arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Демоверсия NVIDIA Marbles RTX доступна для скачивания

D2S38 Marbles 804 Bumper

Во время мероприятия Ampere, 1 сентября NVIDIA представила новую демонстрацию технологии трассировки лучей в реальном времени - Marbles at Night. Эта техническая демонстрация работала на одном RTX3090 при 1440p и 30 кадрах в секунду. И, как вы увидите, именно так будет выглядеть графика будущих компьютерных игр.

NVIDIA Marbles at Night RTX - полностью игровая игра, основанная на физике. Сегодня эта техническая демонстрация доступна для загрузки.

В этой демонстрации есть сотни динамических источников света с трассировкой лучей и более ста миллионов полигонов. Кроме того, демонстрация демонстрирует фотореалистичную графику в реальном времени и поддерживает технологии NVIDIA Omniverse и DLSS.

Чтобы загрузить и установить демоверсию Marbles RTX Demo, вам необходимо скачать бета-версию Omniverse отсюда . После установки вы можете найти демонстрацию RTX Tech в панели запуска Omniverse в качестве приложения.

Обратите внимание, что это действительно тяжелая демонстрация технологии трассировки лучей. Так что да, для его работы вам понадобится действительно мощный графический процессор.

0fd27c5cb93bb99d1d34dc34956db1d1

maxresdefaul14t

Добавить комментарий

Cокращение времени отклика в Rust благодаря NVIDIA Reflex, ускорение Metro Exodus благодаря NVIDIA DLSS

Сегодня геймеры NVIDIA GeForce получат несколько бесплатных обновлений: одно для популярного мультиплеера на выживание Rust от Facepunch Studio, а второе для потрясающей Metro Exodus PC Enhanced Edition от 4A games.

Rust поддерживает технологию NVIDIA Reflex для уменьшения задержек системы, а Metro Exodus PC Enhanced Edition получила поддержку NVIDIA DLSS 2.0 для повышения качества изображения и производительности. Оба обновления доступны уже сегодня вместе с новейшим драйвером Game Ready.

Геймеры GeForce получат бесплатное обновление для Rust с технологией NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex сокращает задержки системы, чтобы повысить конкурентоспособность геймеров, позволяя им быстрее достигать целей, быстрее реагировать и точнее прицеливаться. Все, что нужно, - это активировать NVIDIA Reflex в настройках игры. Игроки GeForce получат сокращение задержек системы до 38% с включением этой технологии.

NVIDIA Reflex

Лучшая версия Metro Exodus: доработанная трассировка лучей и NVIDIA DLSS 2.0

Metro Exodus была флагманской игрой с точки зрения трассировки лучей в реальном времени, которая использовалась для создания глобального освещения в игре. Сегодня разработчик 4A Games выпускает Metro Exodus PC Enhanced Edition - обновление, которое использует возможности трассировки лучей для еще более невероятного визуального впечатления.

Наряду с добавлением DLSS 2.0 в Metro Exodus PC Enhanced Edition расширены функции трассировки лучей, в том числе:

  • ·добавлены отражения на базе трассировки лучей;
  • ·добавлено эмиссионное освещение с трассировкой лучей, которое ранее было доступно только в The Two Colonels DLC;
  • ·улучшенное глобальное освещение на базе трассировки лучей теперь применяется ко всем источникам света в игре.

С переходом на последнюю версию NVIDIA DLSS (2.0) Metro Exodus PC Enhanced Edition получает значительный прирост производительности и качества изображения.

Metro Exodus

Metro Exodus PC Enhanced Edition работает исключительно на GPU с поддержкой трассировки лучей и бесплатно доступна всем владельцам Metro Exodus в Epic Games Store, Steam и GoG как отдельная версия.

