NVIDIA готовит режим Ultra Quality для DLSS, обнаружена версия 2.2.9.0
Пользователь Reddit обнаруживает новый режим DLSS (Deep Learning Super Sampling).
Новый режим «Ultra Quality» указан в документации UE5. Согласно сноскам, он не должен быть виден конечным пользователям, это означает, что режим все еще находится в стадии разработки. Лучшие настройки, доступные в настоящее время в играх с поддержкой DLSS, — это режим «Качество», при котором игра отображается с разрешением 66,6% от собственного разрешения (или, другими словами, разрешение увеличивается в 1,5 раза).
NVIDIA DLSS Ultra Quality Mode, Источник: u / Reinhardovich
Казалось бы, Ultra Quality может быть ответом на технологию AMD FidelityFX Super Resolution, которая уже предлагает настройку с таким названием. В этом режиме FSR игра отображается с разрешением 77%, что теоретически могло бы дать преимущество FSR, если бы обе технологии сравнивались бок о бок. К сожалению, с тех пор, как был выпущен FSR, ни одна игра не получила поддержки обеих технологий сверхвысокого разрешения, которые позволили бы такое сравнение.
Кроме того, было обнаружено, что новая версия DLSS уже присутствует в движке UE5. В настоящее время последней версией, доступной в таких играх, как Rainbow Six Siege или Lego Builder's Journey, является DLSS 2.2.6.0. Эта версия была успешно импортирована в другие игры, и было подтверждено, что она обеспечивает лучший опыт за счет уменьшения количества нежелательных артефактов. В большинстве случаев это действительно так же просто, как замена одного файла DLSS в каталоге игры.
NVIDIA DLSS 2.1.66.0 vs 2.2.6.0 vs 2.2.9.0, источник: Александр Батталья
Новая версия 2.2.9.0 не была тщательно протестирована, но Александр Батталья из Digital Foundry уже поделился быстрым сравнением.