arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Intel представила XeSS 3 с технологией многокадровой генерации

На мероприятии Intel Tech Tour компания анонсировала XeSS 3 — новое поколение своей AI-технологии апскейлинга, которое получит ключевое новшество — XeSS-MFG (Multi-Frame Generation). Этот режим расширяет возможности стандартной генерации кадров, добавляя многокадровую интерполяцию для создания более плавной анимации и повышения визуальной частоты кадров.

XESS3 MFG 4

Новая технология использует оптический поток, векторы движения и буферы глубины, позволяя генерировать до трёх промежуточных кадров между двумя исходными. В результате система может формировать до четырёх кадров на выходе, обеспечивая до 4× увеличения частоты отображения. Таким образом, XeSS 3 повторяет подход конкурентов вроде DLSS, но теперь с возможностью многокадрового анализа.

Intel становится вторым производителем GPU, внедрившим технологию Multi-Frame Generation после NVIDIA. Однако ключевое отличие — широкая совместимость: XeSS 3 MFG поддерживается на всех графических решениях с XMX-ускорителями, включая Arc A-серию, Core Ultra 200 (Xe2) и будущие Arc B-серии (Xe3). Позже поддержка появится и для прошлого поколения Xe1, что делает Intel первой компанией, реализовавшей подобную технологию сразу на нескольких поколениях оборудования.

Добавить комментарий

Как ошибка с ключом активации повлияла на эпоху Windows XP

В сети вспомнили историю одного из самых известных ключей активации Windows XP, который стал символом первых проблем Microsoft с системой защиты от пиратства. Этот случай произошёл в начале 2000-х, когда новая система Windows Product Activation только начинала внедряться.

G2v 7qAa4AAXGeM

Как оказалось, утечка произошла не из-за взлома, а по технической ошибке. В сеть попал действительный корпоративный лицензионный ключ, предназначенный для массовой установки Windows. С его помощью можно было активировать систему без обращения к серверам проверки, просто введя код при установке. Система принимала его как легитимный, обходя процедуру верификации.

Windows Product Activation создавал уникальный аппаратный идентификатор устройства и сверял его с базой Microsoft. Однако корпоративные ключи, известные как Volume License Key, были освобождены от проверки через интернет, что и позволило обойти защиту. После утечки этот ключ быстро распространился по пиратским сборкам и стал широко использоваться для «предактивированных» версий Windows XP.

Интересно, что даже обновления и проверки подлинности поначалу не выявляли подмену, а сама система функционировала полностью без ограничений — без таймера активации и водяных знаков. Впоследствии Microsoft заблокировала ключ и обновила систему активации, усилив её защиту. Тем не менее, этот инцидент стал важным этапом в развитии механизмов лицензирования и показал, насколько уязвимыми были ранние версии защиты.

Добавить комментарий

Sony и AMD раскрыли технологии будущей PlayStation

Sony официально рассказала о новых аппаратных технологиях, которые появятся в её следующем поколении игровых устройств. Проект, известный под кодовым названием Project Amethyst, разрабатывается совместно с AMD и включает крупные улучшения в области искусственного интеллекта и трассировки лучей. По словам представителей компаний, эти инновации лягут в основу будущей консоли — вероятно, PlayStation 6, а также могут использоваться в портативных решениях.

Project Amethyst

Ключевыми элементами Project Amethyst стали Neural Arrays и Radiance Cores. Neural Arrays объединяют вычислительные блоки видеочипа в единую сеть, что позволяет обрабатывать большие фрагменты изображения одновременно и ускоряет процессы, связанные с AI-рендерингом. Radiance Cores — новый модуль, отвечающий за трассировку лучей, берёт на себя расчёт световых путей, разгружая шейдерные блоки и обеспечивая более реалистичное освещение в играх.

Также сообщается о внедрении Universal Compression — системы универсального сжатия данных, которая заменит устаревшую технологию Delta Color Compression. Новый метод позволит сжимать больше типов информации, включая текстуры и геометрические данные, что повысит эффективность использования памяти и сократит время загрузок.

