Компания Microsoft официально готовит к выпуску первый портативный Xbox, разрабатываемый совместно с одним из крупных производителей геймерских ПК. Это устройство, известное под кодовым именем "Keenan", должно выйти во второй половине 2025 года. Оно будет работать на Windows, обеспечивая поддержку PC Game Pass, Microsoft Store и сторонних платформ, таких как Steam.
Новая портативная консоль Xbox станет частью масштабного исследования Microsoft в области игровых устройств. Компания планирует избавиться от лишнего ПО (bloatware), улучшить оптимизацию Windows 11 для геймпадов и внедрить новые инструменты в Xbox Game Bar. Особое внимание уделяется управлению энергопотреблением и интеграции с облачными сервисами Xbox.
Кроме того, Microsoft уже утвердила разработкуследующего поколения Xbox, которое появится в 2027 году. Новый Xbox будет ближе к Windows, упростив процесс портирования игр с ПК. Также будет сохранена обратная совместимость с предыдущими поколениями.
Microsoft разрабатывает новые контроллеры с прямым подключением к облаку, а также исследует возможность поддержки сторонних магазинов на своих консолях, включая Epic Games Store, GOG и Steam.
Компания продолжает расширять экосистему Xbox, адаптируясь к новым игровым форматам и предлагая многообразие устройств для всех категорий пользователей.
На конференции DesignCon 2025 компании Micron и Astera Labs впервые показали работающие SSD на PCIe 6.0, подтвердив готовность новой технологии к массовому внедрению. В ходе демонстрации система, состоящая из двух SSD Micron PCIe 6.0, сетевого коммутатора Astera Scorpio PCIe 6.0 и GPU NVIDIA H100, достигла скорости чтения 27,14 ГБ/с на каждом накопителе, что вдвое превышает показатели современных SSD PCIe 5.0.
Новые SSD Micron были анонсированы ещё в августе 2024 года как первые в индустрии накопители с поддержкой PCIe 6.0, заявленная скорость которых составляла 26 ГБ/с. Однако на стенде Astera Labs на DesignCon 2025 эти показатели были превзойдены, что стало возможным благодаря Scorpio P-Series Fabric Switch — сетевому коммутатору, который соединяет до 64 линий PCIe 6.0.
Для максимального ускорения доступа к данным использовалась технология NVIDIA Magnum IO GPUDirect (GDS), которая позволяет SSD обмениваться данными с GPU напрямую, минуя буфер процессора. Это значительно снижает задержки и оптимизирует работу в средах HPC и AI.
Технологии Astera Labs на базе PCIe 6 уже демонстрировались ранее: в марте 2024 года на GTC компания представила Aries Retimers — усилители сигналов PCIe 6.0, улучшающие качество соединения при использовании бриджей и экстендеров. Теперь же Micron и Astera Labs подтвердили, что PCIe 6.0 готов к коммерческому запуску и станет основой для будущих энтерпрайз и потребительских решений.
Пропускная способность PCIe 6.0 вдвое превышает PCIe 5.0, достигая 256 ГБ/с в двунаправленном режиме на x16-линии. Это позволит ускорить работу HPC-систем, AI-вычислений и других ресурсоёмких задач.
Компания Sony официально подтвердила, что улучшенный апскейлер для PS5 Pro, основанный на FSR 4, станет доступен для игр 2026 года. Этот апскейлер – следующая эволюция технологии PSSR, а его разработка велась в рамках проекта Amethyst совместно с AMD.
Как рассказал главный архитектор PlayStation Марк Церни, нейросеть и алгоритмы обучения, лежащие в основе FSR 4, стали первыми результатами сотрудничества Sony и AMD. Новый апскейлер обеспечит более чёткую картинку, чем предыдущие версии PSSR, и его реализация для PS5 Pro уже идёт полным ходом.
Хотя внедрение FSR 4 в консоль потребует значительных усилий, Sony уверена, что ML-ускорители PS5 Pro справятся с новой технологией. Пиковая производительность консоли составляет 300 8-бит TOPS, что делает её конкурентоспособной по сравнению с последними RDNA 4 GPU. При этом разреженность (sparsity), используемая в DLSS 4, не поддерживается, но, по словам Церни, это не является критичным для нового алгоритма апскейлинга.
