Компания NVIDIA выпустила новый горячий фикс драйвер 576.26, направленный на решение многочисленных проблем, выявленных в работе видеокарт GeForce RTX 50 серии. Драйвер основан на недавнем Game Ready Driver 576.02, который уже значительно улучшил производительность на новейших GPU.
Среди ключевых исправлений — устранение мерцания экрана при подключении через DisplayPort 2.1 на мониторах с высокой частотой обновления. Ранее пользователи жаловались на рандомные вспышки или мерцание в нижней части экрана, а также на проблемы при включении HDR на некоторых дисплеях LG. Кроме того, устранена редкая ошибка серого экрана при использовании нескольких мониторов с RTX 50, которая сопровождалась крашами системы.
Не обошлось без улучшений в работе игр. Горячий фикс устраняет вылеты и зависания в таких проектах, как Black Myth: Wukong, Forza Horizon 5, Forza Motorsport, Dead Island 2, Horizon Forbidden West и Resident Evil 4 Remake. Исправления направлены как на стабильность игр, так и на общее повышение совместимости RTX 50 с современными проектами.
Ранее выпущенный драйвер 576.02 принёс заметный прирост производительности — до 7% на картах типа RTX 5080. Пользователи также отмечали прирост FPS на видеокартах RTX 40 и RTX 30 серий. Теперь NVIDIA рассчитывает сократить количество жалоб на ошибки отображения и краши в играх с будущими версиями драйверов.
На выставке NAB Show 2025 в Лас-Вегасе Ассоциация 8K продемонстрировала первый в мире реальный пример игры в 8K@120 Гц через HDMI 2.1. Несмотря на ограничения спецификации HDMI 2.1 (поддержка только 8K@60 Гц), технология Display Stream Compression (DSC) позволила обойти лимит и обеспечить плавную работу на высокой частоте обновления.
Для демонстрации использовали ПК от Maingear с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой AMD Radeon RX 9070 XT. Игрой стала Horizon Forbidden West, известная своим качественным графическим исполнением и оптимизацией. Игра рендерилась в разрешении 5K с последующим апскейлом через AMD FidelityFX Super Resolution 3 на 65-дюймовом модифицированном телевизоре Samsung Neo QLED 8K, поддерживающем ALLM, VRR и FreeSync Premium Pro.
Сигнал передавался через HDMI 2.1b с включённой компрессией DSC, что позволило достигнуть стабильных 120 кадров в секунду при разрешении 8K. Это привлекло огромное внимание посетителей стенда, особенно знакомых с игрой и впечатленных её визуальным качеством.
Хотя 8K-гейминг всё ещё кажется избыточным для массового пользователя, современные GPU от NVIDIA и AMD делают его всё более реальным. Особенно учитывая развитие технологий вроде NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 4 с поддержкой многокадровой генерации.
С учётом предстоящего выхода стандарта HDMI 2.2 (с удвоенной пропускной способностью до 96 Гбит/с), широкое распространение 8K-дисплеев и полноценного 8K-гейминга может стать реальностью в ближайшие годы.
На китайском форуме Chiphell появились фото печатной платы будущей видеокарты NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q, рассчитанной на установку 96 ГБ памяти. Судя по конструкции, устройство предназначено для мобильных рабочих станций стандарта Max-Q, совмещая высокую производительность с эффективным энергопотреблением.
На снимках видно 32 площадки для чипов памяти — рекордное число для видеокарт NVIDIA. Компоновка указывает на крайне плотное размещение компонентов, что необходимо для обеспечения высокой пропускной способности и оптимальной системы питания в рамках архитектуры Blackwell.
RTX PRO 6000 Max-Q ориентирована на использование GDDR7-памяти, что даст серьёзный прирост скорости работы по сравнению с прежними решениями на GDDR6X. Карта также предполагает применение массивной VRM-секции для стабильной работы под высокими нагрузками, характерными для AI-обработки, 3D-визуализации и профессиональных вычислений.
Таким образом, NVIDIA планирует значительно усилить позиции в профессиональном сегменте рабочих станций, предоставляя устройства с рекордным объёмом видеопамяти и передовыми технологиями нового поколения.
