arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

NVIDIA Vera Rubin выйдет во второй половине 2026 года

NVIDIA официально подтвердила, что новое поколение графических процессоров под кодовым названием Vera Rubin выйдет во второй половине 2026 года. Все шесть GPU платформы уже прошли стадию tape-out на фабриках TSMC и находятся на финальной предпроизводственной подготовке. Компания заявила, что никаких задержек в разработке нет, несмотря на недавние слухи о возможном переносе.

vera rubin nvidia

Тем временем, спрос на актуальные Blackwell Ultra продолжает оставаться крайне высоким. По данным JPMorgan, время ожидания поставок составляет несколько кварталов, а не месяцев, хотя эти чипы уже занимают около 50% в структуре отгрузок. Это доказывает, что спрос на решения NVIDIA значительно превышает предложение, даже спустя более двух лет с начала активной фазы инвестиций в ИИ.

Особый интерес вызывает ситуация в Китае, где крупнейшие компании — включая ByteDance и Alibaba — готовятся приобрести Blackwell B30A, который обещает до шестикратного прироста производительности относительно H20. Более того, корпорации готовы платить вдвое больше за эти ускорители, что подчёркивает сильные позиции NVIDIA на азиатском рынке.

Эксперты отмечают, что CUDA и NVLink остаются ключевыми преимуществами компании: они позволяют добиваться высокой эффективности в масштабных кластерах, что особенно важно для ИИ-нагрузок. Пока B30 ориентирован на масштабирование, а B40 позиционируется как прямой заменитель H20, NVIDIA готовит почву для перехода на архитектуру Vera Rubin, которая станет главным шагом вперёд в 2026 году.

Добавить комментарий

Noctua обновила дорожную карту: кулеры, вентиляторы и новые аксессуары до середины 2026 года

Компания Noctua представила актуализированную дорожную карту продуктов, которая охватывает период до второго квартала 2026 года. Обновление подтверждает выход сразу нескольких долгожданных решений в сегменте систем охлаждения и аксессуаров.

UKUf6

В четвёртом квартале 2025 года ожидается релиз вентиляторов NF-A14x25 G2 chromax.black и NF-A14x25r G2 chromax.black, а также кулера NH-D15 G2 chromax.black — обновлённой версии флагмана компании в чёрной расцветке.

В первом квартале 2026 года к линейке добавятся вентилятор NF-A12x25 G2 chromax.black, а также две специальные модели: Antex Flux Pro Noctua Edition и Pulsar Feinman Noctua Edition.

Наконец, во втором квартале 2026 года Noctua планирует расшириться в новые сегменты: появятся СЖО (all-in-one liquid coolers), настольный вентилятор на 140 мм, USB-контроллер для вентиляторов, а также блок питания Seasonic PRIME PX HPD Noctua Edition.

Таким образом, компания продолжает укреплять позиции в премиум-сегменте охлаждения и впервые выходит в новые категории — СЖО и настольные решения, что может заметно расширить аудиторию бренда.

Добавить комментарий

NVIDIA готовится снять с производства RTX 5080 и 5070 Ti, делая ставку SUPER

Компания NVIDIA готовит крупное обновление своей линейки видеокарт: текущие модели GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti будут сняты с производства, а их место займут усовершенствованные версии серии SUPER. Такой шаг указывает на стратегию производителя — вывести на рынок решения с увеличенным объёмом памяти, чтобы закрепить позиции в ценовом сегменте выше $550.

5089sup

Флагманом обновления станет GeForce RTX 5080 SUPER, оснащённая 24 ГБ памяти GDDR7 и 10 752 ядрами CUDA. Карта предложит до 16% прироста производительности и TDP на уровне 415 Вт. Её цена составит $999–1199.

Средний сегмент займёт RTX 5070 Ti SUPER с 24 ГБ памяти и 8960 ядрами CUDA. При энергопотреблении 350 Вт прирост будет на уровне 7–11%, а стоимость — $749–799.

Для массового рынка готовится RTX 5070 SUPER с 18 ГБ памяти и 6400 ядрами CUDA. Она обеспечит 8–12% прироста, при этом её ценник составит $549–599.

Решение о прекращении выпуска RTX 5080 и 5070 Ti показывает, что компания стремится к унификации продуктовой линейки, исключая модели с объёмом памяти ниже 16 ГБ. Все новые карты должны выйти в конце 2025 года, хотя возможен перенос старта RTX 5080 SUPER на первый квартал 2026-го.

Добавить комментарий

Microsoft открыла исходный код BASIC для процессора 6502

Компания Microsoft официально выложила на GitHub исходный код BASIC для 6502 Microprocessor — Version 1.1 под лицензией MIT. Теперь любой разработчик может свободно скачать, изменять, распространять и даже использовать этот код в коммерческих целях. Это событие имеет огромное значение, ведь именно этот интерпретатор BASIC стал основой для программного обеспечения, на котором выросло целое поколение программистов.

BASIC for 6502

Microsoft BASIC был первым продуктом компании и появился в 1975 году как язык для Altair 8800, созданный Биллом Гейтсом и Полом Алленом. Спустя год Билл Гейтс и Рик Вейланд перенесли интерпретатор на процессор MOS 6502, который стал сердцем таких культовых компьютеров, как Apple II, Commodore PET, VIC-20 и особенно Commodore 64 — самой продаваемой модели в истории.

Выложенная версия 1.1 поддерживает Apple II, Commodore PET, Ohio Scientific (OSI), KIM-1 и PDP-10 Simulation. В ней реализованы исправления системы сборки мусора, которые были сделаны в 1978 году инженером Commodore Джоном Фигансом совместно с Биллом Гейтсом. Именно этот код лег в основу лицензионного соглашения с Commodore, которая заплатила Microsoft $25 000 за право использования BASIC. Несмотря на скромный доход, решение оказалось стратегическим — миллионы пользователей впервые познакомились с программированием через строки:

Сегодня в открытом доступе оказалось почти 7000 строк ассемблерного кода, которые Microsoft называет одним из самых значимых программных продуктов эпохи ранних ПК. Это дополнение к предыдущему релизу исходников GW-BASIC, ставшего основой для QBasic и Visual Basic. Открытие кода не только подчеркивает историческую роль Microsoft в формировании индустрии, но и даёт возможность энтузиастам и исследователям вновь прикоснуться к фундаменту, на котором строилась персональная компьютерная революция.

Добавить комментарий

Samsung готовится к ценовой войне за поставки HBM4 для NVIDIA

Samsung предпринимает решительные шаги, чтобы закрепиться в цепочке поставок HBM4 для NVIDIA, несмотря на трудности с предыдущими поколениями памяти. Компания готова пожертвовать маржой ради стратегического партнёрства с крупнейшим клиентом на рынке высокоскоростной памяти, чьи потребности в HBM растут из-за экспоненциального спроса на AI-чипы NVIDIA.

HBM4

По данным южнокорейских СМИ, Samsung планирует начать «ценовую войну» с ключевыми конкурентами — SK hynix и Micron. SK hynix уже рассматривает HBM4 как премиальное решение и выставляет цену на 30–40% выше HBM3E. На этом фоне Samsung намерена предложить более низкую стоимость и увеличить производство, используя оборудование вроде ASML High-NA EUV для достижения высокой точности.

Главное преимущество Samsung заключается в том, что компания обладает собственными независимыми производственными линиями для логики и памяти, что позволяет гибко масштабировать поставки. В отличие от конкурентов, Samsung может компенсировать возможные вопросы к качеству объёмами и выгодной ценой. По информации отраслевых источников, компания готова предоставить скидки до 30% на текущие поставки HBM3E, чтобы расположить NVIDIA к будущему сотрудничеству по HBM4.

Особый интерес вызвала встреча председателя Samsung Джей Й. Ли с генеральным директором NVIDIA Дженсеном Хуаном. Стороны обсуждали не только HBM, но и другие направления сотрудничества, включая полупроводниковые решения для AI. Если переговоры завершатся успехом, HBM4 от Samsung может впервые стать частью массовых поставок для видеокарт NVIDIA, что серьёзно изменит баланс сил на рынке.

Добавить комментарий

BlazeCore рассекретил частоту Ryzen 7 9700F в составе игрового ПК

На горизонте появилось новое подтверждение существования AMD Ryzen 7 9700F — процессора на архитектуре Zen 5, лишённого встроенной графики. В сети замечен предустановленный игровой компьютер BlazeCore Gaming PC, в описании которого упоминается именно эта модель.

Gz7BYEHaEAAUbwJ

Ryzen 7 9700F имеет 8 ядер и 16 потоков с базовой частотой 3,8 ГГц и бустом до 5,4 ГГц, что на 100 МГц ниже, чем у Ryzen 7 9700X. Отличие заключается в отсутствии iGPU, что делает его прямым конкурентом решений Intel серии F. Подобные процессоры позволяют снизить стоимость, но требуют обязательного наличия дискретной видеокарты.

В сборке BlazeCore упоминаются такие характеристики:

  • Процессор: AMD Ryzen 7 9700F (8C/16T, до 5,4 ГГц Boost)

  • Графика: NVIDIA RTX 5060 Ti, 8 ГБ GDDR7

  • Память: 16 ГБ DDR5-5600

  • Накопитель: 1 ТБ PCIe Gen4 SSD

  • Блок питания: 650 Вт 80 Plus

  • Охлаждение: башенный кулер для ЦП

Согласно маркетинговым данным, такая система способна обеспечивать более 150 FPS в большинстве современных игр в 1080p и свыше 100 FPS в отдельных тайтлах на 1440p. BlazeCore также указывает, что ПК отлично справляется с видеомонтажом и стримингом в 1080p при стабильных 60 кадрах.

Интересно, что в текущей конфигурации на сайте интегратора по-прежнему фигурирует Ryzen 7 9700X, однако внизу описания явно указан Ryzen 7 9700F. Это может быть как ошибка, так и намёк на скорое обновление линейки с использованием более доступного CPU. Ранее упоминалась цена в районе $294, что выглядит неожиданно высоким для версии без iGPU, хотя окончательная стоимость может измениться к релизу.

Добавить комментарий

AMD RDNA 5 получила кодовые имена в стиле «Трансформеров»

Следующее поколение графических карт AMD Radeon на архитектуре RDNA 5 удивило необычным выбором кодовых названий. Вместо привычных обозначений в честь морских обитателей для игровых моделей и звёзд для серверных решений компания решила обратиться к культовой вселенной «Трансформеров».

trans

По последним данным, будущие GPU получили сразу три характерных имени: Alpha Trion, Ultra Magnus и Orion Pax. Эти персонажи хорошо знакомы фанатам франшизы и символизируют разные роли внутри линейки. Alpha Trion в оригинальном сюжете считается древним и мудрым трансформером, хранителем знаний и наставником героев. Именно поэтому инсайдеры предполагают, что этим именем будет обозначен флагман RDNA 5, который станет основой всей настольной линейки.

Второе имя, Ultra Magnus, закреплено за персонажем, который всегда оставался верным солдатом и исполнителем приказов. В контексте новых GPU это может означать среднеуровневое или бюджетное решение, предназначенное для массового сегмента. Более того, уже звучат намёки, что именно эта версия чипа может лечь в основу будущих игровых консолей, включая следующее поколение Xbox.

Наконец, наибольший интерес вызывает Orion Pax — настоящее имя Оптимуса Прайма, лидера автоботов. Это кодовое имя намекает на то, что именно Orion Pax может возглавить всю линейку RDNA 5, оказавшись либо в роли ещё более мощного решения, либо в качестве базы для кастомных чипов Sony в грядущей PlayStation.

Таким образом, новая линейка графики не только должна обеспечить технический рывок в производительности и энергоэффективности, но и добавить яркий маркетинговый акцент. Интерес к бренду усиливается за счёт ассоциации с легендарной культурной франшизой, что выделяет RDNA 5 среди предшественников. Официальный запуск новых видеокарт ожидается в 2026 году, и именно тогда станет ясно, какие роли сыграют Alpha Trion, Ultra Magnus и Orion Pax в экосистеме AMD Radeon.

Добавить комментарий

AMD Radeon RX 7800 XT протестирована с FSR 4

Технология апскейлинга AMD FSR 4 официально заявлена только для графических карт серии Radeon RX 9000 (RDNA 4), однако энтузиасты смогли запустить её и на видеокартах прошлого поколения. В частности, на Radeon RX 7800 XT, относящейся к архитектуре RDNA 3, удалось добиться работы нового апскейлера с использованием обходных решений, и результаты оказались неожиданно достойными.

GzyrftjXUAAfVEe 1

Ограничение связано с отсутствием поддержки FP8-вычислений в архитектуре RDNA 3, которые необходимы для полноценной работы FSR 4. Однако на Linux возможно включение FP8-эмуляции через FP16, что делает новый апскейлер совместимым с картами поколения RX 7000. В тестах использовался инструмент OptiScaler, позволяющий подменять апскейлеры в играх.

В ходе проверки в игре Clair Obscur при разрешении 1440p на пресете Ultra Quality Radeon RX 7800 XT показала около 95 кадров в секунду без апскейлинга. Включение FSR 4 увеличило частоту кадров выше 100 FPS, что уже превосходит нативное рендеринг. При этом использование FSR 3.1 и XeSS обеспечило более высокий прирост производительности — до 120–130 FPS, так как эмуляция FP8 через FP16 приводит к потере части кадров.

Тем не менее, по качеству картинки FSR 4 в режимах Quality и Balanced обеспечивает более стабильное изображение и визуальную чёткость, чем FSR 3.1 даже на Ultra Quality. Это делает новую технологию перспективной для использования даже на RDNA 3, пусть и неофициально.

Добавить комментарий

NVIDIA и Microsoft представили новые инструменты для ускорения 3D-разработки

На выставке IFA 2025 в Берлине компания NVIDIA представила новые инструменты для упрощения работы с 3D-графикой и ускорения прототипирования. Теперь NVIDIA AI Blueprints дополнились готовым решением для 3D Object Generation, а Microsoft представила микросервис TRELLIS NIM, который интегрируется в эту экосистему и ускоряет генерацию ассетов.

NVIDIA RTX AI Garage IFA Berlin 9.3.2025

Новая 3D Object Generation Blueprint предлагает готовый рабочий процесс, позволяющий художникам создавать сцены на основе текстовых подсказок. Достаточно задать идею — например, «ночной рынок» — и система генерирует до 20 вариантов объектов. Затем с помощью NVIDIA SANA пользователи получают предварительные визуализации в высоком разрешении и могут регенерировать, модифицировать или отбрасывать ненужное. Экспорт в Blender и другие 3D-приложения реализован напрямую, без ручных правок.

Микросервис Microsoft TRELLIS NIM внедряет передовую модель текст-в-3D от Microsoft Research прямо в процесс создания объектов. Решение работает на GeForce RTX 40 и 50 Series с 16 ГБ видеопамяти и выше, обеспечивая кроссплатформенную совместимость на настольных ПК и ноутбуках. Главное преимущество — простота: никаких сложных настроек, только готовый к использованию инструмент.

Вместе с оптимизациями PyTorch от NVIDIA TRELLIS ускоряет генерацию 3D-ассетов на RTX GPU до 20% по сравнению с исходным приложением. На видеокарте GeForce RTX 5090 экономия составляет около шести секунд на каждый объект. При работе со сотнями ассетов это превращается в значительное сокращение времени и затрат для студий и фрилансеров.

Таким образом, связка NVIDIA AI Blueprints и Microsoft TRELLIS позволяет превратить долгие часы рутинного прототипирования в считанные минуты, освобождая 3D-художников и разработчиков для реализации творческих идей и финальной доводки проектов.

Добавить комментарий

NVIDIA усиливает доминирование на рынке видеокарт

Свежий отчёт аналитической компании JPR показал, что на рынке дискретных видеокарт (AIB — Add-in-Board) ситуация для конкурентов NVIDIA продолжает ухудшаться. По итогам второго квартала 2025 года компания удерживает 94% мирового рынка, оставив AMD лишь с 6%. Intel, несмотря на попытки закрепиться в этом сегменте, по-прежнему демонстрирует нулевые показатели.

otch

Для сравнения, ещё во втором квартале 2024 года у AMD было 12% рынка. Однако уже к первому кварталу 2025-го доля снизилась до 8%, а во втором квартале достигла минимального значения за последние годы. Таким образом, всего за год компания потеряла половину своей рыночной доли, тогда как NVIDIA сумела укрепить позиции и увеличить присутствие с 88% до 94%.

Главные причины падения AMD эксперты видят в слабом спросе на актуальные модели, которые проигрывают конкуренту по соотношению производительности и энергоэффективности. Дополнительным фактором стало ограниченное распространение новинок в ключевых регионах. В то же время NVIDIA продолжает расширять линейку, делая ставку как на массовый сегмент, так и на премиальные решения с поддержкой ИИ-функций и технологий масштабирования.

Ситуация для Intel остаётся критической: компания так и не смогла закрепиться на рынке дискретных видеокарт, где её доля формально равна нулю.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU