Корейский технологический гигант Samsung достиг важного рубежа в своей стратегии по укреплению бизнеса HBM, заключив контракт на поставку 12-слойных HBM3E модулей памяти для NVIDIA. По данным корейских СМИ, компания начнёт поставки объёмом от 30 до 50 тысяч единиц, которые, предположительно, будут использоваться в грядущих решениях серии Blackwell Ultra.
Ранее Samsung пыталась выйти в цепочку поставок NVIDIA с HBM3, однако продукт столкнулся с тепловыми проблемами, и ставка была сделана на HBM3E. Недавние сообщения указывали, что Samsung готова снизить цену на HBM3E, чтобы привлечь заказчика и составить более серьёзную конкуренцию SK hynix. Более выгодное предложение могло сыграть ключевую роль, ведь для NVIDIA снижение себестоимости напрямую увеличивает маржинальность.
Благодаря масштабным производственным мощностям, Samsung способна быстро нарастить объёмы и занять часть рынка у конкурентов. Кроме того, компания активно продвигается в разработке HBM4, обладая стратегическим преимуществом за счёт собственных полупроводниковых и логических производственных линий. Это даёт возможность более гибко подстраивать продукт под запросы клиентов.
Хотя официального подтверждения сделки от Samsung пока нет, в ходе отчётности за второй квартал компания заявила о значительном прогрессе в направлении HBM. Получение крупного заказа от NVIDIA станет для Samsung переломным моментом после потери доли на рынке DRAM из-за задержек с конкурентоспособными решениями в сегменте высокоскоростной памяти.
Разработчики улучшили мониторинг SVID VR, а также реализацию отображения объёма разделяемой видеопамяти для встроенной графики Intel. Поддержка новых технологий коснулась и будущих платформ — в программе появилась ранняя совместимость с архитектурой Intel Nova Lake и улучшенная поддержка Intel Grand Ridge.
Обновление также расширило возможности мониторинга датчиков на будущих материнских платах GIGABYTE и ASUS W890, а также на ряде моделей MSI и MAXSUN. Дополнительно была внедрена универсальная методика отслеживания скорости вращения вентиляторов на ноутбуках ASUS, что повысит точность контроля температуры и охлаждения.
Отдельно стоит отметить удаление ACPI-сенсора (кроме ARM64) из-за проблем с синхронизацией, что должно снизить вероятность ошибок в работе утилиты. В совокупности, HWiNFO 8.30 продолжает развивать функционал, обеспечивая более точный и широкий мониторинг современного и будущего оборудования.
Следующее поколение Xbox будет работать на базе AMD Magnus APU, который также ляжет в основу линейки Xbox PC. По данным инсайдеров, Microsoft планирует лицензировать этот чип OEM-партнёрам, что позволит выпускать игровые ПК с той же архитектурой, что и новая консоль. Как отмечают источники, различия между ними будут минимальными, и для разработчиков не потребуется отдельная оптимизация под каждую платформу.
Ключевая особенность Magnus APU — чиплетная архитектура с разделёнными CPU- и GPU-кристаллами. Такой подход отличается от традиционных монолитных APU последних поколений консолей и открывает путь к более гибкому и частому обновлению железа, что потенциально может изменить привычный цикл смены поколений.
Для AMD эта стратегия сулит значительные преимущества. Высокие объёмы производства позволят получить более выгодные условия у TSMC, а оптимизация игр под Xbox нового поколения автоматически улучшит производительность аналогичных ПК. В условиях, когда оптимизация игр на PC остаётся проблемой, единая архитектура для консоли и брендов Xbox PC может стать сильным маркетинговым ходом.
Переход к более универсальной платформе также отражает общую тенденцию индустрии: эксклюзивные игры для одной системы становятся редкостью, а производители ищут новые пути удержания аудитории. В случае успеха, Magnus APU может не только задать новый стандарт в консольном сегменте, но и усилить позиции AMD на рынке игровых ПК.
Компания NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 580.97 WHQL, оптимизированный для двух крупных обновлений — Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced и Grand Theft Auto V Enhanced. Обновление добавляет поддержку DLSS 4 с Multi Frame Generation и технологии NVIDIA Reflex, что позволит владельцам видеокарт серий GeForce RTX 50 и RTX 40 значительно увеличить частоту кадров и снизить задержку ввода.
В Hellblade II Enhanced, релиз которого состоялся 12 августа, появился новый графический пресет Very High, улучшающий качество изображения, режим Dark Rot, комментарии разработчиков и расширенный фоторежим. Использование DLSS 4 с Multi Frame Generation даёт ещё больший прирост производительности по сравнению с предыдущей версией технологии, а NVIDIA Reflex снижает задержку до 57%. Все улучшения доступны бесплатно для владельцев игры на ПК.
GTA V Enhanced получила обновлённый визуал с трассировкой затенения, глобального освещения, отражений и ambient occlusion. Последний патч добавил поддержку DLSS 4 с Multi Frame Generation и DLSS Frame Generation, что позволит в Лос-Сантосе достичь более высокой плавности изображения при максимальных настройках графики.
GeForce RTX 5090 продолжает попадать в сводки не только благодаря высокой производительности, но и из-за серьёзных аппаратных инцидентов. На этот раз речь идёт о Zotac RTX 5090 AMP Extreme, установленной в готовый системный блок NZXT, которая загорелась во время открытого бета-теста Battlefield 6. По словам владельца, игра внезапно зависла, в корпусе вспыхнуло пламя и появился запах гари. Огонь длился около десяти секунд, после чего стало ясно, что карта выгорела полностью, повредив материнскую плату, SSD и даже трубки жидкостного охлаждения.
Судя по опубликованным фото, основной очаг возгорания находился в нижней части PCB в области MSVDD-шины — линии питания подсистемы памяти. Эксперты предполагают, что причиной стал короткий замыкатель MOSFET или отказ силовой фазы, при этом секция не имела отдельного охлаждения. Паттерн ожогов указывает на быстрый локализованный отказ системы питания с пробоем дорожек и близлежащих компонентов.
Случай добавился к уже известной серии проблем RTX 5090, включая расплавленные 16-pin / 12VHPWR коннекторы и повреждения VRM. На этот раз полностью исключить пользовательский фактор нельзя — карта работала в заниженном напряжении, однако подобный режим не должен приводить к возгоранию. Владелец отметил, что даже в простое напряжение держалось около 1,03 В, а под нагрузкой подскакивало до 1,1 В, что в сочетании с отсутствием балансировки тока может создавать перегрев и нестабильность.
Сейчас магазин, продавший ПК, взаимодействует с дистрибьютором и локальным представителем Zotac для оценки ущерба. Не исключено, что пострадавшему заменят весь системный блок, но окончательное решение пока не принято. Официальных комментариев от Zotac по конкретному случаю на момент публикации не было.
Intel выпустила первое крупное обновление ПО для платформы Project Battlematrix, предназначенной для рабочих станций с несколькими Arc Pro GPU. Релиз контейнера LLM Scaler v1.0 стал важным этапом в развитии решения, которое компания анонсировала на Computex 2025. Battlematrix изначально задумывался как универсальная среда для инференса, поддерживающая масштабирование на несколько GPU и упрощённое развертывание.
Новая версия LLM Scaler принесла значительные оптимизации. Для моделей с длинными входными последовательностями прирост производительности достигает 1,8 раза на 32B KPI и 4,2 раза на 70B KPI при длине 40K токенов. Для моделей в диапазоне 8B–32B добавлено до 10% ускорения вывода. Внедрена поуровневая онлайн-квантизация для снижения требований к памяти GPU, поддержка pipeline parallelism, экспериментальная интеграция torch.compile и speculative decoding, а также улучшена работа с мультимодальными моделями и механизмами поиска.
Кроме того, LLM Scaler v1.0 получил инструменты для работы с GPU через XPU Manager — мониторинг энергопотребления, обновление прошивки, диагностику, тестирование пропускной способности памяти. Обновление ориентировано на Linux и использует PCIe P2P-передачу данных для эффективного масштабирования. Intel заявляет, что общий прирост производительности при работе с несколькими GPU может достигать 80%, при этом обеспечивается корпоративный уровень надёжности с поддержкой ECC, SR-IOV, телеметрии и удалённого управления прошивкой.
Согласно дорожной карте, в этом квартале выйдет ещё один, более стабильный релиз контейнера с улучшенной производительностью, а в четвёртом квартале — версия с полным набором функций. LLM Scaler v1.0 стал важным шагом в реализации планов Intel по созданию мощной и гибкой инфраструктуры для работы с большими языковыми моделями в корпоративных средах.
Тесты новой AMD Radeon RX 9060 8 GB показали, что видеокарта уверенно опережает RTX 5050 в играх при разрешении Full HD, сохраняя при этом аналогичную цену в $250. Основанная на архитектуре RDNA 4 и графическом процессоре Navi 48, она получила 28 вычислительных блоков (1792 потоковых процессора), 56 AI-ускорителей и полную конфигурацию из 64 ROP и 112 TMU. Частота GPU достигает 3,0 ГГц, а объём Infinity Cache составляет 32 МБ.
Видеокарта оснащена 8 ГБ GDDR6 с пропускной способностью 288 ГБ/с при 128-битной шине и скорости памяти 18 Гбит/с. Питание обеспечивается через один 8-контактный разъём, а энергопотребление (TBP) не превышает 132 Вт. На данный момент модель доступна только в составе готовых ПК от OEM-производителей, что ограничивает возможность самостоятельной покупки.
В тестах Sapphire Pulse RX 9060 8 GB стабильно обеспечивала более 60 FPS на максимальных настройках в Full HD. Среднее превосходство над RTX 5050 составило около 20%, а в отдельных играх, например, Red Dead Redemption 2, разрыв превышал 100%. Сравнение с RX 9060 XT и RTX 5060 показало минимальную разницу: старшие модели были быстрее всего на 2–6%, но при этом дороже, что делает RX 9060 8 GB более выгодным предложением.
Цена в Корее колеблется от 350 000 до 390 000 вон ($250–$280), причём базовые версии стоят $250, а премиальные — до $280. Даже с наценкой модель остаётся дешевле конкурентов и при этом 20–30% быстрее RTX 5050 в тех же условиях, что делает её одной из лучших FHD-видеокарт в начальном сегменте. Однако ограниченные поставки могут затруднить её покупку.
Президент США Дональд Трамп провёл встречу с генеральным директором Intel Лип-Бу Таном в Белом доме спустя несколько дней после того, как публично призвал его уйти в отставку из-за предполагаемого конфликта интересов, связанного с инвестициями в китайский высокотехнологичный сектор. В переговорах также участвовали министр торговли Говард Латник и министр финансов Скотт Бессент. По словам Трампа, встреча была «интересной», и в течение следующей недели Кабинет министров совместно с Таном подготовит предложения по будущему компании.
Хотя содержание беседы не раскрывается, очевидно, что обсуждались ключевые вызовы для Intel. Корпорация борется за восстановление технологического лидерства в производственных процессах у TSMC и стремится закрепиться в статусе ведущего контрактного производителя чипов. При этом компания несёт значительные финансовые потери, вынуждена сокращать инвестиции в расширение производственных мощностей и частично урезать бюджет на R&D.
Переход в формат крупного контрактного производства является для Intel стратегически необходимым, поскольку разработка передовых техпроцессов требует миллиардных вложений, а строительство современных фабрик обходится в десятки миллиардов долларов. Для возврата инвестиций при конкурентных ценах на вафли требуется выпускать чипы в огромных объёмах, что возможно только при расширении заказов от сторонних компаний.
Дополнительным фактором риска остаётся высокая зависимость Intel от Китая — как в части выручки, так и в цепочках поставок. На фоне растущей напряжённости между странами вопросы диверсификации, снижения зависимости от китайских технологий, возможных тарифов и экспортных ограничений становятся всё более актуальными. При этом Intel продолжает играть ключевую роль в обеспечении национальной безопасности США и сохранении лидерства в области научных инноваций, несмотря на масштабные сокращения, затронувшие инженерные кадры внутри страны.
На SIGGRAPH 2025 компания NVIDIA анонсировала два новых графических процессора архитектуры Blackwell для профессионалов — RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000. Эти модели дополняют линейку рабочих видеокарт, занимая место ниже флагманской RTX Pro 6000, и ориентированы не только на традиционные задачи, но и на ускорение AI-вычислений в различных сферах.
RTX Pro 4000 Blackwell SFF — уменьшенная версия стандартной RTX 4000 Blackwell. По данным NVIDIA, она обеспечивает более чем двукратный рост AI-производительности по сравнению с прошлым поколением RTX A4000 SFF, улучшенное качество трассировки и на 50% больше пропускной способности памяти, сохраняя прежний лимит энергопотребления в 70 Вт. Оснащена 24 ГБ ECC GDDR7 и выдаёт до 770 AI TOPS, что делает её оптимальным решением для компактных рабочих станций с ограниченным энергопотреблением и охлаждением.
RTX Pro 2000 получила 16 ГБ ECC GDDR7 и производительность до 545 AI TOPS при том же TGP 70 Вт. NVIDIA заявляет прирост примерно в 1,5 раза относительно RTX A2000 в задачах 3D-моделирования, CAD и рендеринга. Карта также оптимизирована для генерации изображений и текста с помощью AI, что ускоряет современные творческие и производственные процессы.
Обе новинки поступят в продажу позже в этом году. RTX Pro 2000 можно будет приобрести у PNY и TD Synnex, а также в составе готовых рабочих станций от Boxx, Dell, HP и Lenovo. RTX Pro 4000 SFF появится в системах Dell, HP и Lenovo. Стоимость пока не раскрыта, цены будут объявлены партнёрами и интеграторами.
Получить доступ к девкиту Nintendo Switch 2 смогут далеко не все разработчики — японская компания установила строгие правила, направленные на то, чтобы каждая игра приносила платформе реальную ценность. Как рассказала студия LynxByte Games, простого порта с первой Switch или другой системы недостаточно: каждое приложение, даже от действующих партнёров, должно проходить индивидуальное одобрение.
Nintendo будет давать зелёный свет только тем проектам, которые используют возможности консоли на полную. Речь идёт о поддержке 4K при 60 кадрах в секунду или до 120 FPS в разрешении 1440p в док-режиме, внедрении GameChat, мышиного управления, функции GameShare, а также HD Rumble 2. Разработчики должны детально описать, как их игра раскрывает сильные стороны Switch 2, и приложить подробный план релиза.
Помимо этого, подтверждено, что Switch 2 поддерживает технологию NVIDIA DLSS 3.1. Хотя это может быть упрощённая версия апскейлера, сам факт интеграции вызывает интерес, ведь ранее предполагалось использование облегчённых решений без прямой привязки к ПК-версии DLSS. Пока что, однако, данная функция практически не применяется в играх от внутренних студий Nintendo.