Скриншоты и дополнительную информацию смотрите на сайте www.nvidia-press.com

Полезные ссылки:

По выходу Metro Exodus: PC Enhanced Edition:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/metro-exodus-pc-enhanced-edition-ray-tracing-dlss

По добавлению Reflex в Rust:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rust-reflex-out-now

По драйверу Game Ready для Metro Exodus: PC Enhanced Edition:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/metro-exodus-enhanced-edition-game-ready-driver

Трейлер Metro Exodus PC Enhanced Edition с трассировкой лучей:

https://www.youtube.com/watch?v=FKHmVyPiIOc

Видео Rust с Reflex:

https://www.youtube.com/watch?v=dsM4Fq8PkIQ

По NVIDIA DLSS

https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/technologies/dlss/

Игры с поддержкой Reflex:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/reflex/supported-products/

Metro Exodus: PC Enhanced Edition:

https://www.metrothegame.com/news/the-metro-exodus-pc-enhanced-edition-announced-plus-more-details-on-our-ambitious-gen-9-console-upgrades/

Добавить комментарий

AMD FSR намного раньше, чем ожидалось?

Ютубер Coreteks утверждает, что AMD FidelityFX Super Resolution уже распространена среди разработчиков игр. Эта информация была подтверждена несколькими разработчиками. Остались открыты несколько вопросов по поводу того, как в AMD собирается реализовать финальную версию FSR, поскольку, похоже, есть разница между версиями, распространяемыми разработчикам игр. По этой причине Coreteks не может предоставить четкую информацию о возможном повышении производительности за счет технологии.

AMD FSR in JUNE

Заявления AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), источник: Coreteks

В отличие от NVIDIA DLSS, которая используется в самом конце графического конвейера, AMD FSR будет задействована гораздо раньше. Следовательно, эта технология потребует меньше усилий от разработчиков игр и не требует обучения ИИ. Это значительно ускорит принятие и внедрение технологии.

Ютубер Coreteks заявляет, что AMD FSR выйдет на рынок в июне. Пока мы не слышали ничего, что могло бы подтвердить это утверждение, но это, безусловно, намного раньше, чем мы ожидали. Еще в марте Скотт Херкельман (CVP и GM в AMD Radeon) сказал, что AMD запустит FSR в этом году, без каких-либо подробностей о более точной дате запуска. 

AMD FSR официально является частью набора инструментов FidelityFX, что означает, что он будет официально поддерживаться графическими процессорами AMD. Тем не менее, Coreteks утверждает, что FSR будет совместим с графическими процессорами NVIDIA, что удивительно. 

Добавить комментарий

AMD представила обновление драйвера Radeon Adrenalin 2020

01 amd radeon software adrenalin

AMD выпустила обновлённый драйвер Radeon Adrenalin 2020 21.5.1 для фирменных видеокарт. Загрузить драйвер Radeon Adrenalin 2020 21.5.1 можно с официального сайта AMD

Поддержка для:

  • Resident Evil Village ™
    • Повышение производительности до 13% в настройках Resident Evil Village @ 4K MAX с Radeon ™ Software Adrenalin 21.5.1 на видеокарте Radeon ™ RX 6800XT 16 ГБ по сравнению с предыдущей версией программного драйвера 21.4.1. RS-362
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition ™

Исправленные проблемы:

  • Disco Elysium ™ может испытывать мерцание текстуры на деревьях с графическими продуктами серии Radeon RX 6000.
  • Показатели производительности могут неправильно отображать температуру процессоров Ryzen ™ 5 серии 1600.
  • Производительность ниже ожидаемой при разрешении 4K на графических продуктах серии Radeon RX 6000 в некоторых миссиях Payday 2 ™.
  • В Moonlight Blade ™ может происходить сбой приложения при входе в игру с включенной трассировкой лучей.
  • Зеленое повреждение может наблюдаться в некоторых превью видео на страницах мультимедиа Radeon Software или на эскизах.
  • Горячие клавиши Radeon Software, использующие цифровую клавиатуру, иногда могут некорректно сохранять или работать после обновления до более новой версии Radeon Software.
  • Файлы записи и мультимедиа Radeon Software могут периодически не обнаруживать и отмечать снимки экрана, повторы или записи Rainbow Six Siege ™.
  • Добавлено обнаружение игр Radeon Software для некоторых недавно добавленных игр Xbox Game Pass.