Проект Amethyst направлен не только на краткосрочные улучшения, но и на разработку новой ML-архитектуры для будущих поколений консолей. Sony и AMD рассчитывают, что такие технологии, как PSSR, станут ключевыми для графики на следующем поколении PlayStation.
Компания NVIDIA готовится представить серверы GB300 на конференции GTC 2025, демонстрируя переход к полностью жидкостному охлаждению для кластеров ИИ. Новая линейка Blackwell Ultra станет улучшенной версией существующей архитектуры Blackwell, предлагая значительно более высокий уровень производительности и энергопотребления.
Серверы GB300 полностью откажутся от воздушного охлаждения, что повлекло за собой рост спроса на компоненты жидкостного охлаждения в тайваньской цепочке поставок. Ожидается, что охлаждающая система станет в четыре раза мощнее, чем у предыдущего поколения GB200, так как новый чип будет потреблять до 1400 Вт. Это приведёт к повышению тепловыделения, что сделает жидкостное охлаждение единственным эффективным решением.
Стоимость серверов существенно возрастёт, поскольку даже GB200 NVL72 обходится в $3 млн. Цена топовой конфигурации GB300 будет значительно выше, увеличивая доход NVIDIA. Однако с учетом проблем с уровнем годных кристаллов, остаётся открытым вопрос, как это скажется на поставках и спросе. Новая архитектура Blackwell Ultra обеспечит рост производительности в задачах FP4 на 40%, а объём памяти вырастет с 192 ГБ до 288 ГБ благодаря использованию HBM3E (12-Hi стеков).
Помимо GB300, на GTC 2025 NVIDIA представит серию Vera Rubin, однако полноценного запуска пока не ожидается.
OptiScaler использует XeSS или DLSS в качестве входных данных и конвертирует их в FSR 4, обеспечивая более высокую четкость изображения и лучшую производительность. Это позволяет владельцам видеокарт AMD использовать преимущества FSR 4 в тех проектах, где он отсутствует. На данный момент инструмент требует копирования файла amdxcffx64.dll в папку с OptiScaler, после чего можно активировать FSR 4 через настройки мода.
Владельцы RX 9070 XT уже протестировали новый функционал в Cyberpunk 2077. Согласно опубликованным данным, производительность FSR 4 на этой видеокарте сопоставима с FSR 3.1.3, но с улучшенной резкостью изображения. В некоторых сценах новая версия показывает на 5-10% выше FPS, чем предыдущая.
Благодаря возможностям OptiScaler теперь можно активировать не только FSR 4, но и другие передовые технологии, включая кадровую генерацию, используя XeSS и DLSS. OptiScaler также поддерживает FakeNvapi для снижения задержек.
Разработчики OptiScaler обещают дальнейшие обновления, улучшение совместимости и оптимизацию производительности.
Компания XFX анонсировала возможность кастомизации видеокарт серии Radeon RX 9070 Quicksilver, предоставив пользователям 3D-файлы для печати съемных боковых панелей. Теперь владельцы этих видеокарт смогут самостоятельно распечатать панели в различных цветах, что позволит подстроить внешний вид GPU под стиль своей сборки.
На представленных изображениях можно увидеть шесть различных цветовых вариантов оформления: белый, синий, красный, черный и их комбинации. XFX также уточнила, что для установки панелей потребуется использование магнитов, которые обеспечат надежную фиксацию на корпусе видеокарты.
🔹 Основные особенности кастомных боковых панелей XFX Radeon RX 9070 Quicksilver:
Возможность персонализации дизайна без модификации корпуса.
Файлы для 3D-печати доступны для свободного скачивания.
Использование магнитной системы крепления для удобной замены.
Этот шаг делает Radeon RX 9070 Quicksilver первой видеокартой, получившей официальную поддержку кастомных съемных панелей, что может задать новую тенденцию в дизайне GPU.
Новый процессор AMD Ryzen 9 9950X3D появился в базе данных PassMark, продемонстрировав самый высокий общий балл среди всех Ryzen, но уступив Intel Core Ultra 9 285K. Ryzen 9 9950X3D набрал 69702 балла в CPU Mark, что на 10% выше, чем у 7950X3D и 5% выше, чем у 9950X. Однако Intel Core Ultra 9 285K показал 67677 баллов, что всего на 2.9% ниже, несмотря на большее число ядер (24 против 16 у Ryzen).
Ryzen 9 9950X3D работает на частоте 4.3 ГГц в базе и до 5.7 ГГц в Boost, при этом его TDP составляет 170 Вт. Intel Core Ultra 9 285K имеет базовую частоту 3.7 ГГц и Boost до 5.7 ГГц, но при этом его TDP всего 125 Вт. Ryzen 9 7950X3D, для сравнения, имеет 4.2 ГГц базовой частоты, Boost до 5.7 ГГц и TDP 120 Вт.
При более высокой частоте и увеличенном кэше (L3 128 МБ против 96 МБ у 7950X3D), новый флагман от AMD демонстрирует высокую многопоточную производительность, но не дотягивает до нового процессора Intel по одноядерному тесту (4739 у 9950X3D против 5078 у Ultra 9 285K).
Ryzen 9 9950X3D становится лучшим выбором среди процессоров AMD для многопоточных задач, но Intel Core Ultra 9 285K остается лидером в однопоточной нагрузке. Ожидается, что новый 3D V-Cache даст преимущество в играх, однако результаты тестирования в реальных сценариях еще предстоит проверить.
Покупатель заказал процессор AMD Ryzen 7 9800X3D на Amazon.de и получил подделку вместо оригинального чипа. При распаковке обнаружились явные несоответствия: дизайн теплораспределительной крышки, надписи на корпусе, а также наличие контактов на нижней стороне, что недопустимо для процессоров серии Ryzen 9000.
Процессор был заказан у самого Amazon, а не у стороннего продавца, что исключает вероятность того, что подмена произошла из-за возврата товара другим пользователем. Упаковка была запечатанной, а это означает, что подделка могла поступить в цепочку поставок еще до отправки.
Случай с поддельными Ryzen 9800X3D ранее фиксировался в Китае, но там речь шла о более изощренных подменах, в которых использовался настоящий корпус AMD. В данном случае фальшивка была настолько некачественной, что отличить её от оригинала можно было сразу.
Пользователь уже инициировал возврат товара и ждет решения от Amazon, однако ему придется ждать до трех недель, чтобы вернуть деньги. Подобные случаи вызывают вопросы к цепочкам поставок и системе контроля качества на маркетплейсах. AMD пока не дала официальных комментариев по этому инциденту.
Оверклокер der8auerпротестировал AMD Radeon RX 9070 XT в экстремальных условиях, проверяя потенциал разгона и андервольтинга. Эксперимент с видеокартой PowerColor Red Devil показал неожиданные результаты: снижение напряжения не только уменьшило энергопотребление, но и повысило частоты.
В стандартном режиме RX 9070 XT работала при 3.0 ГГц с температурами 85-90°C. Однако при андервольтинге на -52 мВ частота выросла до 3.3 ГГц, а после снижения на -200 мВ — до 3.4 ГГц.
Тест в Cyberpunk 2077 (4K Ultra, без RT) показал, что RX 9070 XT с андервольтингом не только догоняет RTX 5070 Ti, но и минимально обходит RTX 5080.
Однако карта нестабильно работала при максимальном снижении напряжения. Специалист рекомендовал оставить андервольтинг на уровне -170 мВ, не разгоняя память, что обеспечит оптимальную производительность, более низкие температуры и экономию энергии.
Популярность ИИ-моделей DeepSeek R1 в Китае привела к взрывному росту спроса на игровые видеокарты Nvidia, включая GeForce RTX 5090. Из-за жестких санкций и ограниченного доступа к специализированным AI-ускорителям китайские компании вынуждены искать альтернативы, что напоминает времена криптовалютного бума.
Как сообщает The Information, пять источников в сфере контрабанды микросхем подтвердили, что игровые видеокарты Nvidia стали основой локального ИИ-компьютинга в Китае. В частности, модели RTX 5090 и даже урезанный RTX 5090D используются вместо H20 и других ускорителей. Из-за высокого спроса цены на черном рынке достигли $5000 за одну карту, а поставки остаются ограниченными.
💡 Почему выбирают RTX 50 для AI? ✅ Большой объем памяти (24+ ГБ) ✅ Высокая производительность Tensor-ядер ✅ Поддержка AI TOPS на уровне 3,352 ✅ Сравнительно низкая стоимость по сравнению с серверными GPU
DeepSeek активно влияет на рынок, заставляя китайские компании переходить с дорогих AI-кластеров на RTX 5090, что делает потребительские GPU Nvidia самым выгодным решением. Это еще больше укрепляет доминирование Nvidia на рынке искусственного интеллекта.