Эти решения направлены на то, чтобы новое поколение PlayStation обеспечивало уровень графики, сопоставимый с современными видеокартами для ПК. Разработчики уверены, что комбинация Neural Arrays, Radiance Cores и Universal Compression станет основой производительности и визуального качества будущих игр. По словам Марка Черни, выход устройств на основе Project Amethyst ожидается «в ближайшие несколько лет».

Добавить комментарий

Panther Lake с графикой Xe3 подтверждает планы Intel на новое поколение Arc и возможное возвращение к идее Nova Lake-AX

Intel официально подтвердила, что графическая архитектура Xe3, использующаяся в чипах Panther Lake, принадлежит к серии Battlemage B-Series, и раскрыла упоминание новой архитектуры Xe3P, которая ляжет в основу следующего поколения дискретных и интегрированных решений Arc. Это свидетельствует о продолжении стратегии Intel по расширению GPU-архитектур в разных сегментах.

PANTHER LAKE

Согласно обновлённой дорожной карте, Panther Lake станет первой платформой с архитектурой Xe3, предлагающей до 12 Xe-ядер, улучшенное трассирование лучей, расширенные кэш-пулы и поддержку XeSS 3 с Multi-Frame Generation. Вся платформа строится на техпроцессе Intel 18A с использованием упаковки Foveros-S и интеграцией новых ядер Cougar Cove, Darkmont и Low Power Efficiency. Это означает не только переход к новому уровню энергоэффективности, но и объединение CPU, GPU и NPU в единую сбалансированную архитектуру.

Появление Xe3P на официальной схеме усилило интерес к ранее просочившейся информации о чипе Nova Lake-AX — APU-системе с 28 ядрами CPU, 48 Xe3P-ядрами GPU и 256-битной шиной LPDDR5X. Хотя проект может быть отменён или заморожен, факт существования Xe3P указывает на то, что Intel как минимум рассматривает возвращение к высокопроизводительным гибридным решениям, способным конкурировать с AMD Strix Halo и Apple M-сериями.

Платформа Panther Lake ожидается в начале 2026 года в составе ноутбуков серии Core Ultra 300, а Xe3P, вероятно, дебютирует позже в будущих сериях Arc или APU. Всё это указывает на сдвиг фокуса Intel в сторону модульной архитектуры, высокой производительности на ватт и мощного AI-ускорения — как в потребительском, так и в встраиваемом сегменте.

Добавить комментарий

AMD выпустит Instinct MI450 на 2 нм с HBM4: первый чип на N2 опередит NVIDIA Rubin

Компания AMD подтвердила, что ускорители Instinct MI450, построенные на архитектуре CDNA 5, будут первыми продуктами бренда, использующими 2-нм техпроцесс TSMC N2. Этот шаг не только ускорит выход нового поколения AI-GPU, но и даст AMD технологическое преимущество над NVIDIA, чьи Rubin-GPU будут выпускаться по 3-нм нормам.

AMD MI450X

В интервью глава AMD Лиза Су подчеркнула, что Instinct MI450 — это специализированный продукт для ИИ, в котором объединены новейшие технологии: поддержка новых форматов данных, оптимизированные инструкции и архитектура, рассчитанная на rack-scale-системы. Благодаря чиплетной компоновке и 2-нм транзисторам GAA, ускорители получат более высокую плотность, энергоэффективность и производительность по сравнению с текущим поколением MI350.

Флагманская конфигурация — Helios с 72 ускорителями MI450 — будет оснащена 51 ТБ HBM4 и пропускной способностью памяти 1 400 ТБ/с, что превосходит 936 ТБ/с и 21 ТБ у NVIDIA NVL144. Хотя по FP4-производительности Rubin превосходит MI450 (3 600 против 1 440 петафлопс), AMD делает ставку на энергоэффективность и плотность памяти. Одним из первых заказчиков MI450 станет OpenAI, а сам проект должен принести AMD многомиллиардные доходы уже с 2026 года.