Известные проблемы:

  • Удаление или обновление программного обеспечения Radeon с помощью параметра сброса к заводским настройкам может привести к удалению папок драйверов набора микросхем AMD, если они хранятся в том же каталоге, что и установка программного обеспечения Radeon. Пользователям, желающим выполнить сброс настроек до заводских, рекомендуется вместо этого использовать утилиту очистки AMD.
  • В Resident Evil Village ™ может возникать периодическое зависание приложения или TDR на графических продуктах AMD Radeon VII в первой миссии игры.
  • Расширенная синхронизация может вызвать появление черного экрана при включении в некоторых играх и в некоторых конфигурациях системы. Любые пользователи, у которых могут возникнуть проблемы с включенной расширенной синхронизацией, должны отключить ее в качестве временного решения.
  • Подключение двух дисплеев с большими различиями в разрешении / частоте обновления может вызвать мерцание на графических продуктах серии Radeon RX Vega.
  • Метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти.
  • Radeon Software может вылетать при использовании вкладки «Запись и поток» и при «горячем» подключении дисплея.
  • Radeon FreeSync ™ может периодически блокироваться на рабочем столе после переключения задач между расширенным и основным дисплеями при закрытии игры, что приводит к снижению производительности или зависанию. Перезагрузка системы - это потенциальный обходной путь, если это произойдет.
  • Cyberpunk 2077 ™ может испытывать теневое повреждение на графической карте серии Radeon RX 6000 при включенной трассировке лучей.
  • Кнопки загрузки или запуска Ryzen Master в Radeon Software могут периодически исчезать или могут не инициализировать Ryzen Master.
  • Если Ryzen Master не обнаруживается в программном обеспечении Adrenalin после установки, может потребоваться перезагрузка системы.
  • DOTA®2 может мерцать и искажаться на Ryzen TM  Mobile 5000 series.
  • Регистрация FPS может происходить неправильно или не может войти в Ryzen TM  Mobile 4000 series и Ryzen TM  Mobile 5000 series.
  • AMD Link для известных проблем Windows
  • AMD изучает отдельные сообщения о периодической потере сигнала во время оптимизации потока, если HEVC используется в графических продуктах серии Radeon RX 5000 или более поздних версиях. Обходной путь - использовать вместо этого настройку кодировки AVC.
  • Периодическое повреждение серого кадра может наблюдаться при потоковой передаче с HEVC в определенных конфигурациях через подключение к Интернету. Обходной путь - использовать вместо этого настройку кодировки AVC.

Совместимость продуктов:

  • Совместимость продуктов Radeon. Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.5.1 совместимо со следующими продуктами AMD Radeon.

01 amd radeon software adrenalin 1

  • Совместимость продуктов Mobility Radeon ™. Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.5.1 - это эталонный графический драйвер для ноутбуков с ограниченной поддержкой функций, характерных для конкретных поставщиков системы.

01 amd radeon software adrenalin 2

Добавить комментарий

HWiNFO с поддержкой материнских плат Alder Lake

В утилиту мониторинга HWiNFO добавлена поддержка материнских плат Alder Lake

Материнские платы Intel серии 600 должны дебютировать в третьем или четвертом квартале с новым разъемом LGA1700. Эти материнские платы будут поддерживать серию Core Alder Lake-S 12-го поколения, для которой требуется этот новый разъем. Эти материнские платы также будут поддерживать память DDR4, DDR5 и PCIe Gen5.

Поддержка материнских плат ASUS Z690 указана в грядущих изменениях HWiNFO, что означает, что они будут развернуты с грядущей бета-версией программного обеспечения. Эта же версия будет поддерживать Raptor Lake-S, который считается преемником / обновлением Alder Lake-S. Обе серии будут поддерживаться материнской платой ASUS Z690.

