Компания Intel активно нанимает специалистов для работы над следующими поколениями дискретной графики, включая линейку BattleMage. Пользователи заметили всплеск новых вакансий на LinkedIn — речь идёт о десятках позиций, связанных с SoC-дисциплинами, эмуляцией и пост-Si валидацией GPU. Это подтверждает стратегический курс компании на развитие собственных графических решений.
В размещённом сообщении один из сотрудников Intel подтвердил, что в компании остались довольны отзывами на текущие бюджетные карты Arc B580 и B570. Внутри Intel считают, что платформа Arc получила «сильный рыночный отклик», но амбиции куда шире — команда готовится к расширению линейки и нацелена на высокопроизводительный сегмент. Более того, генеральный директор Intel Мишель Холтхаус ранее отметила, что развитие Arc и дискретной графики — один из приоритетов компании в ближайшие годы.
Особое внимание привлекает то, что Intel не просто сохраняет курс на GPU, но и инвестирует в рост команды: новые вакансии охватывают как США, так и Индию. Это подтверждает, что запуск BattleMage — не временный эксперимент, а системный шаг к созданию полноценного конкурента GeForce и Radeon.
Появление третьего сильного игрока в сегменте топовых видеокарт может оживить рынок, где до этого доминировали NVIDIA и AMD. Конкуренция, особенно в условиях роста интереса к ИИ и геймингу, может привести к снижению цен и росту производительности.
Компания NVIDIA официально выпустила видеокарту GeForce RTX 5060 Ti, но старт оказался неоднозначным: в продаже появилась только версия на 16 ГБ, тогда как младшая модификация с 8 ГБ памяти полностью выпала из обзорного поля. Крупные медиа, включая Hardware Unboxed, подтвердили, что не смогли получить образцы младшей модели — несмотря на формальное разрешение, партнёры не имели права или физической возможности отправить такие видеокарты.
Некоторые источники утверждают, что NVIDIA целенаправленно ограничила доступ к младшей карте, чтобы избежать возможной критики. Напомним, 8 ГБ видеопамяти сегодня считается недостаточным для ряда современных игр, особенно при высоких настройках и с включёнными технологиями вроде DLSS Frame Generation. Это может серьёзно сказаться на производительности, но проверить это пользователи пока не могут — обзоров не существует.
При этом обе версии 5060 Ti формально имеют одну дату запуска, однако на практике 8-гигабайтная модификация либо не поступила в продажу, либо поступила без сопровождения в медиа. Ситуация вызвала недоумение у журналистов, так как NVIDIA на первых порах отрицала приоритетность старшей модели, но позднее подтвердила её фокус в ходе Q&A.
Сейчас купить GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ можно в ряде регионов, а вот младшую карту ожидают с задержкой до недели.
Компания NVIDIA представила новый драйвер GeForce Game Ready 576.02 WHQL, призванный устранить масштабные проблемы с видеокартами серии RTX 50. Пользователи жаловались на черные экраны, внезапные фризы и вылеты в играх, включая Fortnite, Star Wars Outlaws, Monster Hunter Wilds и другие. Кроме того, драйвер улучшает совместимость с такими технологиями, как DLSS Frame Generation, G-SYNC и VSYNC.
Критические сбои, затрагивавшие не только RTX 50, но и предыдущие поколения RTX 40 и 30, устраняются в обновлении. В частности, решены ошибки, вызывавшие краши в играх с включенным DLSS-FG, артефакты в Control и Uncharted: Legacy of Thieves, а также проблемы с HDR, DisplayPort 2.1 и высокими частотами обновления экрана. Обновление устраняет баги, связанные с Windows 11 версии 24H2 и повышает стабильность системы при выходе из сна.
Дополнительно драйвер включает официальную поддержку новых видеокарт GeForce RTX 5060 Ti. Однако в списке остаются открытые ошибки, включая краши в Cyberpunk 2077 при включенном трассировщике лучей и сбои в Red Dead Redemption 2 в DX12-режиме. Пользователям рекомендуется установить драйвер вручную и протестировать стабильность системы, особенно при использовании мониторов с цепочечным подключением или высокими герцами.
Таким образом, релиз GeForce 576.02 WHQL представляет собой крупнейшее обновление за последние месяцы и направлен на то, чтобы вернуть стабильную работу графических решений NVIDIA последнего поколения.
Портал TechPowerUp опубликовал первые сравнительные тесты видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ, официальный выход которой состоялся сегодня, 16 апреля 2025 года. В разрешении 1920×1080 новинка показала 100% производительности, став новым ориентиром в своей категории. Для сравнения, RTX 4060 Ti 16 ГБ набрала 86%, RTX 4060 Ti 8 ГБ — 85%, а RX 7700 XT — 95%.
RTX 5060 Ti построена на архитектуре Blackwell с графическим процессором GB206-300. Видеокарта оснащена 4608 ядрами CUDA, работает на частоте до 2,5 ГГц, и предлагается в конфигурациях с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти GDDR7. Пропускная способность памяти составляет 448 ГБ/с, а энергопотребление достигает 180 Вт.
Рекомендованная цена составляет $379 за версию с 8 ГБ и $429 за модель с 16 ГБ. В Европе цены составят ориентировочно €449 и €499 соответственно. Видеокарты поступят в продажу сразу после снятия эмбарго.
По первым результатам, RTX 5060 Ti демонстрирует преимущество не только над RTX 4060 Ti, но и над RX 7700 XT, что делает её наиболее выгодным решением в среднем ценовом сегменте на момент запуска.
Компания AMD представила совместно с TensorStack платформу Amuse 3.0, предназначенную для локального генеративного ИИ на базе процессоров Ryzen AI и видеокарт Radeon RX. Решение позволяет пользователям генерировать изображения и короткие видео длиной до 6 секунд прямо на своих устройствах, без подключения к облаку.
В основе Amuse 3.0 — поддержка более 100 моделей ИИ, включая Stable Diffusion 3.5, FLUX и другие. Каждая модель была глубоко оптимизирована под архитектуру AMD, что обеспечило ускорение до 4,3 раза по сравнению с обычными моделями.
В сравнительных тестах Radeon RX 9070 XT показала, что при использовании AMD Optimized Models (на базе Olive + оптимизатор AMD), время вывода изображений значительно сокращается:
SD 1.5 — до 4,3x быстрее
SDXL 1.0 — до 3,1x
SDXL Turbo — до 1,5x
SD 3.0 Medium — до 2,6x
SD 3.5 Large — до 3,3x
SD 3.5 Large Turbo — до 2,1x
Кроме того, Ryzen AI с NPU мощностью 50 TOPS показал до 3,3x ускорение генерации изображений на оптимизированных моделях.
Платформа Amuse 3.0 также включает ИИ-фильтры для видео и поддержку генерации изображений в типографском качестве.
NVIDIA официально анонсировала видеокарту GeForce RTX 5060 с 8 ГБ GDDR7-памяти. Модель нацелена на игры в 1080p и поступит в продажу в мае по цене $299. Новинка построена на архитектуре Blackwell (GB206-250) и предлагает 3840 ядер CUDA, TGP 145 Вт, а также память с пропускной способностью 448 ГБ/с, что на 64% выше, чем у RTX 4060.
Согласно официальным тестам NVIDIA, RTX 5060 обеспечивает более 100 FPS в таких проектах, как Cyberpunk 2077, Alan Wake II, Hogwarts Legacy, STALKER 2 и других при максимальных настройках и DLSS 4. В сравнении с RTX 4060, улучшения в растровой производительности достигают 25%, а производительность в играх с DLSS увеличивается вдвое. При этом задержка кадров значительно ниже даже по сравнению с RTX 3060.
RTX 5060 поддерживает DLSS 4, кодек NVENC 9-го поколения, дисплейный порт 2.1b и шину PCIe Gen5 x8. Модель ориентирована на массовый рынок и поступит в продажу с большим выбором партнёрских версий (FE-версии не будет).
Появились новые подробности о портативной версии PlayStation 6 от авторитетного инсайдера Kepler_L2, ранее раскрывшего архитектурные детали будущих APU AMD. По его словам, портативная PS6 будет располагаться между Xbox Series S и базовой PS5 по уровню мощности. Однако, несмотря на это, устройство сможет запускать игры для PlayStation 5 — но не на максимальных настройках.
Основной проблемой станет низкая пропускная способность памяти, из-за которой пользователям придётся мириться с пониженным разрешением и фреймрейтом. Архитектура GPU будет абсолютно новой и ещё не представленной, поэтому предсказать её поведение и производительность пока сложно. Кроме того, в портативной версии будет менее 40 вычислительных блоков — меньше, чем в чипе базовой PS5 (36 CU).
Также подтверждено, что портативная консоль использует отдельный SoC, который работает на ультранизком напряжении и будет выпущен с задержкой относительно чипа для стационарной PS6. Это значит, что полноценная информация о портативной модели появится позже.
Напомним, что PS6, как и её предшественники, будет основана на чипах AMD. Хотя Intel также подавала заявку на участие в проекте, Sony предпочла AMD из-за разногласий внутри Intel по поводу финансовых условий сделки. Официальный релиз ожидается в 2027–2028 годах.
NVIDIA официально анонсировала видеокарты GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti, подтвердив утечки последних недель. Обе модели используют архитектуру Blackwell и чип GB206, но различаются по характеристикам и объёму памяти. RTX 5060 получила 3840 CUDA-ядер, работает на частотах 2,2–2,4 ГГц и оснащена 8 ГБ GDDR7-памяти с пропускной способностью 448 ГБ/с. Энергопотребление — 150 Вт. Продажи стартуют в мае, рекомендованная цена — $299.
RTX 5060 Ti поступит в продажу уже 16 апреля и будет доступна в двух вариантах: с 8 ГБ и 16 ГБ GDDR7. Частоты — 2,4–2,5 ГГц, число ядер — 4608, шина — 128-бит. Энергопотребление — 180 Вт. Цены составят $379 и $429 соответственно. По первым синтетическим тестам, RTX 5060 Ti на 13–14% производительнее RTX 4060 Ti при аналогичном энергопотреблении. Поддерживаются все ключевые технологии Blackwell: DLSS 4, Multi-Frame Generation, Reflex 2 и AV1-энкодеры.
Полноценные обзоры видеокарт начнут появляться уже сегодня. Ожидается, что карты будут пользоваться спросом на фоне дефицита RTX 4060 Ti и высокой цены на RTX 4070.
Компания NVIDIA объявила о масштабной инициативе по локализации производства ИИ-суперкомпьютеров в США. В сотрудничестве с ведущими мировыми партнёрами начато строительство предприятий в Аризоне и Техасе, где будут изготавливаться как чипы Blackwell, так и сами серверные комплексы.
Производство чипов Blackwell уже стартовало на фабриках TSMC в Финиксе, штат Аризона. В то же время NVIDIA вместе с Foxconn и Wistron строит предприятия в Хьюстоне и Далласе, где будет производиться сборка и тестирование суперкомпьютеров. Массовый запуск ожидается в течение 12–15 месяцев.
Также NVIDIA сотрудничает с Amkor и SPIL для упаковки и тестирования чипов на территории США. По планам, в течение следующих четырёх лет объём производства ИИ-инфраструктуры в США может достичь 0,5 триллиона долларов. В результате будет создано сотни тысяч рабочих мест и укреплена устойчивость глобальных поставок.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг заявил, что строительство заводов в США впервые позволит производить «двигатели» мировой ИИ-инфраструктуры внутри страны. Для автоматизации процессов в новых центрах компания будет использовать собственные технологии: Omniverse для создания цифровых двойников и Isaac GR00T — для построения роботов и автоматизации сборки.
Портативная версия PlayStation 6, по слухам, не будет мощнее текущей PlayStation 5, несмотря на поддержку её игр. Согласно данным, опубликованным на форуме NeoGAF и перепечатанным на Reddit, консоль будет основана на энергоэффективном чипе с TDP в 15 Вт, произведённом по 3-нм техпроцессу. Это ставит её в один ряд с современными мощными портативными устройствами, но значительно ниже по производительности по сравнению с PS5.
Тем не менее, Sony рассчитывает обеспечить совместимость с играми PS5. Пока неясно, за счёт чего будет достигнута поддержка: упрощённой графики, облачного стриминга или гибридной модели запуска. Инсайдеры отмечают, что в системе, вероятно, будут серьёзные компромиссы в качестве визуала и FPS.
Полноразмерная PlayStation 6 находится на этапе предсерийной валидации: SoC уже завершён по дизайну и готовится к A0 tapeout — важному шагу в производстве чипов. С учётом обычных сроков от tapeout до релиза, полноценная PS6 может выйти к 2027 году.
Также ранее стало известно, что Intel пыталась побороться за контракт на производство SoC для PS6, но проиграла AMD из-за внутренних разногласий по ценообразованию. В результате AMD снова станет поставщиком чипов для всей линейки PS6.