В честь 30-летия выпуска своей первой видеокарты, компания ASUS совместно с Bethesda и id Software представила лимитированную версию видеокарты — ROG Astral GeForce RTX 5080 OC DOOM Edition. Этот выпуск стал данью уважения сразу трём легендам мира игр и технологий: серии DOOM, бренду ASUS и инновациям NVIDIA в области графических процессоров.
Эксклюзивная видеокарта оформлена в тематической зелёно-золотой расцветке с изображением DOOM Slayer на задней панели и вентиляторами, стилизованными под его знаменитую Shield Saw. Дополняют образ рунические символы по периметру корпуса и позолоченные элементы крепления и радиатора.
Покупатели ROG Astral RTX 5080 DOOM Edition получат в комплекте уникальный набор: фирменный коврик для мыши, футболку, жёлтую ключ-карту и эксклюзивный внутриигровой облик Legionary Slayer. При желании можно будет выбрать комплект с Deluxe-изданием DOOM: The Dark Ages.
В техническом плане видеокарта предлагает мощную начинку: 16 ГБ GDDR7, оптимизированную систему охлаждения с запатентованной паровой камерой, фазоизменяющие термопрокладки, массивный радиатор с тонкими рёбрами и четыре вентилятора Axial-tech. Это делает её идеальной для современных 4K-мониторов с высокой частотой обновления.
На базе графики серии RTX 50 пользователи смогут насладиться DOOM: The Dark Ages с поддержкой DLSS 4, Multi Frame Generation и Ray Reconstruction, а движок idTech 8 обеспечит родную трассировку лучей для максимального качества изображения.
Предзаказ на лимитированную видеокарту и комплект аксессуаров стартует в ближайшее время эксклюзивно в магазине Bethesda Gear Store. Это отличная возможность стать обладателем уникальной части истории PC-гейминга.
Похоже, компания NVIDIA планирует расширить свою линейку GeForce RTX 50 выпуском новых моделей RTX 5080 SUPER и RTX 5070 SUPER, о чём сообщили пользователи форума Chiphell. Эти видеокарты должны получить значительное увеличение объёма видеопамяти, что станет одним из главных отличий от стандартных версий.
По предварительным данным, RTX 5080 SUPER будет оснащена 24 ГБ VRAM, а RTX 5070 SUPER — 18 ГБ VRAM. Обе карты будут использовать передовую память GDDR7, вероятно, с модулями объёмом 3 ГБ каждый, аналогично конфигурациям мобильной RTX 5090. Ранее MSI уже намекала на наличие версии RTX 5080 с 24 ГБ памяти, что теперь получает дополнительное подтверждение.
Что касается производительности, источники утверждают, что прирост будет незначительным по сравнению с текущими моделями. Однако увеличение видеопамяти на 50% по сравнению с оригинальными версиями (16 ГБ у 5080 и 12 ГБ у 5070) сделает новые карты привлекательными для задач, требующих большого объёма памяти, в том числе для ИИ-вычислений и работы с высококачественным 2K/4K-контентом.
NVIDIA важно будет обеспечить лучшую доступность RTX 50 SUPER на старте продаж, чтобы избежать проблем с дефицитом, с которыми столкнулась основная линейка. Ценообразование, в свою очередь, может быть осложнено глобальными торговыми тарифами и ростом цен на компоненты.
Ожидается, что официальное представление RTX 50 SUPER состоится либо на Computex 2025, либо позже, поскольку "SUPER"-обновления обычно происходят через год после основного релиза.
Официальные розничные листинги подтвердили, что видеокарта AMD Radeon RX 9070 GRE с 12 ГБ видеопамяти поступит в продажу в Китае уже 8 мая 2025 года. Появившиеся недавно слухи о переносе релиза на конец года оказались неверными: AMD утвердила дату запуска, а крупнейший китайский ритейлер JD.com уже открыл предзаказы.
На JD.com представлена кастомная версия ASUS Radeon RX 9070 GRE ATS OC с тройным вентилятором и двуслотовым кулером. Карта требует два 8-контактных коннектора питания и рекомендуется к использованию с блоком питания мощностью не менее 750 Вт. Энергопотребление (TBP) модели заявлено на уровне 220 Вт. На коробке также указано наличие 12 ГБ VRAM, а промоматериалы AMD окончательно подтвердили скорый старт продаж.
Видеокарта построена на чипе Navi 48, аналогично другим решениям серии RX 9070, однако RX 9070 GRE станет самой урезанной конфигурацией в линейке для снижения стоимости. В спецификациях указано наличие 3072 потоковых процессоров, частота до 2790 МГц, 192-битная шина памяти и чипы с пропускной способностью 18 Гбит/с, что в сумме даёт 432 ГБ/с пропускной способности.
По данным розничных предложений, цена на RX 9070 GRE составит 4499 юаней, с предзаказной скидкой до 4476 юаней. Также доступны другие модели с ценами около 4199 юаней, что в пересчёте без учёта НДС соответствует примерно 450 долларам США. Согласно тестированию, новая карта будет до 6% быстрее Radeon RX 7900 GRE в разрешении 1440p, что делает её привлекательным выбором в среднем сегменте.
На технологическом симпозиуме TSMC North America компания SK hynix продемонстрировала своё лидерство в области памяти нового поколения, впервые представив широкой публике коммерческую версию HBM4. В то время как конкуренты вроде Micron и Samsung ещё находятся на стадии прототипов, SK hynix уже готовится к массовому производству HBM4 во второй половине 2025 года.
HBM4 от SK hynix предлагает впечатляющие характеристики: объём до 48 ГБ на стек, пропускную способность до 2.0 ТБ/с и скорость ввода-вывода на уровне 8.0 Гбит/с. Инженеры компании смогли добиться столь высокой плотности за счёт использования 16-слойной архитектуры стеков, соединённых с помощью технологий Advanced MR-MUF и TSV (Through Silicon Via). Это делает SK hynix первопроходцем в области столь сложной упаковки памяти.
Одновременно была продемонстрирована и новая версия HBM3E с 16 слоями, обеспечивающая до 1.2 ТБ/с пропускной способности. Этот тип памяти планируется использовать в будущих кластерах ИИ от NVIDIA под кодовым названием GB300 "Blackwell Ultra", в ожидании перехода на HBM4 в архитектуре Vera Rubin.
Помимо решений HBM, SK hynix также показала новейшие серверные модули памяти, включая RDIMM и MRDIMM, разработанные на базе DRAM стандарта 1c. Они достигают скоростей до 12,500 МБ/с, а модели MRDIMM уже предлагают пропускную способность до 12.8 Гбит/с при объёмах 64, 96 и 256 ГБ. Также была представлена 256 ГБ 3DS RDIMM для высоконагруженных дата-центров.
Очевидно, что SK hynix уверенно опережает конкурентов на рынках HBM и DRAM, за счёт стремительного внедрения инноваций и тесного сотрудничества с лидерами индустрии, такими как NVIDIA.
Компания Intel готовится к запуску новой мобильной платформы Panther Lake, которая обещает стать крупнейшим скачком в производительности за последние годы. Новые процессоры не только будут построены на фирменном техпроцессе 18A, но и принесут значительные улучшения в сфере AI-вычислений, что особенно важно на фоне растущего интереса к нейросетевым приложениям.
Согласно свежим данным, обнаруженным пользователем @InstLatX64, архитектура Panther Lake будет использовать Cougar Cove в качестве производительных ядер (P-Cores) и Darkmont для энергоэффективных ядер (E-Cores). Это изменение планов — ранее ожидалось использование Skymont — открывает перед Intel возможность предложить отличную производительность в мобильном сегменте.
Что касается конфигураций, утечки раскрыли несколько интересных вариантов:
С точки зрения энергопотребления, процессоры будут иметь максимальные значения PL2 до 80 Вт (PL1 45 Вт), что обещает выдающуюся производительность для ноутбуков и ультрабуков.
Одним из самых значимых новшеств станет пятое поколение специализированных AI-ускорителей (NPU), способных достигать до 180 TOPS вычислительной мощности. Для сравнения, это более чем вдвое выше, чем у актуальных решений Lunar Lake. Также поддерживается работа с памятью LPDDR5X на скорости до 8533 МТ/с и DDR5 до 7200 МТ/с, что дополнительно увеличит пропускную способность систем.
Ожидается, что массовое производство Panther Lake начнётся в 2026 году, а первые устройства появятся на рынке уже во второй половине 2025 года. На данный момент процессоры активно тестируются партнёрами Intel, что говорит о высокой готовности платформы к коммерческому запуску.
На просторах китайского YouTube пользователь octppus провёл необычный эксперимент — он превратил крышку процессора Core i9-14900KS в полноценный водоблок. Вместо того чтобы устанавливать отдельный кулер, энтузиаст решил выфрезеровать в IHS (Integrated Heat Spreader) серию каналов для охлаждающей жидкости, создав замкнутую водяную систему прямо в корпусе процессора.
Чтобы реализовать проект, octppus использовал станок CNC и плотное сотрудничество с подписчиком. В результате модификации в крышке процессора появились аккуратные впускные и выпускные каналы, а для герметизации конструкции использовалась резиновая прокладка и винты. Весь теплообменник был подключён к нестандартной системе охлаждения: вода подавалась из обычного ведра, которое служило резервуаром. После каждого цикла жидкость сливали в отдельную бутылку для точности тестов.
Результаты оказались противоречивыми. При стандартной нагрузке в 60 Вт и на холостом ходу модифицированный IHS обеспечивал более низкие температуры по сравнению с классическим водоблоком. Однако при снижении скорости насоса температура резко росла, обгоняя показатели традиционных систем. Основная причина — уменьшенная площадь теплообмена и отсутствие оптимизации каналов для равномерного распределения тепла, в отличие от продуманных промышленных решений.
Тем не менее, идея показала, что сокращение расстояния между кристаллом и охлаждающей жидкостью в 4 раза даёт реальный эффект при высоком потоке. Правда, риск повредить процессор при такой модификации крайне велик, а эффективность напрямую зависит от стабильности потока охлаждающей жидкости. Несмотря на успех эксперимента, данный метод остаётся крайне сложным и непрактичным для большинства пользователей.
Компания Microsoft официально начала развёртывание трёх новых функций на базе искусственного интеллекта для устройств Copilot+ PC. Обновление распространяется через предварительную версию Windows 11 за апрель 2025 года. Чтобы получить доступ к функциям, пользователям нужно активировать опцию "Получать обновления сразу после выхода" в разделе Настройки > Центр обновления Windows.
Одной из главных новинок стал сервис Recall — это система фонового захвата данных, которая регулярно делает зашифрованные снимки экрана и сохраняет их локально. Индексация изображений осуществляется по ключевым словам, датам и используемым приложениям. Для защиты приватности Microsoft реализовала механизмы Windows Hello для подтверждения изменений настроек, возможность выбирать приложения-исключения, настраивать период хранения данных и удалять отдельные снимки. В корпоративной среде Windows E3 администраторы смогут управлять Recall через групповую политику.
Вторая функция, Click to Do, работает на уровне оконного менеджера и активируется сочетанием клавиш Win + Click или свайпом вправо на сенсорном экране. Инструмент автоматически предлагает функции в зависимости от контекста: для текстов доступны перевод и краткое содержание, для изображений — удаление фона и редактирование. Обработка изображений поддерживается на всех Copilot+ ПК, а текстовые функции пока работают только на процессорах Snapdragon, с поддержкой AMD Ryzen AI 300 и Intel Core Ultra 200V запланированной на ближайшие месяцы.
Третье новшество — обновлённая система поиска Windows, которая теперь использует компактную языковую модель, работающую непосредственно на процессорном блоке NPU. Новая архитектура позволяет выполнять поиск естественным языком по всему интерфейсу Windows без необходимости вводить точные имена файлов. Функция требует NPU производительностью от 40 TOPS и обеспечивает на 70% более быстрое время отклика по сравнению с поиском в Windows 10.