Бандл DOOM: The Dark Ages с видеокартами GeForce RTX 50 серии уже доступен. Встаньте в окровавленные сапоги Убийцы Рока в DOOM: The Dark Ages с революционными возможностями видеокарт GeForce RTX 50 серии. С сегодняшнего дня и до 21 мая в рамках бандла DOOM: The Dark Ages GeForce RTX 50 Series Bundle* геймеры могут получить издание Premium Edition игры DOOM: The Dark Ages (стоимостью $99.99) при покупке соответствующей видеокарты GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti или 5070 для настольного ПК, или ноутбука с графикой GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti или 5070 Laptop GPU.
Кроме того, издание Premium Edition включает цифровую арт-книгу и саундтрек, набор скинов Divinity и предоставляет ранний доступ к DOOM: The Dark Ages 13 мая — на два дня раньше официального релиза, позволяя вам начать сражение с ордами Ада раньше других. Также издание Premium Edition включает DLC для кампании, которое будет автоматически добавлено в игру после выхода.
Bethesda Softworks и id Software объединились с NVIDIA, чтобы предоставить трассировку лучей, NVIDIA DLSS 4 с мультикадровой генерацией и Reflex в DOOM: The Dark Ages, делая это захватывающее путешествие по миру ещё более иммерсивным и плавным.
Промоакция активна в Украине у следующих партнёров:
Генерация изображений на базе искусственного интеллекта прогрессировала с поразительной скоростью — от ранних примеров, когда модели создавали изображения людей с лишними пальцами, до сегодняшних поразительно фотореалистичных визуалов. Однако даже при таких скачках остаётся одна проблема: достижение творческого контроля.
Создание сцен с помощью текста стало проще и больше не требует сложных описаний — модели лучше соответствуют подсказкам. Но описывать более тонкие детали, такие как композиция, углы обзора и размещение объектов, только текстом трудно, а внесение изменений — ещё сложнее.
Продвинутые рабочие процессы с использованием ControlNets — инструментов, которые улучшают генерацию изображений за счёт повышения контроля над результатом — предлагают решения, но их сложная настройка ограничивает доступность.
Чтобы помочь преодолеть эти трудности и ускорить доступ к продвинутым возможностям ИИ, NVIDIA на выставке CES ранее в этом году представила NVIDIA AI Blueprint для 3D-направляемого генеративного ИИ для RTX ПК. Этот пример рабочего процесса включает всё необходимое для начала генерации изображений с полным контролем над композицией. Пользователи могут загрузить новый Blueprint уже сегодня.
Используйте 3D, чтобы управлять AI-сгенерированными изображениями
NVIDIA AI Blueprint для 3D-направляемого генеративного ИИ управляет генерацией изображений с помощью черновой 3D-сцены в Blender, которая предоставляет карту глубины генератору изображений — FLUX.1-dev от Black Forest Labs — который, вместе с текстовой подсказкой пользователя, генерирует нужные изображения.
Карта глубины помогает модели понять, где что должно быть размещено. Преимущество этой техники в том, что она не требует детализированных объектов или высококачественных текстур, так как всё преобразуется в градации серого. А поскольку сцены — в 3D, пользователи могут легко перемещать объекты и менять углы камеры.
В основе шаблона лежит ComfyUI — мощный инструмент, позволяющий создателям объединять модели генеративного ИИ интересными способами. Например, плагин ComfyUI для Blender позволяет соединить Blender с ComfyUI. Кроме того, микросервис NVIDIA NIM позволяет развернуть модель FLUX.1-dev и запускать её с максимальной производительностью на графических процессорах GeForce RTX, используя набор разработчика программного обеспечения NVIDIA TensorRT и оптимизированные форматы, такие как FP4 и FP8. AI Blueprint для 3D-направляемого генеративного ИИ требует видеокарту NVIDIA GeForce RTX 4080 или выше.
Готовая основа для генеративных AI Workflows
Шаблон для 3D-направляемого генеративного ИИ включает всё необходимое для начала работы с продвинутым рабочим процессом генерации изображений: Blender, ComfyUI, плагины для подключения Blender к ComfyUI, микросервис FLUX.1-dev NIM и нужные узлы ComfyUI для запуска.
Для AI-художников он также поставляется с установщиком и подробной инструкцией по развертыванию.
Шаблон предлагает структурированный способ погружения в генерацию изображений, предоставляя работающий конвейер, который можно адаптировать под конкретные задачи. Пошаговая документация, образцы ресурсов и предварительно настроенная среда создают прочную основу, делающую творческий процесс более управляемым, а результаты — более мощными.
Для разработчиков ИИ шаблон может стать основой для построения аналогичных конвейеров или расширения существующих. Он поставляется с исходным кодом, примерами данных, документацией и рабочим примером для начала.
Генерация в реальном времени с поддержкой RTX AI
AI Blueprints запускаются на NVIDIA RTX AI ПК и рабочих станциях, используя последние достижения в производительности от архитектуры NVIDIA Blackwell.
Микросервис FLUX.1-dev NIM, включённый в шаблон для 3D-направляемого генеративного ИИ, оптимизирован с помощью TensorRT и квантизирован до формата FP4 для GPU Blackwell, что обеспечивает более чем двукратное увеличение скорости вывода по сравнению с PyTorch FP16.
Для пользователей с графическими процессорами поколения NVIDIA Ada Lovelace микросервис FLUX.1-dev NIM поставляется с вариантами FP8, также ускоряемыми с помощью TensorRT. Эти улучшения делают высокопроизводительные рабочие процессы более доступными для быстрого прототипирования и экспериментов. Квантизация также помогает запускать модели с меньшим объемом видеопамяти. С FP4, например, размер моделей уменьшается более чем в 2 раза по сравнению с FP16.
Настраивайте и создавайте с RTX AI
В настоящее время доступно 10 микросервисов NIM для RTX, поддерживающих задачи от генерации изображений и текста до речевого ИИ и компьютерного зрения — и готовятся новые шаблоны и сервисы.
Доступные по адресу https://build.nvidia.com/nvidia/genai-3d-guided, AI Blueprints и микросервисы NIM предоставляют мощную основу для тех, кто готов создавать, настраивать и расширять границы генеративного ИИ на RTX ПК и рабочих станциях.
Каждую неделю в серии блогов RTX AI Garage публикуются ИИ-инновации и материалы от сообщества для тех, кто хочет узнать больше о микросервисах NIM и AI Blueprints, а также о создании ИИ-агентов, творческих воркфлоу, цифровых людей, продуктивных приложений и многого другого на ИИ-ПК и рабочих станциях.
Цены на RTX 5070 продолжают снижаться. Теперь на французском сайте Grosbill можно приобрести Palit RTX 5070 Infinity 3 12GB всего за 569,99 €, что на 9% дешевле оригинальной цены в 629 €. Это делает её одной из самых доступных моделей RTX 5070 на рынке прямо сейчас.
Модель предлагает три вентилятора, занимает два слота, и оснащена 12 ГБ видеопамяти. Подключение питания осуществляется через разъём 12VHPWR. Карта не имеет заводского разгона и RGB-подсветки — упор сделан на надёжность и охлаждение. Устройство идеально подойдёт для тех, кто хочет получить производительность RTX 5070 без лишних доплат за «красоту».
Доставка доступна уже с 6 мая, как для онлайн-заказов, так и для самовывоза в магазине. Palit Infinity 3 — отличный выбор для сборок под QHD-гейминг и высокие FPS, особенно с учётом агрессивной цены.
Компания Valve в сотрудничестве с CodeWeavers выпустила бету Proton 10.0, новую версию совместимости Wine для запуска Windows-игр на Linux через Steam Play. Это долгожданное обновление основано на стабильной сборке Wine 10.0 и значительно расширяет список поддерживаемых проектов.
Среди новых игр, которые теперь работают без необходимости использовать Proton Experimental, — Batman: Arkham Asylum GOTY, Factorio, Microsoft Flight Simulator 2024, No Man’s Sky в VR-режиме, Sniper Elite: Nazi Zombie Army, The King of Fighters XIII Global Match, а также X Rebirth VR Edition и другие. Обновление также улучшает производительность DiRT Rally 2.0, устраняет баги в демо Final Fantasy XVI и исправляет множество ошибок в разных тайтлах.
Кроме основного обновления Wine, Proton 10.0 включает актуальные версии DXVK 2.6.1, DXVK-NVAPI 0.9.0, VKD3D-Proton 2.14.1, Wine-Mono 9.4 и Steamworks SDK 1.62. Полный список изменений доступен в официальном анонсе на GitHub, а пользователи Linux уже могут протестировать новую бета-версию прямо в Steam.
На фоне завышенных цен на NVIDIA RTX 5000, видеокарты AMD Radeon RX 9000 становятся всё более привлекательными. Особенно радует новая цена на PowerColor Reaper RX 9070 XT, которая сейчас доступна на Amazon всего за $799.99 — это одно из самых низких предложений на этот GPU.
Для сравнения: ещё недавно RX 9070 XT стоила $899.99, а стандартная RX 9070 — $679.99. Единственный нюанс — доставка может занять время: ориентировочные сроки прибытия — с 14 по 28 мая. Важно помнить: для RX 9070 XT требуется блок питания минимум 750 Вт с двумя 8-pin PCIe-коннекторами.
И что особенно приятно — воспользоваться предложением можно даже без Amazon Prime. RX 9070 без приставки XT также остаётся в продаже, но как надолго — вопрос. Стоит поспешить, пока цена не вернулась обратно.
Intel выпустила новое обновление графического драйвера для встроенных видеоускорителей Arc 140V и 130V, построенных на архитектуре Xe2 Battlemage. Эти чипы входят в состав процессоров Core Ultra 200V (Lunar Lake) и ранее уже получили высокие оценки за энергоэффективность и графическую производительность. Теперь с драйвером версии 6734 пользователи получат до 18% прироста FPS в популярных играх.
На примере MSI Claw 7 AI+, использующего GPU Arc 140V, протестировали 9 игр при 1080p и 17 Вт TDP. Средний прирост составил 10% по FPS и 25% по показателю 99th percentile. В играх вроде Fortnite (S34) и DOTA 2 улучшения достигли +17.9% и +16% соответственно. Также отмечен рост производительности в PayDay 3, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök и других.
Обновление доступно не только для владельцев портативных консолей MSI Claw, но и для всех устройств с iGPU Arc 140V и 130V. Intel продолжает активно развивать поддержку встроенной графики, превращая свои энергоэффективные решения в всё более серьёзную альтернативу для казуального и мобильного гейминга.
Ситуация с доступностью видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50-й серии остаётся напряжённой: топовые модели вроде RTX 5090 и RTX 5080 либо отсутствуют в продаже, либо продаются по завышенным ценам. Но в Японии они всё ещё появляются на прилавках — этим и воспользовались туристы-перекупщики, массово скупая карты для перепродажи за границей.
Ответ японских ритейлеров не заставил себя ждать: теперь иностранцам запрещено покупать RTX 5090 и RTX 5080. Прямо в магазинах размещены таблички с надписью: «Эти модели не продаются за пределы Японии». Более того, на кассе покупателей просят подтвердить место проживания в Японии, чтобы отсеять туристов.
Эта мера может показаться жёсткой, но направлена она на защиту настоящих потребителей. Пока мировой спрос на RTX 50-й серии продолжает расти, особенно в Китае, перекупщики скупают видеокарты по всему миру, не оставляя шансов обычным геймерам. Японские магазины решили с этим бороться напрямую.
Samsung Display продолжает доминировать в сегменте QD-OLED и усиливает своё присутствие за счёт обновления фирменного стиля. Компания представила новый логотип QD-OLED, который появится на мониторах, телевизорах, ноутбуках, смартфонах и смарт-часах с экранами на базе её передовых панелей.
Новый логотип начинается с большой буквы "Q" синего цвета с лёгким градиентом. Синий цвет символизирует синюю OLED-технологию, лежащую в основе панелей, а градиент — широкий цветовой спектр, обеспечиваемый квантовыми точками. Кроме того, Samsung зарегистрирует новый логотип как товарный знак, чтобы подчеркнуть использование оригинальных панелей в продукции, производимой как самими корейцами, так и партнёрами — ASUS, MSI, Sony, HP и другими.
QD-OLED-панели объединяют глубокий чёрный цвет OLED с улучшенным цветовым диапазоном за счёт слоя квантовых точек, что позволяет добиться более высокой яркости, точной цветопередачи и широких углов обзора. Благодаря этим преимуществам панели идеально подходят как для геймеров, так и для профессиональных создателей контента. Samsung планирует активно продвигать новую фирменную айдентику на крупнейших выставках и в коллаборациях с производителями устройств по всему миру.
Компания MSI первой внедрила концепцию окрашенных коннекторов питания для видеокарт, чтобы минимизировать ошибки пользователей. Жёлтая маркировка на разъёме показывала, вставлен ли кабель до конца. Эта система должна была предотвратить поломки, подобные тем, что случались с RTX 4090.
Однако инцидент с новой GeForce RTX 5090 SUPRIM показывает, что проблема не исчезла. Пользователь форума Quasar Zone сообщил, что после двух часов обычной игровой сессии при потреблении 400 Вт его кабель расплавился. При этом он использовал новейший коннектор 12V-2×6, который должен был быть безопаснее прежних решений.
На опубликованных фотографиях видно, что оплавление произошло на стороне кабеля, а не видеокарты. Хотя GPU продолжила работать, степень её повреждения пока неясна. Пользователь готовит RMA-запрос, а MSI планирует расследовать случившееся, так как это может поставить под сомнение надёжность новой системы питания для карт стоимостью около $3150.
Инцидент показывает, что даже с самыми современными мерами защиты проблемы перегрева коннекторов ещё полностью не решены. Особенно учитывая, что официальные адаптеры аналогичного типа используются и с другими видеокартами RTX 50-й серии.
Компания Unity Technologies выпустила Unity 6.1, ознаменовав начало новой стратегии обновлений игрового движка. Этот релиз продолжает ставку на стабильность и производительность, а также приносит разработчикам множество новых возможностей. Обновление уже доступно для загрузки через Unity Hub.
Теперь все релизы Unity делятся на две категории: LTS-версии для долгосрочной поддержки и промежуточные поддерживаемые обновления, вроде Unity 6.1. В отличие от старых "Tech Stream", новые версии проходят столь же тщательное тестирование, как и LTS, и подходят для коммерческих проектов.
Среди ключевых нововведений Unity 6.1 — улучшенный режим Deferred+ для Universal Render Pipeline, который благодаря кластеризации освещения позволяет обрабатывать больше источников света. Также движок получил поддержку Variable Rate Shading (VRS), технологию, повышающую производительность GPU без потерь в качестве изображения.
Рабочие процессы тоже претерпели изменения: новый аудитор проекта помогает выявлять ошибки и оптимизировать ассеты, а автоматизация сборок теперь доступна прямо из редактора. Платформенные улучшения затронули Android (поддержка складных устройств), Web (экспериментальная интеграция WebGPU), а также XR-направление и консоли, где заметно увеличили производительность через оптимизации DirectX 12.
Unity заявляет, что все обновления проходят минимум два месяца регрессионных тестов и проверяются в реальных игровых проектах — среди партнёров упомянуты Konami, Black Salt Games и 10 Chambers.