HWINFO ASUS Z690

HWiNFO с поддержкой ASUS Z690, Источник: HWiNFO

Мы также впервые слышим о серии ROG Maximus XIV. Основываясь на полученной информации, ASUS планирует оснастить все флагманские / высокопроизводительные материнские платы Z690 поддержкой памяти DDR5, сохранив при этом поддержку DDR4 в младших сериях. На данный момент мы не знаем, должна ли какая-либо материнская плата поддерживать оба стандарта памяти одновременно.

Intel подтвердила, что серия Alder Lake-S будет выпущена к концу этого года. 

Intel Alder Lake S CPU photo

Добавить комментарий

NVIDIA представила новые оптимизированные драйверы для Metro Exodus PC Enhanced Edition, Mass Effect Legendary Edition и Resident Evil Village

TICByN3ox oJyyYSpsXamA

Nvidia объявила о выпуске новых графических драйверов GeForce 466.27 WHQL Game Ready. Эти драйвера обеспечивают поддержку Metro Exodus PC Enhanced Edition, которая добавляет дополнительные эффекты трассировки лучей, и NVIDIA DLSS 2.0 для большей производительности и улучшенного качества изображения. Кроме того, этот выпуск также обеспечивает оптимальную поддержку Mass Effect Legendary Edition и Resident Evil Village, а также поддержку 5 новых дисплеев, совместимых с G-SYNC.

Загрузить свежий набор драйверов можно через приложение GeForce Experience или воспользовавшись поиском на официальном сайте Nvidia.

Новые функции и другие изменения:

  • Добавлена ​​поддержка DirectX 12 Agility SDK.
  • Этот драйвер обновляет ограничитель хеширования для GeForce RTX 3060 12 ГБ и требуется для продуктов, поставляемых с середины мая. 

Исправленные проблемы:

  • [NVIDIA Reflex] [Rainbow Six Siege]: исправлен ряд проблем с производительностью, связанных с NVIDIA Reflex и Rainbow Six Siege.
  • [HDMI 2.1:] FPS в игре может быть ограничен частотой обновления дисплея, если для параметра «Вертикальная синхронизация» установлено значение Выкл. [3285334].
  • [Rigid Gems] [Prepar3D]: приложения могут аварийно завершить работу или не запуститься. [3285067/3286874]

Известные проблемы

  • Желтый значок с кодом ошибки 10 появляется в контроллерах платформы NVIDIA и свойствах платформы в диспетчере устройств после быстрой или пользовательской установки драйвера без перезагрузки. [200716134]
  • Перезагрузите систему, чтобы сбросить ошибку, в противном случае нельзя будет включить динамическое ускорение.
  • [Mortal Shell]: необычное увеличение яркости происходит, когда качество теней установлено на низкое или среднее. [200724762] Чтобы обойти эту проблему, установите для параметра «Качество теней» значение «Высокое» или «Ультра».
  • [Call of Duty: Black Ops Cold War]: игра может вылетать на графических процессорах серии GeForce GTX 10. [200719668]
  • [World of Warcraft: Shadowlands]: в некоторых местах игры может происходить случайное мерцание [3206341]
  • [Batman Arkham Knight]: игра вылетает при включении турбулентного дыма. [3202250]
  • [Игра Steam VR]: заикание и отставание происходят при запуске игры, когда любой инструмент мониторинга оборудования GPU работает в фоновом режиме. [3152190]
  • [YouTube]: воспроизведение видео останавливается при прокрутке страницы YouTube вниз. [3129705]

Совместимость продуктов:

  • NVIDIA TITAN Series:
    NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z.
  • GeForce RTX 30 Series:
    GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3060.
  • GeForce RTX 20 Series:
    GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060.
  • GeForce 16 Series:
    GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650.
  • GeForce 10 Series:
    GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030, GeForce GT 1010.
  • GeForce 900 Series:
    GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950.
  • GeForce 700 Series:
    GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710.
  • GeForce 600 Series:
    GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630.
Добавить комментарий

Драйверы AMD Adrenalin 21.4.1 с пониженным энергопотреблением

AMD Radeon Hero Banner 3 1200x286

Через неделю после того, как AMD представила свой «чудо-драйвер», компания TechPowerUP обнаружила, что графический драйвер действительно улучшает энергопотребление в определенных состояниях.

