arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

FSR 3.1.4 готовит почву для Redstone — нового ИИ-рендеринга от AMD

Компания AMD выпустила обновление FidelityFX Super Resolution 3.1.4, которое на первый взгляд может показаться обычным техническим патчем. Однако под капотом скрывается подготовка к масштабному внедрению новых ИИ-технологий Redstone, анонсированных ранее в 2025 году.

Redstone FSR

Ключевым изменением текущего обновления стал улучшенный алгоритм устранения шлейфов (ghosting), возникающих на «вновь открывшихся» пикселях при резком движении камеры или изменении перспективы. Это одна из давних проблем FSR в насыщенных сценах и при быстрых панорамах. AMD утверждает, что новая система рендеринга делает изображение более чётким и стабильным в динамике.

Помимо этого, в FSR 3.1.4 появился новый подписанный DLL-файл с поддержкой модульного обновления, заложенный как часть будущего механизма FSR 4 Driver Upgrade. Это позволит разработчикам легко внедрять будущие улучшения, не переделывая всю интеграцию технологии заново.

Эта система особенно важна, поскольку именно она станет базисом для Redstone — нового пакета из четырёх компонентов, построенных на машинном обучении. В его состав войдут:

  • Neural Radiance Caching — ускоренная глобальная иллюминация,

  • ML Ray Regeneration — восстановление трассировки лучей на основе малых выборок,

  • ML Super Resolution — полноценный ИИ-апскейлер,

  • ML Frame Generation — генерация промежуточных кадров.

FSR 4, как ожидается, станет прямым конкурентом Nvidia DLSS 4, включая функции, аналогичные Ray Reconstruction от Nvidia. Все технологии Redstone должны появиться в этом году, и обновление 3.1.4 — первый важный шаг к их внедрению.

Топ материалов GameGPU