FSR 3.1.4 готовит почву для Redstone — нового ИИ-рендеринга от AMD
Компания AMD выпустила обновление FidelityFX Super Resolution 3.1.4, которое на первый взгляд может показаться обычным техническим патчем. Однако под капотом скрывается подготовка к масштабному внедрению новых ИИ-технологий Redstone, анонсированных ранее в 2025 году.
Ключевым изменением текущего обновления стал улучшенный алгоритм устранения шлейфов (ghosting), возникающих на «вновь открывшихся» пикселях при резком движении камеры или изменении перспективы. Это одна из давних проблем FSR в насыщенных сценах и при быстрых панорамах. AMD утверждает, что новая система рендеринга делает изображение более чётким и стабильным в динамике.
Помимо этого, в FSR 3.1.4 появился новый подписанный DLL-файл с поддержкой модульного обновления, заложенный как часть будущего механизма FSR 4 Driver Upgrade. Это позволит разработчикам легко внедрять будущие улучшения, не переделывая всю интеграцию технологии заново.
Эта система особенно важна, поскольку именно она станет базисом для Redstone — нового пакета из четырёх компонентов, построенных на машинном обучении. В его состав войдут:
-
Neural Radiance Caching — ускоренная глобальная иллюминация,
-
ML Ray Regeneration — восстановление трассировки лучей на основе малых выборок,
-
ML Super Resolution — полноценный ИИ-апскейлер,
-
ML Frame Generation — генерация промежуточных кадров.
FSR 4, как ожидается, станет прямым конкурентом Nvidia DLSS 4, включая функции, аналогичные Ray Reconstruction от Nvidia. Все технологии Redstone должны появиться в этом году, и обновление 3.1.4 — первый важный шаг к их внедрению.