В последние месяцы компания Unity переживает заметные трудности. Согласно последнему финансовому отчету, компания планирует провести масштабные сокращения персонала и свернуть поддержку некоторых продуктов. Эти шаги, как сообщается, направлены на сосредоточение внимания и ресурсов на ключевых направлениях деятельности компании.
Сентябрьский скандал, вызванный изменениями в бизнес-модели Unity, оказал значительное влияние на репутацию компании. Многие разработчики выразили свое недовольство и начали искать альтернативные решения, что подорвало доверие к платформе. Это также привело к уходу Джона Ричителло с поста главы компании и вызвало необходимость в корректировке стратегического курса.
Временно исполняющий обязанности директора Джеймс М. Уайтхерст отметил, что, несмотря на текущие трудности, у компании есть значительные возможности для ускорения роста выручки и улучшения показателей рентабельности. Однако подробности планов по оптимизации бизнеса пока не раскрыты, их ожидают анонсировать в ближайшие недели.
Эти перемены в Unity происходят на фоне общего натянутого климата в индустрии видеоигр и технологий, где многие компании сталкиваются с необходимостью пересмотра своих бизнес-моделей и стратегий в ответ на меняющиеся требования рынка и поведения потребителей. Unity, как ключевой игрок в этом секторе, находится в центре внимания при обсуждении будущего индустрии разработки игр.
Не все золото, что блестит в мире игровых технологий. Несмотря на предварительные заявления Remedy и NVIDIA о полной поддержке трассировки лучей в Alan Wake 2, появились сведения о технических проблемах. Как показал последний обзор от Digital Foundry, полноценная трассировка пути, к сожалению, не реализована.
Алекс Батталья, анализируя игру, указывает на отсутствие некоторых элементов, таких как непрямые тени, и на использование смеси растеризации и трассировки пути для создания графических эффектов. Этот подход имеет свои плюсы и минусы: если с одной стороны он обеспечивает более плавную игру, то с другой — встречаются неприятные моменты, когда тени формируются прямо перед игроком, что портит впечатление от игры.
Bethesda Game Studios держит обещание: геймеры теперь могут опробовать обновление DLSS 3 для Starfield, предоставляющее новые возможности и оптимизацию производительности. Чтобы присоединиться к бета-тестированию, пользователи Steam должны выбрать соответствующий пункт в настройках игры в своей библиотеке. Важно помнить, что сохранения, созданные в бета-версии, будут совместимы с полной версией игры только после официального релиза обновления.
В бета-версии представлены технологии DLSS Super Resolution и Frame Generation, а также NVIDIA Reflex и DLAA для улучшения качества изображения и отклика игры. Bethesda сообщает, что при активации DLSS Frame Generation необходимо отключить VSync для достижения наилучшего эффекта.
Обновление также включает в себя оптимизации для CPU и GPU, новые настройки яркости и контрастности, поддержку HDR, улучшения в геймплейных элементах и множество исправлений ошибок. Благодаря этим изменениям, игра становится более стабильной и производительной, а также более удобной и реалистичной для игроков.
В преддверии своего 25-летнего юбилея, Rockstar Games делает заявление, которое сотрясло игровое сообщество: первый трейлер Grand Theft Auto VI будет представлен в декабре этого года. Это подтверждение последовало за утренними слухами, распространенными журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером, о предстоящем анонсе игры на этой неделе.
Сам Хаузер, один из основателей Rockstar Games, выразил благодарность фанатам за долгие годы поддержки, отметив значимость культурного влияния видеоигр, наравне с другими формами развлечений. После девятилетнего перерыва с момента релиза GTA V, предвкушение новой части нарастает с каждым днем.
Rockstar Games также оставила возможность предварительного показа трейлера на грядущей церемонии The Game Awards 2023, что только усиливает ожидание среди фанатов.
В Embracer Group происходят значительные изменения в руководящем составе после непростого финансового года. Эгиль Струнке, занимавший должность главного операционного директора, официально объявил о своём уходе из компании. Струнке, который второй по значимости после генерального директора, имел ключевую роль в управлении бизнес-операциями компании. В своём заявлении он выразил благодарность коллегам и Ларсу Вингефорсу за время, проведённое в "феноменальной компании" и выразил уверенность в блестящем будущем для Embracer Group.
Эгиль Струнке присоединился к Embracer Group в 2011 году и, после короткого перерыва, вновь вернулся в 2019 году. Его уход совпал с трудным фискальным периодом для компании, включая неудачную попытку закрыть сделку на сумму 2 миллиарда долларов. Следующий этап карьеры Струнке будет связан с его собственной компанией Strunke Games, которая будет предоставлять консультационные услуги в сфере бизнеса.
Ожидаемая многими игра Grand Theft Auto 6 может принести революцию в понимании искусственного интеллекта в игровой индустрии. Анализ утечки прошлогодней версии игры, которую раскопал усердный пользователь Reddit с ником Tobbelobben, обещает многочисленные инновации. Игроков ждут непрограммируемые анимации и высокий уровень взаимодействия NPC с миром благодаря системе ProceduralMotion.
Не менее впечатляющими являются возможности искусственного интеллекта. Животные обретут более высокий уровень интеллекта, в то время как NPC будут способны не только запоминать действия игроков, но и реагировать на них соответственно. Это достигается за счет функции AIMemory, предоставляющей персонажам "память". Также, существует указание на способность NPC улавливать запахи, что может добавить новую глубину в стелс-механику.
Система фракций и динамического окружения, меняющегося в реальном времени, предполагает что мир GTA 6 будет по-настоящему живым и изменчивым. Официальные подробности о Grand Theft Auto 6 пока не раскрыты, но игровое сообщество уже в предвкушении того, как нововведения повлияют на общий игровой процесс.
Epic Games подтверждает, что их платформа для цифровой дистрибуции игр, Epic Games Store, по-прежнему работает в убыток после пяти лет с момента запуска 6 декабря 2018 года. Несмотря на стратегические усилия по увеличению доли на рынке, в том числе за счет предложения бесплатных игр пользователям и более низкой комиссии для разработчиков в размере 12% по сравнению с 30% у конкурентов, таких как Steam, финансовые показатели магазина пока что остаются негативными.
Стив Аллисон, генеральный менеджер Epic Games Store, выразил эту информацию в ходе судебного разбирательства в рамках иска против Google, который последовал после того, как Fortnite был удален из Google Play. Вопреки текущим финансовым трудностям, Epic Games продолжает инвестировать в развитие своего магазина, видя в этом потенциал для долгосрочного роста и привлечения новых пользователей.
В предвкушении новой части культовой серии Grand Theft Auto, фанаты всего мира с нетерпением ищут любую информацию о дате её выхода. Свежий виток слухов пришёл от известного инсайдера Tez2, который предположил, что GTA 6 может увидеть свет весной 2025 года. Это предположение основывается на анализе предыдущих релизов Rockstar Games и предполагаемом желании компании отметить своё 25-летие громким анонсом.
Если анонс не состоится в декабре текущего года, то инсайдеры предсказывают, что следующим вероятным окном для представления игры будет февраль. В ожидании подтверждения от Rockstar, геймеры мира продолжают следить за каждым шорохом в индустрии, надеясь на скорое появление новых подробностей об игре.
В неожиданном повороте событий Фил Спенсер, глава Xbox, подчеркнул в интервью с японским журналом Famitsu, что Microsoft ценит сотрудничество больше конкуренции. Продемонстрировав открытость экосистемы Xbox, Спенсер заявил, что пользователи PlayStation и Nintendo Switch, которые имеют доступ к контенту Microsoft, также являются частью этой экосистемы. Это отношение продолжает традицию с Minecraft и расширяется на игры Bethesda и новинки Activision Blizzard.
Он выразил уважение к партнерам типа ROG Ally и Steam Deck, называя их не конкурентами, а союзниками Xbox. Спенсер подтвердил стремление Microsoft к выпуску игр Call of Duty на всех доступных платформах, что говорит о приоритете доступности перед эксклюзивностью.
Кроме того, Спенсер обозначил Японию как ведущий рынок роста для Xbox и подчеркнул усилия Microsoft по включению большего количества японских игр в Game Pass и Xbox Cloud Gaming. Интеграция с различными платформами и расширение содержания подписки говорят о стремлении Microsoft объединить игровое сообщество независимо от предпочитаемой платформы.
Бобби Котик, который покинет пост генерального директора Activision Blizzard 1 января 2024 года, оставляет после себя франшизу Call of Duty в плачевном состоянии. Последний релиз серии, Modern Warfare 3, шокировал геймерское сообщество, предложив всего лишь 3 часа одиночной кампании. Это стало очередным подтверждением того, что качество игр серии Call of Duty продолжает падать, в то время как Котик и его команда фокусировались на максимизации прибыли.
Решение о продаже Activision Blizzard компании Microsoft за 68,7 миллиарда долларов вызвало у многих вопросы о том, насколько хорошо франшиза Call of Duty будет развиваться в будущем. Особенно учитывая тот факт, что Котик получит приличный бонус от сделки, оценки которого варьируются до 293 миллионов долларов.
Новое руководство Activision будет иметь дело с недовольством игрового сообщества, вызванным недавними решениями Котика. Восстановление доверия фанатов и улучшение качества будущих релизов Call of Duty станут серьезным вызовом для нового руководства компании.