Добавить комментарий

AMD представила Radiance Cores, Neural Arrays и Universal Compression — ключевые функции новых видеокарт RDNA

AMD официально анонсировала три главные технологии следующего поколения RDNA-графикиRadiance Cores, Neural Arrays и Universal Compression, которые кардинально изменят подход к трассировке лучей, масштабированию и работе с памятью. Нововведения были раскрыты в совместной презентации AMD и Sony, направленной на разработчиков и будущие игровые решения, включая консоли.

 scaled

Radiance Cores — это новое выделенное аппаратное ядро для трассировки и path tracing, которое выводит производительность на уровень выше: блоки берут на себя самую ресурсоёмкую часть — обход сцены и пересечение лучей с геометрией, освобождая GPU для расчёта света и текстур. Это позволяет ускорить трассировку и упростить реализацию кинематографичного освещения.

Neural Arrays — объединённые вычислительные блоки, работающие как единый ИИ-модуль, ускоряющий нейронные алгоритмы рендеринга, включая будущие версии FSR и генерации кадров. Это решение улучшает качество масштабирования и помогает в обработке сцен в реальном времени за счёт большей масштабируемости и уменьшения накладных расходов.

Universal Compression — аппаратный блок, который сжимает все данные внутри GPU, снижая нагрузку на память и повышая производительность. Такая система позволяет быстрее загружать текстуры и модели, сокращая потребность в широкой пропускной способности.

Все три технологии будут использоваться в будущих видеокартах и SoC на архитектуре RDNA следующего поколения, включая решения для ПК и консолей Sony. Выход ожидается в следующем году.

Добавить комментарий

США разрешили поставки GPU Nvidia в ОАЭ на $10+ млрд

Правительство США выдало экспортную лицензию Nvidia на поставку сотен тысяч AI-ускорителей в ОАЭ, что стало первым этапом нового двустороннего технологического партнёрства. В рамках соглашения страна сможет закупать до 500 000 чипов в год, начиная с Blackwell и с переходом на Rubin и Feynman в будущем.

nvidia ai gpu

По условиям сделки все процессоры будут размещены исключительно в дата-центрах американских операторов, находящихся на территории ОАЭ. Крупнейший местный игрок, государственная компания G42, временно исключён из текущих поставок. Однако в дальнейшем G42 получит до 20% общего объёма ускорителей, включая системы для дата-центра мощностью 5 ГВт, создаваемого под OpenAI.

Взамен на доступ к топовым GPU ОАЭ инвестирует $1,4 трлн в США в течение 10 лет — на паритетной основе с американской стороной. Такой формат сотрудничества заменяет прежние ограничения на экспорт ИИ-чипов и становится основой новой стратегии, которую Вашингтон называет «ИИ-дипломатией». Вместо запретов теперь внедряется контроль инфраструктуры через облачные решения США.

Соглашение также направлено на сдерживание технологического влияния Китая в регионе: допуск Huawei и других китайских вендоров к ИИ-инфраструктуре будет ограничен. Тем не менее, критики сделки заявляют о недостаточных гарантиях безопасности и считают, что расширение экспортной квоты до 500 000 чипов — слишком щедрый шаг без усиления проверок.

Новые лицензии Nvidia будут выдаваться в зависимости от темпов инвестиций ОАЭ. Успешная реализация этой модели может лечь в основу аналогичных соглашений с другими союзниками США.

Добавить комментарий

Один из пользователей Reddit нашёл карту GeForce RTX 5090 за $1119

Несмотря на стабилизацию цен, покупка GeForce RTX 5090 ниже рекомендованной стоимости остаётся большой удачей. Два покупателя сообщили, что приобрели PNY RTX 5090 Overclocked Triple Fan в сети Walmart с внушительной скидкой — до 44% от MSRP.

eule4a9xnrtf1

Один из пользователей Reddit нашёл карту за $1399, что на $600 дешевле обычной цены. Вскоре другой покупатель нашёл ту же модель всего за $1119 — на $880 ниже MSRP. Обе карты имели жёлтые стикеры уценки — это не распродажа, а регулярная скидка на товар с дефектом упаковки или после возврата, что делает такую цену особенно выгодной.

