят сразу на обеих платформах, что становится всё более распространённой практикой.

Добавить комментарий

MSI могла раскрыть RTX 5080 с 24 ГБ памяти — ошибка, утечка или будущая версия Ti?

На странице материнской платы MSI X870 Tomahawk Wi-Fi появилась неожиданная строка в списке совместимости видеокарт: GeForce RTX 5080 с 24 ГБ видеопамяти. Это стало первым упоминанием подобной конфигурации, которая официально не подтверждена NVIDIA. Учитывая, что стандартная RTX 5080, по предварительным данным, должна иметь 16 ГБ, появление варианта с увеличенным объёмом VRAM вызывает множество вопросов.

GmtjZF0awAAOmRS

На данный момент неясно, с чем связано это упоминание. Возможно, это просто ошибка, допущенная при составлении списка. С другой стороны, есть вероятность, что MSI случайно раскрыла одну из будущих модификаций RTX 5080, например, вариант Ti или Super. Такое уже происходило ранее, когда партнёры раньше срока размещали информацию о неназванных моделях.

С технической точки зрения 24 ГБ вполне реализуемы: RTX 5080 использует 256-битную шину, и при установке восьми модулей GDDR7 объёмом по 3 ГБ можно достичь необходимой конфигурации. Подобный подход уже применялся в RTX 5090 для ноутбуков. При этом самостоятельное изменение конфигурации памяти без разрешения NVIDIA для AIB-партнёров невозможно — следовательно, если такая модель и существует, то она согласована с NVIDIA, либо это действительно ошибка.

Интересно, что в списке нет стандартной RTX 5080 16 ГБ, что лишь усиливает путаницу. До официальных комментариев от MSI нельзя однозначно сказать, планируется ли 24-гигабайтная версия к выпуску, либо же речь идёт о тестовом инженерном образце или внутреннем обозначении будущего продукта.

Добавить комментарий

HP подтвердили использование GeForce RTX 5060 Ti в новых игровых ПК OMEN 16L

На официальной странице HP появились данные о новых игровых системах OMEN 16L, где впервые зафиксировано упоминание ещё не анонсированной видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ. Обе версии ПК — на базе Intel и AMD — получат эту графику, что подтверждает подготовку к её скорому релизу.

GmpXkl3acAAZ Xc

Согласно опубликованным характеристикам, OMEN 16L Intel будет комплектоваться до Intel Core i7-14700F, до 32 ГБ DDR5 и SSD до 1 ТБ, а AMD-вариант — до AMD Ryzen 7 8700F с аналогичными параметрами памяти и накопителя. Главная особенность — наличие RTX 5060 Ti, которая до этого момента не фигурировала в официальных документах производителей оборудования.

Таким образом, становится ясно, что NVIDIA уже начала поставки RTX 5060 Ti OEM-партнёрам. Согласно ранее просочившимся спецификациям, 5060 Ti основана на графическом процессоре GB206 с 4608 ядрами CUDA, 128-битной шиной и видеопамятью GDDR7 с пропускной способностью до 448 ГБ/с. TDP карты составляет около 180 Вт, и она будет выпускаться в двух вариантах — с 8 и 16 ГБ.

На изображении, опубликованном на сайте HP, указана именно 8-гигабайтная модель. Учитывая, что серия OMEN традиционно ориентирована на массовый геймерский сегмент, можно ожидать, что RTX 5060 Ti будет позиционироваться как преемник 4060 Ti, но с улучшенной памятью и пропускной способностью.

Компьютеры помечены статусом Coming soon, что указывает на возможный анонс видеокарты и устройств в апреле 2025 года, как и прогнозировали инсайдеры.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU