enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Godot готовится к внедрению трассировки пути для улучшения графики

Движок для создания игр Godot, который существует уже более десяти лет, продолжает развиваться. Созданный аргентинскими разработчиками Хуаном Линиецки и Ариэлем Мансуром, Godot используется инди-разработчиками для таких игр, как Deponia, The Case of the Golden Idol, Cassette Beasts, Brotato и будущей Slay the Spire 2. Самая известная игра, созданная на Godot, это Sonic Colors: Ultimate от Blind Squirrel Games.

Godot

Godot постоянно обновляется, и в прошлом году были добавлены новые возможности, такие как поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 и улучшения шейдеров. Вчера Хуан Линиецки поделился планами по созданию кинематографического рендеринга с использованием трассировки пути. В отличие от гибридных решений, таких как Lumen в Unreal Engine 5, команда Godot решила сосредоточиться на полной трассировке пути.

Трассировка пути требует современных и мощных GPU, что может быть избыточным для большинства пользователей Godot. Поэтому основной фокус был на модернизации базового кода рендеринга и решении существующих проблем. Это необходимо для подготовки к созданию кинематографического рендеринга.

Godot не располагает ресурсами, как у Epic, поэтому команда решила использовать трассировку пути с базовым растеризационным проходом. Это упрощает процесс, так как тени, глобальное освещение и отражения будут обрабатываться трассировкой лучей. Гибридные решения, как в Unreal или Unity HDRP, слишком сложны для команды Godot.

Линиецки также объяснил, почему они не хотят использовать виртуализированную геометрию, как в Nanite от Epic. Nanite слишком сложен и не подходит для трассировки лучей. Вместо этого они планируют использовать традиционные LODs с мешлетами, что проще и лучше работает с трассировкой лучей.

Линиецки не указал точных сроков внедрения кинематографического рендеринга с трассировкой пути, но команда продолжает работать над улучшением движка Godot.

Топ материалов GameGPU