Видеокарта VCG509032TFXPB1-O от PNY без RGB-подсветки официально стоит $1999, но в розничных сетях часто продаётся по цене до $2799.99. Даже на Amazon Prime Day модели серии Blackwell почти не снижаются в цене. Так что Walmart с уценкой — пока один из немногих способов найти RTX 5090 ниже MSRP.

Добавить комментарий

Сэм Олтман предпочитает TSMC в производстве чипов OpenAI

Глава OpenAI Сэм Олтман выразил уверенность в приоритете сотрудничества с TSMC — крупнейшим мировым производителем полупроводников. В интервью изданию Stratechery он заявил, что предпочёл бы, чтобы TSMC просто увеличила объёмы производства, чем переключаться на альтернативы вроде Intel Foundry. Такой подход подчёркивает стремление OpenAI сохранять стабильность и надёжность поставок, особенно на фоне растущей потребности в вычислительных мощностях для AI-чипов.

6801802232367aa1d51b0141

Вопрос о диверсификации партнёров по производству микросхем особенно остро стоит после начала технологического сдвига в сторону локализации производства в США. Компании вроде NVIDIA, AMD и OpenAI активно развивают собственные полупроводниковые решения, включая чипы с использованием 3-нм техпроцесса TSMC, что делает надёжность цепочки поставок критически важной.

Intel активно продвигает свои услуги Foundry Services (IFS), включая передовой техпроцесс Intel 18A, который обещает до 25% роста частоты при том же энергопотреблении и снижение энергозатрат на 36% при одинаковой частоте. Однако пока что ни одна из крупных технологических компаний явно не выразила готовность перейти к массовому использованию производственных мощностей Intel, включая и AMD, глава которой также дала неопределённый комментарий по поводу возможности партнёрства.

Слова Олтмана нельзя трактовать как полный отказ от Intel. Он подчёркивает, что возможность остаётся, но OpenAI, разрабатывая собственный AI-чип, делает ставку на проверенного партнёра — TSMC. Для масштабных проектов с высокими рисками надежность и отлаженность процессов зачастую важнее, чем геополитические факторы или смена курса на «американское производство».

Добавить комментарий

APU Magnus: AMD и Microsoft формируют основу для новой Xbox

Компания AMD активно участвует в разработке нового поколения Xbox, и работа над проектом, по данным нескольких источников, идёт без задержек. 3 октября состоялась встреча ключевых инженеров, в том числе представителей AMD, на которой обсуждалось состояние проекта. Центральным элементом следующей консоли станет APU под кодовым названием Magnus, разработанный специально под нужды Microsoft.

AMD Zen 6 Magnus

По словам инженера AMD, Magnus изначально создавался как основа для новой Xbox, но к 2027 году может трансформироваться в гибридную платформу — нечто среднее между игровой консолью и ПК, сохранив бренд Xbox только в названии. Это говорит о возможном расширении экосистемы Microsoft за пределы традиционного консольного рынка.

Контракт между Microsoft и AMD по проекту Magnus включает жёсткие условия, и его расторжение на поздних стадиях разработки повлечёт серьёзные финансовые издержки. Это делает отклонение от текущего курса практически невозможным, что подтверждает серьёзность намерений обеих сторон.

Также в утечке упомянуто, что будущая Xbox может оказаться мощнее PlayStation 6, производительность которой будет примерно на уровне Radeon RX 9070XT. Это намекает на использование более производительного GPU в Magnus, что даст Microsoft преимущество на старте следующего поколения.

Таким образом, проект Magnus становится не просто очередным APU для консоли, а фундаментом новой стратегической архитектуры Xbox, которая может перерасти в кроссплатформенную модель с акцентом на ПК-гейминг.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU