ASUS выпустит специальную версию флагманской видеокарты ROG Astral с золотым дизайном и четырьмя вентиляторами. Новинка получила название RTX 5090 Dhahab Edition — слово "Dhahab" в переводе с арабского означает "золото".
Карта сохранила четырехвентиляторный дизайн, массивный радиатор на 4 слота, а также испарительную камеру для лучшего охлаждения. Кроме того, в комплекте идет специальный металлический кронштейн GPU, покрытый золотом.
Особенности ASUS RTX 5090 Dhahab Edition:
Четырехвентиляторная система охлаждения и испарительная камера.
Позолоченный дизайн с гравировками в арабском стиле.
32 ГБ GDDR7 на 512-битной шине.
Частота до 2610 МГц в бусте.
Требуемый блок питания — 1000 Вт.
На бэкплейте видеокарты выгравированы верблюды и небоскребы, символизирующие силу и величие Ближнего Востока. Дизайн также украшен арабской каллиграфией с тремя основными принципами региона: "сила, мужество и единство".
Стоимость и доступность Цена стандартной ASUS ROG Astral RTX 5090 достигает 3080 долларов, но Dhahab Edition может получить еще более высокий ценник.
AMD официально подтвердила, что видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 появятся в продаже 6 марта 2025 года. Эти модели станут первыми представителями архитектуры RDNA 4, ориентированными на энтузиастов и массовый игровой сегмент.
Карты будут доступны у ведущих партнеров, включая ASUS, Gigabyte, ASRock, Sapphire, XFX, PowerColor и Yeston. Ожидается, что новинки предложат улучшенную производительность трассировки лучей, поддержку AI-ускорения и новые технологии масштабирования для игр в 4K.
Первые тесты показывают, что RX 9070 XT будет конкурировать с RTX 4080 SUPER, а базовая RX 9070 составит конкуренцию RTX 4070 Ti. При этом ожидается более агрессивная ценовая политика AMD.
G.Skill представила обновленные комплекты оперативной памяти Trident Z5 RGB, Trident Z5 Royal и Ripjaws M5 RGB, обеспечивающие еще большую производительность благодаря частоте до 6800 MT/s при таймингах CL32. Также анонсированы комплекты 2x16 ГБ, работающие на 6400 MT/s CL28, что делает их одним из самых быстрых решений DDR5 на рынке.
Тестирование проводилось на платформах Intel LGA 1700 и LGA 1851 с процессорами Core i9-14900K и Core Ultra 7 265K в сочетании с ROG Maximus Z790 Dark Hero и Z890 Hero. Все модули поддерживают Intel XMP 3.0, что позволяет легко активировать заявленные частоты без сложного ручного разгона.
G.Skill сообщает, что в тестах RunMemtestPro новые комплекты продемонстрировали полную стабильность без ошибок. Варианты DDR5-6800 CL32 будут доступны в объемах 32, 48, 64 и 96 ГБ, а старт продаж запланирован на март 2025 года.
Новые подробности о видеокартах NVIDIA RTX 5060 и RTX 5060 Ti появились в сети, раскрывая характеристики, розничные цены и требования к системе. Согласно утечке, обе модели поступят в продажу в марте 2025 года, а их цены будут выше ожидаемых рекомендованных значений NVIDIA.
Чем отличаются RTX 5060 и RTX 5060 Ti?
RTX 5060 Ti станет заменой RTX 4060 Ti и обеспечит производительность на уровне RTX 4070, RX 7900 GRE и 7800 XT. Видеокарта не потребует нового блока питания, так как использует 8P-коннектор, позволяя владельцам старых систем избежать необходимости в обновлении. Рекомендуемый БП – 650 Вт.
RTX 5060, ориентированная на массовый рынок, получит уровень RTX 4060 Ti, RX 7800 XT и RX 7700 XT, предлагая оптимальное решение для 1080p и 1440p-гейминга. Эта модель также не требует нового 16-pin разъема, что делает ее более доступной для апгрейда. Рекомендуемый БП – 550 Вт.
Розничные цены в Китае
RTX 5060 Ti – от 3299 до 3599 юаней (~460–500$)
RTX 5060 – от 2599 до 3399 юаней (~360–470$)
Какие процессоры подойдут к этим картам?
Согласно утечке, для сборок с RTX 5060 и 5060 Ti лучшими вариантами станут:
Обе конфигурации комплектуются 16 ГБ оперативной памяти DDR5 и PCIe 4.0 SSD, а блок питания должен быть не менее 550-650 Вт в зависимости от модели видеокарты.
Компания NVIDIA внесла изменения в работу технологии Reflex Low Latency, сделав ее обязательной для DLSS Frame Generation и Multi Frame Generation. Согласно обновленной документации, Reflex включается автоматически при использовании этих технологий, но не работает с FSR и другими альтернативными методами генерации кадров.
Теперь в настройках Reflex доступны три режима:
Off – технология отключена, система работает без изменений.
On – снижает задержку, синхронизируя работу процессора и видеокарты.
Boost – дополнительно уменьшает задержку за счет более агрессивной оптимизации работы CPU, но может слегка снизить FPS и увеличить энергопотребление.
Технология Reflex поддерживается на видеокартах начиная с Maxwell (Pascal+ для Vulkan) и требует драйвера R455 и новее.
NVIDIA делает Reflex ключевым компонентом работы DLSS Frame Generation, что означает, что пользователи не смогут отключить Reflex при использовании этой функции. Это также ограничивает совместимость Reflex с FSR, так как при включении альтернативных методов генерации кадров Reflex автоматически отключается.
Ожидается, что обновленная версия Reflex будет активно использоваться в будущих играх с поддержкой DLSS 4.0, однако пока остается вопрос, будет ли NVIDIA добавлять совместимость с технологиями AMD.
В сеть утекли новые подробности о видеокартах NVIDIA RTX 5070 и RTX 5070 Ti, включая розничные цены в Китае и подтвержденные характеристики. Обе модели поступят в продажу в феврале 2025 года, и, судя по утечке, они получат разъемы 16-pin, высокую производительность и ценник, превышающий рекомендованные значения NVIDIA.
По новой информации, RTX 5070 Ti окажется чуть мощнее RTX 4070 Ti Super и будет стоить в Китае от 6499 до 7999 юаней (~900–1100 долларов США).
RTX 5070 предложит уровень RTX 4070 Ti и Radeon RX 7900 XTX, но станет более доступным вариантом. Розничные цены в Китае составят от 4599 до 5999 юаней (~650–850 долларов США), что выше ранних ожиданий.
Одним из ключевых изменений стало полное исключение 8P-коннекторов в пользу 16-pin. Это означает, что пользователи старых блоков питания могут столкнуться с необходимостью обновления системы.
Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) стала одной из ключевых инноваций в графике за последние 20 лет, изменив баланс сил на рынке видеокарт. Новый взгляд на ее происхождение предлагает книга The Nvidia Way: Jensen Huang and the Making of a Tech Giant, автор которой утверждает, что DLSS родилась буквально за две недели до ее первого анонса.
По данным издания, идея искусственного масштабирования изображения с помощью нейросетей появилась в 2018 году, когда генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг искал эффектную демонстрацию для презентации на SIGGRAPH. Один из сотрудников предложил DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), но Хуанг не считал сглаживание критически важным: «Улучшенное изображение не продаст много GPU», – приводит книгу слова CEO Nvidia.
Однако именно этот разговор привел его к ключевой идее: «А что, если вместо улучшения уже хорошей картинки мы заставим AI увеличивать разрешение, делая более слабые карты мощнее?» Так родилась концепция DLSS – использование Tensor-ядер для апскейлинга, позволяющего видеокартам рендерить изображение в более низком разрешении, а затем повышать его до 4K без значительных потерь качества.
Спустя всего неделю после идеи Хуанг получил первый прототип от команды Nvidia Research, а через две недели DLSS уже фигурировала в презентации SIGGRAPH 2018. В книге подчеркивается, что изначально разработчики видели DLSS по-другому, но Хуанг сразу понял, что эта технология поможет продавать GPU дороже.
По словам автора книги, DLSS позволила Nvidia повысить ценность всей линейки видеокарт – теперь даже средние и бюджетные модели могли обеспечивать качество картинки уровня топовых решений. Это дало компании возможность повысить цены и продвигать свою технологию как ключевой аргумент в борьбе с AMD и Intel.
Действительно ли DLSS была придумана за пару недель? История звучит эффектно, но слишком идеально, чтобы быть правдой. Однако даже если технология разрабатывалась дольше, очевидно одно – Nvidia увидела в ней не просто инструмент улучшения графики, а способ монетизации GPU.
Генеральный директор AMD Лиза Су подтвердила, что компания завершает реализацию текущего поколения видеокарт Radeon RX 7000, подготавливаясь к выпуску серии Radeon RX 9000. По словам Су, первое поколение видеокарт на RDNA 4 появится в продаже в начале марта 2025 года.
AMD делает ставку на массовый сегмент энтузиастов, обещая значительное улучшение трассировки лучей и внедрение AI-ускоренного апскейлинга. Это позволит новой линейке обеспечить качественный 4K-гейминг, не требуя флагманских решений по цене.
Компания акцентирует внимание на том, что RDNA 4 будет фокусироваться на самом популярном сегменте рынка, в отличие от прошлых поколений, где конкуренция с NVIDIA часто шла в более высоком классе. Пока конкретные спецификации и модели остаются неизвестными, но первым представителем семейства станет Radeon RX 9070, который поступит в продажу в начале марта.
AMD планирует сделать ставку на технологии искусственного интеллекта, интегрируя их в новый апскейлинг, аналогичный DLSS от NVIDIA, но без необходимости использования специализированного оборудования Tensor Cores.
На фоне этих заявлений AMD отметила снижение доходов от продаж графических процессоров по сравнению с прошлым годом, объясняя это активной распродажей текущих запасов Radeon RX 7000 перед запуском следующего поколения.
Недавний выпуск Marvel's Spider-Man 2 на ПК сопровождался заметными проблемами производительности, включая частые вылеты, падения частоты кадров и различные визуальные баги. Многие пользователи, чьи системы соответствуют рекомендованным требованиям, сообщают о трудностях с запуском игры и нестабильной работе.
Одной из причин этих проблем может быть использование технологии DirectStorage. Эта система предназначена для ускорения загрузки данных с SSD на видеокарту, разгружая центральный процессор. Однако в случае с Spider-Man 2 функция декомпрессии данных была перенесена на GPU, что может приводить к перегрузке видеокарты и снижению производительности.
Пользователи сообщают, что отключение DirectStorage может улучшить ситуацию. Для этого необходимо переименовать или удалить файлы dstorage.dll и dstoragecore.dll в папке с игрой. После выполнения этих действий многие отмечают повышение стабильности и увеличение частоты кадров.
Разработчик порта, студия Nixxes Software, уже выпустила несколько обновлений, направленных на улучшение стабильности и исправление ошибок. Однако многие проблемы все еще остаются нерешенными, и игрокам рекомендуется следить за дальнейшими патчами и обновлениями.
По данным TechEpiphany, в январе 2025 года AMD уверенно удерживает лидерство на немецком рынке процессоров, заняв 92,16% от всех розничных продаж. В то же время Intel смогла продать лишь 2010 процессоров, что составило всего 7,84% от общего объема.
В количественном выражении пользователи приобрели 23615 процессоров AMD против 2010 моделей Intel. Средняя стоимость проданных процессоров AMD составила 352 евро, тогда как у Intel этот показатель был 290 евро. Это говорит о том, что покупатели отдают предпочтение более дорогим и производительным решениям от AMD.
С точки зрения выручки AMD также доминирует – доход компании составил 8,3 млн евро, что эквивалентно 93,45% рынка. В то же время Intel заработала лишь 581 959 евро, что составляет 6,55%.
Что касается распределения по разъемам, доля AM5 значительно выросла и достигла 71,84% от всех продаж, что указывает на активное принятие новой платформы. Доля AM4 составляет 20,31%, что показывает, что пользователи по-прежнему покупают процессоры предыдущего поколения.
Самым продаваемым процессором стал AMD Ryzen 7 9800X3D, разошедшийся тиражом 8390 единиц. Также высоким спросом пользовались Ryzen 5 7600X3D (2430 шт.) и Ryzen 7 7800X3D (1640 шт.).
Таким образом, AMD продолжает доминировать на рынке, а новые X3D-модели становятся самыми популярными среди пользователей.