Драйвер 21.4.1 внес определенные обновления в программное обеспечение Radeon. AMD наконец-то пришла к выводу, что вместо того, чтобы продолжать добавлять функции к и без того большому стеку программного обеспечения, имеет смысл предложить конечным пользователям другие варианты, например вариант минимальной установки. Возможность установки драйвера графического процессора без входящего в комплект программного обеспечения Radeon - не единственная новая функция драйвера 21.4.1. AMD также выпустила новую версию программного обеспечения AMD Link, которое теперь можно установить в операционной системе Windows и транслировать контент 4K / 144fps непосредственно из системы, оснащенной RDNA2, на ноутбуки, планшеты и телефоны со сверхнизким энергопотреблением.

Что AMD забыла прорекламировать, но в итоге была обнаружена TechPowerUp, так это то, что драйвер 21.4.1 значительно улучшает энергопотребление видеокарты Radeon RX 6800+ в определенных сценариях. А именно, энергопотребление в режиме ожидания, а также воспроизведение мультимедиа значительно улучшились по сравнению с драйвером March 21.3.2. Как отмечает TPU, у Radeon RX 6700 XT уже были большие показатели энергопотребления, в отличие от RX 6800 на базе Navi 21, RX 6800 XT и RX 6900 XT. С драйвером 21.4.1 модели на базе Navi 21 показывают лучшие показатели энергопотребления по сравнению со старыми драйверами.

Снижение энергопотребления при воспроизведении мультимедиа с 50 до 35 Вт все еще не так хорошо, как у NVIDIA RTX 3070 на 18 Вт или RTX 3080 на 27 Вт, но разница не так значительна, как была раньше.

AMD Adrenalin 21.4.1 Power Consumption

AMD Adrenalin 21.4.1 Энергопотребление, Источник: TechPowerUP

Добавить комментарий

HWiNFO объявляет о поддержке процессора Intel Raptor Lake-S в грядущих изменениях

Процессоры Intel Core 12-го поколения будут первыми с новым разъемом LGA1700 , обеспечивая при этом поддержку многих ожидаемых технологий, включая интерфейс PCIe Gen5 и оперативную память DDR5 . Intel пока не сообщила, как долго сокет LGA1700 будет поддерживаться его процессором, но неофициальные отчеты показывают, что он будет поддерживать как минимум два из следующих поколений процессоров: Alder Lake и его преемник Raptor Lake . Также ходили слухи, что поддержка может распространиться даже на третью серию, но, конечно, пока рано это подтверждать.

Между тем, на вкладке «Предстоящие изменения» HWiNFO объявляет, что скоро будет поддерживаться Raptor Lake Platform Controller HUB (PCH). Разработчики не раскрывают, является ли это первоначальной поддержкой на основе запрещенной документации или первых инженерных образцов, насколько нам известно, еще не выпущенных. Однако возможно, что планы PHM следующего поколения теперь доступны разработчикам этого популярного инструмента для мониторинга компьютеров. О процессорах Raptor Lake известно немного.

Intel Raptor Lake HWINFO

Поддержка Intel Raptor Lake-S PCH, Источник: HWiNFO

Серия будет запущена как для мобильных, так и для настольных компьютеров, как и в случае с Alder Lake. Intel утверждает, что наиболее важным обновлением являются «новые изменения ядра гибридного процессора для повышения производительности», которые указаны для обоих вариантов. На этом слайде также перечислена поддержка LPDDR5X для мобильных SKU и улучшенный кэш ЦП для настольных SKU, что должно повлиять на игры.

Ожидается, что Raptor Lake дебютирует в качестве серии Core 13-го поколения в 2022 году. Эта серия будет конкурировать с процессорами AMD Zen4, которые уже должны быть доступны к тому моменту в будущем.

Intel Raptor Lake VideoCardz

Подробности Intel Raptor Lake, Источник: VideoCardz

Добавить комментарий

API Microsoft DirectStorage для Windows 10 будет поддерживать твердотельные накопители PCIe 3.0 NVMe и графические процессоры DX12

Microsoft сообщила, что ее долгожданный API DirectStorage для ПК будет поддерживать твердотельные накопители NVMe PCIe 3.0 и 4.0 . Информация поступила из презентации для разработчиков на мероприятии Game Stack Live 2021.

API DirectStorage был разработан для повышения эффективности ЦП за счет уменьшения количества циклов ЦП в одной рабочей нагрузке, которая, в свою очередь, может использоваться в других рабочих нагрузках. Это достигается за счет снижения нагрузки на ЦП при работе с запросами NVMe путем параллельной отправки больших пакетов запросов ввода-вывода. Это позволяет приложениям точно настраиваться при получении уведомлений о завершении запроса ввода-вывода вместо получения каждого запроса ввода-вывода.raw

Проблема с переносом DirectStorage API в Windows заключается в том, что не все системы построены одинаково. В каждой системе используются разные компоненты с разными возможностями. Разработка DirectStorage для Xbox Series X была проще, поскольку все консоли идентичны, а компоненты были отобраны Microsoft. Для DirectStorage в Windows потребуется гораздо больше времени на его проектирование и тестирование, поскольку существует множество возможных комбинаций компонентов.

Полные требования к оборудованию неизвестны, но разработчик, который видел текущую презентацию Microsoft, поделился некоторой предварительной информацией о требованиях к оборудованию. Согласно сообщению разработчика на Reddit , DirectStorage API будет поддерживаться видеокартами, совместимыми с DirectX 12, а также твердотельными накопителями PCIe Gen 3.0 NVMe. Он не уточнил, какие протоколы NVMe будут поддерживаться.

raw 1

API DirectStorage, безусловно, улучшит время загрузки поддерживаемых заголовков. Полные спецификации оборудования пока неизвестны, а также когда этот API будет использоваться в играх. Первыми играми, поддерживающими DirectStorage, скорее всего, будут игры, которые уже поддерживают его на Xbox Series X.

 

Добавить комментарий

AMD включает FidelityFX для консолей Microsoft Xbox Series X | S

AMD FidelityFX and Xbox

AMD прокладывает путь к тому, чтобы их технологии стали популярными на игровых консолях. Начиная с Xbox Series S и X, которые работают на процессорах AMD Zen2 и графике RDNA2, разработчики теперь смогут использовать коллекцию технологий AMD FidelityFX с открытым исходным кодом, таких как повышение резкости изображения, переменное затенение или теневой деномер с трассировкой лучей.

С сегодняшнего дня AMD FidelityFX теперь доступна в последней версии Xbox Series X | S Game Development Kit (GDK). Этот комплект предоставит разработчикам большую гибкость при добавлении функций, которые уже доступны на ПК, на которых изначально был представлен FidelityFX. Это также первый шаг перед внедрением технологии AMD Super Resolution. FSR также будет частью коллекции FidelityFX. AMD уже подтвердила, что их планы заключаются в предоставлении кроссплатформенности FSR, а это означает, что геймеры как на ПК, так и на Xbox должны получать выгоду от визуального улучшения и повышения производительности технологий FidelityFX одновременно, когда они станут доступны.

Для геймеров переход AMD FidelityFX в Xbox Series X | S означает, что будущие игры для Xbox смогут воспользоваться всеми оптимизациями для конкретной платформы и невероятной графикой, которые FidelityFX уже помогает предоставлять в играх для ПК.

К сожалению, неясно, планирует ли AMD внедрить FidelityFX в экосистему PlayStation.

FidelityFX

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU