NVIDIA и Microsoft представили новые инструменты для ускорения 3D-разработки
На выставке IFA 2025 в Берлине компания NVIDIA представила новые инструменты для упрощения работы с 3D-графикой и ускорения прототипирования. Теперь NVIDIA AI Blueprints дополнились готовым решением для 3D Object Generation, а Microsoft представила микросервис TRELLIS NIM, который интегрируется в эту экосистему и ускоряет генерацию ассетов.
Новая 3D Object Generation Blueprint предлагает готовый рабочий процесс, позволяющий художникам создавать сцены на основе текстовых подсказок. Достаточно задать идею — например, «ночной рынок» — и система генерирует до 20 вариантов объектов. Затем с помощью NVIDIA SANA пользователи получают предварительные визуализации в высоком разрешении и могут регенерировать, модифицировать или отбрасывать ненужное. Экспорт в Blender и другие 3D-приложения реализован напрямую, без ручных правок.
Микросервис Microsoft TRELLIS NIM внедряет передовую модель текст-в-3D от Microsoft Research прямо в процесс создания объектов. Решение работает на GeForce RTX 40 и 50 Series с 16 ГБ видеопамяти и выше, обеспечивая кроссплатформенную совместимость на настольных ПК и ноутбуках. Главное преимущество — простота: никаких сложных настроек, только готовый к использованию инструмент.
Вместе с оптимизациями PyTorch от NVIDIA TRELLIS ускоряет генерацию 3D-ассетов на RTX GPU до 20% по сравнению с исходным приложением. На видеокарте GeForce RTX 5090 экономия составляет около шести секунд на каждый объект. При работе со сотнями ассетов это превращается в значительное сокращение времени и затрат для студий и фрилансеров.
Таким образом, связка NVIDIA AI Blueprints и Microsoft TRELLIS позволяет превратить долгие часы рутинного прототипирования в считанные минуты, освобождая 3D-художников и разработчиков для реализации творческих идей и финальной доводки проектов.