enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

NVIDIA на Siggraph и новые исследования в области создания графики в реальном времени

NVIDIA демонстрирует усовершенствованные инструменты трассировки путей и создания контента в реальном времени для художников, дизайнеров и геймеров 

Компьютерная графика и искусственный интеллект – это краеугольные камни технологий NVIDIA. Вместе они приближают авторов контента к созданию 3D-изображений кинематографического качества, которые создаются в реальном времени.

Этим летом на конференциях по графическим технологиям подразделение NVIDIA Research демонстрирует результаты работы по трассировки путей и созданию контента в реальном времени. Большая часть наработок использует искусственный интеллект. Эти проекты позволяют решать самые сложные задачи в графике с помощью новых инструментов и внедрять современные достижения в области рендеринга в реальном времени.

Одна из целей - улучшить реалистичность визуализируемого освещения, проходящего через сложные материалы, такие, как мех или туман. Другая - помочь художникам легче превращать свои творческие замыслы в реалистичные модели и сцены.

Исследования, представленные на этой неделе на SIGGRAPH 2021, недавней Конференции по высокопроизводительной графике и Симпозиуме по рендерингу Eurographics, показывают, как графические процессоры NVIDIA RTX расширяют границы фотореалистичной графики в реальном времени.

Для рендеринга фотореалистичных изображений в реальном времени требуется точное моделирование света, имитирующее те же законы, которые управляют светом в физическом мире. Самый эффективный из известных до сих пор подходов - трассировка пути - требует огромных вычислительных ресурсов, но позволяет получать впечатляющие изображения.

Платформа NVIDIA RTX, со специализированным аппаратным обеспечением для трассировки лучей и высокопроизводительными тензорными ядрами для эффективной оценки моделей ИИ, специально создана для этой задачи. Тем не менее, по-прежнему существуют ситуации, когда создание высококачественных визуализированных изображений остается сложной задачей.

Рассмотрим, например, тигра, бродящего по лесу.

Увидеть свет: трассировка пути в реальном времени

Чтобы сделать сцену полностью реалистичной, создатели должны визуализировать сложные световые эффекты, такие как отражения, тени и видимая дымка.

В сцене с лесом пятна солнечного света просачиваются сквозь листья на деревьях, и молекулы воды, взвешенные в туманном воздухе, превращают их в дымку. Рендеринг реалистичных изображений облаков, пыльных поверхностей или тумана в реальном времени раньше был невозможен. Но исследователи NVIDIA разработали методы, которые в 10 раз эффективнее вычисляют визуальный эффект этих явлений.

Сам тигр одновременно освещен солнечным светом и затенен деревьями. Когда он идет через лес, его отражение видно в пруду внизу. Для такого рода насыщенных изображений как с прямыми, так и с вторичными отражениями может потребоваться вычисление тысяч путей для каждого пикселя сцены.

Эта задача слишком ресурсоемкая для решения в реальном времени. Поэтому группа исследователей NVIDIA создала алгоритм выборки пути, который отбирает пути и отражения, больше всего влияющие на финальное изображение, и визуализирует изображения в 100+ раз быстрее, чем было возможно ранее.

ИИ для тигра: нейронное кэширование излучения

Другая группа исследователей NVIDIA совершила прорыв в области глобального освещения с помощью новой техники под названием нейронное кэширование излучения. В этом методе используются RT-ядра NVIDIA для трассировки лучей и тензорные ядра для ускорения ИИ для обучения крошечной нейронной сети в реальном времени при рендеринге динамической сцены.

Нейронная сеть изучает, как свет распределяется по сцене. Она обрабатывает более миллиарда запросов глобального освещения в секунду на графическом процессоре NVIDIA GeForce RTX 3090, отображая густой мех тигра с детализированным освещением, ранее недоступным в режиме реального времени.

Легкое создание сложных текстур

По мере развития алгоритмов рендеринга важно, чтобы доступный 3D-контент соответствовал сложности и разнообразию, на которые способны эти алгоритмы.

Исследователи NVIDIA разрабатывают различные методы, которые помогают создателям контента моделировать насыщенные и реалистичные трехмерные среды. Одно из направлений - материалы с высокой геометрической сложностью, которые сложно моделировать с использованием традиционных методов.

Детали ткани рубашки, ковра или стеблей травы часто намного меньше размера пикселя, что затрудняет их эффективное хранение и визуализацию. Исследователи NVIDIA решают эту задачу с помощью алгоритма NeRF-Tex, в котором нейронные сети используются для представления этих сложных материалов и кодирования их реакции на освещение.

Видеть лес как деревья

Сложные геометрические объекты также различаются по внешнему виду в зависимости от того, насколько они близки к зрителю. Один из примеров – дерево с листьями: в крупном плане видны детали ветвей, листьев и коры. Вдалеке оно покажется просто зеленой каплей.

Было бы пустой тратой времени отрисовывать детализированную кору и листья на дереве, которое находится на другом конце леса в сцене. Но в крупном плане модель должна быть максимально реалистичной.

Это классическая задача компьютерной графики, известная как уровень детализации. Художники часто сталкиваются с этой проблемой, вручную моделируя разные версии каждого 3D-объекта, чтобы обеспечить эффективный рендеринг.

Исследователи NVIDIA разработали новый подход, который автоматически генерирует упрощенные модели на основе метода обратного рендеринга. С его помощью можно создавать упрощенные модели, оптимизированные так, чтобы казаться неотличимыми от оригиналов, но с намного меньшей геометрической сложностью.

NVIDIA на SIGGRAPH 2021

В команду NVIDIA Research, занимающуюся искусственным интеллектом, компьютерной графикой, компьютерным зрением, беспилотными автомобилями, робототехникой и многим другим, входят более 200 специалистов со всего мира. На выставке SIGGRAPH, которая проходит с 9 по 13 августа, наши исследователи обсуждают следующие темы:

Смотреть видео - https://www.youtube.com/watch?v=3XSFfaTmjpA.

Смотрите выступление NVIDIA в реальном времени 11 августа в 02:30 по московскому времени, в которой NVIDIA Research покажет создание цифровых аватаров на основе искусственного интеллекта.

За круглым столом 11 августа мы также обсудим проблему графики в реальном времени в киберспорте. Интерактивная демоверсия доступна по запросу в рамках программы SIGGRAPH Emerging Technologies.

Смотрите полный список мероприятий NVIDIA на SIGGRAPH 2021.

Добавить комментарий

TechPowerUP 2.41.0 получает поддержку Radeon RX 6600XT, обновления для китайских пользователей

Самый популярный инструмент для видеокарт теперь предлагает поддержку графического процессора Radeon RX 6600 XT.

Среди множества изменений новый TechPowerUP GPU-Z в основном ориентирован на недавние выпуски графических процессоров AMD и NVIDIA. Теперь инструмент поддерживает полный спектр карт для майнинга NVIDIA CMP HX, карт для рабочих станций RTX Ampere и недавно выпущенного графического процессора RTX 3050 для ноутбуков. Radeon RX 6600 XT, который скоро будет выпущен, теперь также поддерживается этим инструментом, наряду с картами рабочих станций Radeon PRO W6800 и W6600.

GPU-Z теперь распознает операционную систему Windows 11 и проверяет, соответствует ли драйвер видеокарты стандарту WDDM 3.0. Кроме того, инструмент получил обновление для графических процессоров Navi, которое теперь будет отображать тактовые частоты графического процессора на вкладке «Дополнительно», независимо от того, указаны ли часы как 0.

Также было внесено очень интересное обновление в алгоритм расчета модуля отображения текстур. Многие утечки информации о невыпущенных видеокартах и ​​программном обеспечении GPU-Z часто показывают неправильное количество TMU. Версия 2.41.0 решит эту проблему, представив новый алгоритм оценки для будущих графических процессоров NVIDIA (включая невыпущенные Ampere и будущую Ada Lovelace). Наконец, небольшое, но важное обновление — это новый перевод всплывающей подсказки для китайских пользователей.

GPUZ 241

TechPowerUP GPU-Z 2.41.0, Источник: VideoCardz

Журнал изменений TechPowerUP 2.41.0:

  • Добавлено обнаружение для Windows 11.
  • Улучшенная оценка TMU для неизвестных (будущих) графических процессоров NVIDIA
  • Улучшены отчеты о тактовой частоте профессиональных карт AMD RDNA2.
  • Установщик теперь добавит номер версии для добавления / удаления программ, это улучшает поддержку Winget.
  • Всегда показывать часы с рейтингом Navi на расширенной панели, даже если некоторые из них указаны как нулевые.
  • Исправлено «чтение BIOS не поддерживается на этом устройстве» на некоторых ноутбуках с NVIDIA dGPU.
  • Исправлена ​​отрисовка кнопки «Lookup» на версии ASUS ROG с нестандартной настройкой DPI.
  • Обновлены переводы подсказок на китайский язык
  • Исправлен расчет тактовой частоты для некоторых старых карт ATI (Radeon DDR / 7200 DDR)
  • Добавлен размер кристалла и количество транзисторов для AMD Cezanne и ATI R100 & RV100.
  • Добавлена ​​поддержка AMD Radeon RX 6600 XT, Pro W6800, W6600, Radeon HD 7660G (AMD R-464L APU).
  • Добавлена ​​поддержка NVIDIA CMP 90HX, 50HX, 40HX, 30HX, T1000, T400, A100-SXM-80 ГБ, A10, A5000, A4000, A3000, A2000, RTX 3050 Mobile Series (GA107-B)
Добавить комментарий

Популярность AMD FidelityFX Super Resolution растет с каждым днем

ROCS3 hero 1200x236

Разработчики эмулятора PlayStation 3 с открытым исходным кодом теперь включили поддержку AMD FSR.

Не прошло и месяца с тех пор, как AMD запустила свою технологию апскейлинга в качестве альтернативы с открытым исходным кодом конкурирующим методам сверхвысокого разрешения. Теперь эта технология внедрена в различное игровое программное обеспечение. Похоже, геймеры, наслаждающиеся консольными играми на ПК, также могут увидеть эту технологию в действии.

RPCS3 — это эмулятор PlayStation 3, работающий в различных операционных системах, включая Windows, Linux или BSD. Разработчики объявили, что их эмулятор стал первым, поддерживающим FSR. Теперь пользователи могут легко включить технологию через меню и выбрать масштаб апскейлинга.

Согласно официальному сайту, эмулятор поддерживает 62% игр для PS3, а оставшиеся 31% игр рендерируются с ошибками, а 6% игр не работают после отображения меню или не работают вообще. Тем не менее, это впечатляющий портфель игр, которые только что (косвенно и неофициально) были добавлены в игры, поддерживаемые FSR.

Добавить комментарий

Dell XPS 9510 получает обновление BIOS 1.4, исправляющее низкую производительность RTX 3050

Dell была вынуждена выпустить обновление для своего премиального ноутбука XPS.

Недавно на сайте Notebookcheck появилась статья о том, что ноутбук Dell XPS 9510 OLED страдает плохой производительностью. Рассматриваемый ноутбук был оснащен графическим процессором GeForce RTX 3050 Ti для ноутбуков, общая графическая мощность которого (TGP) регулируется в диапазоне от 35 до 80 Вт.  Dell утверждала, что этот ноутбук предлагает версию на 45 Вт, что, как оказалось, не соответствовало действительности.

После проверки игровой производительности Witcher 3, видеокарта быстро замедлилась до диапазона 33–37 Вт TGP, что фактически сделало ее медленнее, чем модель последнего поколения, оснащенная графическим процессором GeForce GTX 1650 Ti. Что еще хуже, эта проблема также затронула режим «Ультрапроизводительность», который, как обычно ожидается, будет работать намного лучше, чем режим по умолчанию. Это было не так.

С новым обновлением Bios до 1.4 этот режим Ultra-Performance теперь обеспечивает более высокий TGP для графического процессора, достигая объявленного TGP 45 Вт. По сравнению с BIOS 1.3.2, обновление предлагает 43,7 FPS по сравнению с 36,2 FPS, что дает разницу в 20%.

Dell XPS 15 9510

Обновление BIOS для Dell XPS 9510 OLED RTX3050, Источник: Notebookcheck

Dell XPS 15 9510 2

Обновление BIOS для Dell XPS 9510 OLED RTX3050, Источник: Notebookcheck

Добавить комментарий

Скачать карты на выживание на Minecraft PE: Крушение Самолета, Летающие Острова, Необитаемый остров

Скачивайте интересные карты на выживание для Minecraft PE для устройств на ОС Андроид: осваивайтесь на забытом острове, добывайте необходимые для жизни ресурсы.

kart

Топ-3 Интересных карты для выживания в Майнкрафт ПЕ

Как многие пользователи поняли, основное назначение предложенных локаций – это “закинуть” игрока в пучину жестких условий. Делается это для того, чтобы развить стратегические навыки и умение планировать ситуацию. В любом случае, вы может просто хорошопровести время в Survive режиме.

Все карты в Minecraft PE уникальные не только потому, что имеют разную территорию для игр, но и благодаря тому, что каждая территория по-своему сложна. Например, сюжет с крушением самолёта – это один из самых хардкорных уровней. Поскольку именно здесь есть ограниченное количество ресурсов, а площадь для выживания не превышает и десятка блоков.

Крушение самолёта

Скачать: https://4mcpe.ru/karta-na-krushenie-samoleta-minecraft-pe/ Как уже отмечалось, в Майнкрафт ПЕ карта популярна, благодаря своей сложности. По сюжету игрок является обычным пассажиром рейса, однако в ходе несчастного случая все погибают, и вы остаётесь совсем один. Всё, что остаётся делать – это пытаться выжить в открытом океане, где нет ни помощи, ни других участников крушения. В дальнейшем пребывании на остатках самолёта Стиву могут помочь небольшие сундуки и мусор, которые будут проплывать рядом.

Кроме того, в Minecraft PE на карте также представлено множество рыбы. Используйте её для того, чтобы восстановить голод. Не забывайте и об опасности в ночное время суток. После захода солнца активируются все морские мобы, в том числе и утопленники!

Летающие острова

Скачать: https://4mcpe.ru/karta-na-letausie-ostrova-minecraft-pe/ Летающие острова – это одна из классических карт для Майнкрафт ПЕ. Пользователь может выбрать одну из нескольких десятков карт. Каждая из предложенных локаций имеет несколько своих особенностей. Например, где-то будет течь лава, а где-то совсем отсутствуют ресурсы.

Разработчики постарались представить максимальное количество островов, где будут показаны все ныне существующие биомы из Minecraft PE. Главное помнить, что чем меньше остров, то тем меньше у вас шансов на выживание в игре.

Необитаемый остров

Скачать: https://4mcpe.ru/karta-na-neobetaemii-ostrov-minecraft-pe/ Ещё один из возможных карт для Survive режима. Стоит отметить, что это по праву одна из самых простых карт для выживания в Майнкрафт ПЕ.

Здесь есть запасы всевозможных ресурсов, мобы для фарма, даже материалы для строительства своего поместья. Одним словом – это прекрасная локация для того, чтобы играть и не напрягаться.

Добавить комментарий

Microsoft распространяет первую бета-версию Windows 11

windows 4jObbWz5vfI unsplash

Windows 11 раньше была доступна только в качестве предварительной версии для разработчиков, теперь Microsoft официально выпустила первую бета-версию. 

Первая предварительная версия Windows 11 доступна с конца июня, но пока она распространяется только через канал Windows Insider Dev Channel. В записи блога Microsoft объявила, что предварительная версия Windows 11 22000.100 теперь доступна на бета-канале.

Если вы все еще используете Windows 10, но хотите опробовать новую операционную систему, вы можете зарегистрироваться  в программе предварительной  оценки Windows на веб-сайте Microsoft и загрузить последнюю бета-версию, если ваш компьютер поддерживает новую операционную систему. Microsoft требует как минимум процессор Intel Core 8-го поколения или AMD Ryzen 2000. 

Как обычно, бета-версии наполнена ошибками, поэтому установка рекомендуется только на второй компьютер или второй раздел на жестком диске. В последней версии исправлены десятки ошибок и представлены некоторые новые функции.

Добавить комментарий

Драйвер AMD Radeon 21.7.2 добавляет поддержку Chernobylite и других расширений Vulkan

AMD Radeon 21.7.2

AMD представила обновление драйверов для своих видеокарт в виде Radeon Software Adrenalin 21.7. Этот релиз включает в себя поддержку Chernobylite, научно-фантастической игры на выживание от команды The Farm 51, несколько расширений API Vulkan и исправления ошибок.

Добавлена ​​поддержка Vulkan®:

  • VK_KHR_copy_commands2

Это расширение представляет расширяемые версии команд копирования буфера и изображения Vulkan®, которые теперь могут принимать информацию, относящуюся к расширению, через свои параметры копирования.

  • VK_EXT_extended_dynamic_state2

Это расширение позволяет динамически устанавливать больше состояний, чтобы уменьшить количество уникальных объектов состояния конвейера, используемых приложением.

Исправленные проблемы:

  • Советник по совместимости игр в программном обеспечении AMD Radeon ™ может ошибочно сообщить некоторым пользователям, что их процессор и / или графический процессор не соответствуют минимальным требованиям для игры в некоторые игры. Если некоторые пользователи по-прежнему сталкиваются с этой проблемой, переустановите или обновите драйвер и выполните сброс настроек до заводских.
  • Если в мобильных системах наблюдается синий или черный экран, временно отключите расширенный вход.
  • В Resident Evil Village ™ может возникать периодическое зависание приложения или TDR на графических продуктах AMD Radeon ™ VII в первой миссии игры.
  • После обновления до последней версии программного обеспечения Radeon ™ может наблюдаться синий или черный экран, если включена изоляция ядра.

Известные проблемы:

  • Таймауты драйвера могут возникать при одновременном воспроизведении игры и потоковой передаче видео на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon ™ RX 500 Series Graphics.
  • Пользователи могут столкнуться с трудностями при завершении сеанса записи в Open Broadcaster Software ™ при записи в кодеке H265 / HEVC на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon ™ RX 6800XT.
  • Программное обеспечение AMD Radeon ™ может аварийно завершить работу или перестать отвечать, когда вы играете в некоторые игры DirectX® 11, такие как PlayerUnknown's Battlegrounds ™, с несколькими подключенными дисплеями в расширенном режиме.
  • Игра Horizon Zero Dawn ™ в течение длительного периода может привести к тайм-ауту драйвера или сбою игры на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon ™ RX 6700 XT.
  • Расширенная синхронизация может вызвать появление черного экрана при включении в некоторых играх и в некоторых конфигурациях системы. Любые пользователи, у которых могут возникнуть проблемы с включенной расширенной синхронизацией, должны отключить ее в качестве временного решения.
  • Подключение двух дисплеев с большой разницей в разрешении / частоте обновления может вызвать мерцание на графических продуктах серии Radeon ™ RX Vega.
  • Метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти.

Совместимость продуктов:

  • Совместимость продуктов Radeon
    • Radeon Software Adrenalin 21.7.2 совместимо со следующими продуктами AMD Radeon.
  • Совместимость продуктов Mobility Radeon ™
    • Radeon Software Adrenalin 21.7.2 — это эталонный графический драйвер для ноутбуков с ограниченной поддержкой специфических функций поставщика системы.

Драйвер теперь доступен для загрузки в 64-битных системах Windows 10 через приложение Radeon Software в Windows в дополнительном разделе. 

Добавить комментарий

Суперразрешение AMD FidelityFX можно использовать в играх SteamVR и Vulkan

E4kV bnXIAI5o4n

Благодаря сообществу моддингов, FideliltyFX Super Resolution от AMD теперь можно использовать в играх, совместимых со SteamVR и Vulkan.

Модификация Vulkan была построена Георгом Леманном (@DadSchoorse ); и работает как в шейдере dxvk, так и в слое Proton Steam, установив FSR в FSHack - технологию, которая позволяет снизить разрешение в игре без изменения собственного разрешения вашего монитора.

Этот мод позволит вам использовать FSR практически в любой игре, поддерживаемой Vulkan, и даст вам больше контроля, чем обычные реализации FSR от AMD. Вы можете выбрать любое разрешение, от которого хотите увеличить масштаб, и выбрать значение резкости по своему вкусу. 

Но есть несколько предостережений, которые могут сделать добавление FSR головной болью, некоторые из которых включают автоматические апскейлеры, которые вообще не работают с FSR, а установка пакета само по себе не простое занятие.

Вы можете проверить мод Vulkan FSR здесь.

Реализация SteamVR, созданная Фридрихом Хольгером ( @fholger ), немного проще в работе. Все, что вам нужно сделать, это загрузить измененный файл .dll и установить его прямо в каталог файлов игры.

Реализация FSR здесь такая же, как и в Vulkan, что позволяет вам специально изменять разрешение и изменять резкость по желанию.

Вы можете проверить мод SteamVR FSR здесь.

Добавить комментарий

NVIDIA DLSS SDK теперь доступен для всех разработчиков с поддержкой Linux

1280 news 1603374193681224 0

Последнее обновление DLSS SDK (версия 2.2.1) включает новые настраиваемые пользователем параметры, обеспечивает поддержку Linux и упрощает доступ.

Технология NVIDIA DLSS уже принята и реализована в более чем 60 играх, включая крупнейшие игровые франшизы, такие как Cyberpunk, Call of Duty, DOOM, Fortnite, LEGO, Minecraft, Rainbow Six и Red Dead Redemption, и скоро появится поддержка Battlefield 2042. DLSS использует возможности тензорных ядер RTX для повышения частоты кадров в играх с помощью усовершенствованного алгоритма временного суперразрешения с глубоким обучением.

Это обновление DLSS предлагает разработчикам новые возможности в процессе интеграции. Новый ползунок повышения резкости позволяет пользователям делать изображение резче или мягче в зависимости от их личных предпочтений. Автоматический режим DLSS обеспечивает оптимальное качество изображения для определенного разрешения. Для разрешений 1440P или ниже для DLSS Auto установлено значение «Качество», для 4K - «Производительность», а для 8K - «Ультрапроизводительность». Наконец, опция автоматической экспозиции предлагает разработчикам автоматический способ расчета значений экспозиции. Эта опция потенциально может улучшить качество изображения низкоконтрастных сцен.

В прошлом месяце NVIDIA добавила поддержку DLSS для игр Vulkan API в Proton, что позволило геймерам Linux повысить частоту кадров в играх с поддержкой Proton, таких как DOOM Eternal, No Man's Sky и Wolfenstein: Youngblood. Сегодня в NVIDIA DLSS SDK добавлена ​​поддержка игр, запускаемых изначально на Linux с x86. Мы также объявляем о поддержке DLSS для платформ на базе ARM.

Доступ к DLSS SDK теперь проще, чем когда-либо - приложение не требуется! Просто загрузите DLSS SDK 2.2.1 прямо с веб-сайта NVIDIA Developer, получите доступ к плагину Unreal Engine 5 и 4.26 на торговой площадке или используйте DLSS изначально в бета-версии Unity 2021.2.

Добавить комментарий

Драйвер GeForce Game Ready 471.41 WHQL добавляет поддержку DLSS для Chernobylite и для Red Dead Redemption 2

NVIDIA GeForce Game Ready 471.41 WHQL

Этот новый драйвер Game Ready обеспечивает поддержку последних новых игр и обновлений, включая Red Dead Redemption 2 и Chernobylite, которые представляют технологию NVIDIA DLSS.

Оптимальные настройки GeForce Experience в один клик позволяют мгновенно настраивать параметры игры, обеспечивая плавный и оптимизированный игровой процесс. Поддерживается более 1000 наименований, и с момента последнего выпуска драйвера добавили поддержку еще 13 играм:

  • Curse of the Dead Gods
  • Elite Dangerous: Odyssey
  • Endzone – A World Apart
  • Into the Radius VR
  • LEGO Builder’s Journey
  • Muck
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NieR Replicant ver.1.22474487139…
  • Nigate Tale
  • Slime Rancher
  • Solasta: Crown of the Magister
  • The Last Spell
  • Wildermyth

Исправленные проблемы:

  • [Capture One]: аппаратное ускорение перестает работать. [3338552]
  • Отключен фильтр NOHud / RemoveHud из игры Valorant. [3332516]
  • [Doom Eternal]: игра может зависнуть во время игры. [3331270]
  • League of Legends]: игра может не запуститься. [200744747]
  • [HDR]: цвет курсора мыши может измениться при подключении к определенным мониторам DSC в режиме HDR [200741796]
  • Фильтр Ansel DOF размывает весь экран в некоторых играх. [3288883]
  • У некоторых дисплеев разрешение экрана ограничено до 640 × 480 после обновления драйвера. [3330750]
  • [HDMI 2.1] [8K] Воспроизведение звука HDMI может искажаться после изменения режима отображения [3268312]
  • [RDP] Подключение удаленного рабочего стола к ПК с 10-битным цветом приведет к повреждению изображения. [3332787]
  • При подключении к OLED-телевизору LG C9 [3316495] могут возникать пропадания звука HDMI через GPU.

Известные проблемы:

  • [Batman Arkham Knight] [GeForce 10 Series]: игра может вылетать при использовании дыма турбулентности. [3202250] Чтобы обойти эту проблему, отключите «ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДЫМ / ТУМАН» в параметрах игровой графики.
  • [YouTube]: воспроизведение видео останавливается при прокрутке страницы YouTube вниз. [3129705]
  • [Hitman 3]: игра может отображать случайное мерцание, когда V-SYNC отключен [200742415]
  • [Monster Hunter World]: в игре отображаются мигающие сбои после расширенного игрового процесса. [3336071]
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed может вылетать на трассах, где игроки едут по воде. [3338967]
  • Задержка DPC выше, когда цветовой режим установлен на 8-битный цвет, по сравнению с 10-битным цветом. [3316424]
    Чтобы обойти эту проблему , отключите MPO с помощью ключа реестра, указанного в статье базы знаний : https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157/.
  • Невозможно определить поддерживаемые режимы отображения для дисплея Samsung Odyssey G9 [3332327]

Скачать новую версию графического драйвера GeForce Game Ready 471.41 WHQL можно с официального сайта компании или же через приложение GeForce Experience.

NVIDIA GeForce Game Ready 471.41 WHQL 2

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU