enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

История DLSS – Nvidia сделала технологию за две недели?

Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) стала одной из ключевых инноваций в графике за последние 20 лет, изменив баланс сил на рынке видеокарт. Новый взгляд на ее происхождение предлагает книга The Nvidia Way: Jensen Huang and the Making of a Tech Giant, автор которой утверждает, что DLSS родилась буквально за две недели до ее первого анонса.

2070

По данным издания, идея искусственного масштабирования изображения с помощью нейросетей появилась в 2018 году, когда генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг искал эффектную демонстрацию для презентации на SIGGRAPH. Один из сотрудников предложил DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), но Хуанг не считал сглаживание критически важным: «Улучшенное изображение не продаст много GPU», – приводит книгу слова CEO Nvidia.

Однако именно этот разговор привел его к ключевой идее: «А что, если вместо улучшения уже хорошей картинки мы заставим AI увеличивать разрешение, делая более слабые карты мощнее?» Так родилась концепция DLSS – использование Tensor-ядер для апскейлинга, позволяющего видеокартам рендерить изображение в более низком разрешении, а затем повышать его до 4K без значительных потерь качества.

Спустя всего неделю после идеи Хуанг получил первый прототип от команды Nvidia Research, а через две недели DLSS уже фигурировала в презентации SIGGRAPH 2018. В книге подчеркивается, что изначально разработчики видели DLSS по-другому, но Хуанг сразу понял, что эта технология поможет продавать GPU дороже.

По словам автора книги, DLSS позволила Nvidia повысить ценность всей линейки видеокарт – теперь даже средние и бюджетные модели могли обеспечивать качество картинки уровня топовых решений. Это дало компании возможность повысить цены и продвигать свою технологию как ключевой аргумент в борьбе с AMD и Intel.

Действительно ли DLSS была придумана за пару недель? История звучит эффектно, но слишком идеально, чтобы быть правдой. Однако даже если технология разрабатывалась дольше, очевидно одно – Nvidia увидела в ней не просто инструмент улучшения графики, а способ монетизации GPU.