arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Reflex 2 с технологией Frame Warp снижает задержку до 2 мс

Технология NVIDIA Reflex 2, представленная вместе с архитектурой Blackwell, должна была стать ключевым инструментом для уменьшения задержки при игре с включённой генерацией кадров Multi Frame Generation (MFG). Основой обновлённой версии Reflex стала функция Frame Warp, использующая пространственную репроекцию кадра в реальном времени. Однако, почти через год после анонса, технология так и не получила массового релиза — даже RTX 50-серия всё ещё указывает «coming soon».

Reflex 2

Frame Warp работает просто: пока GPU рендерит кадр, система получает новое движение мыши и сдвигает уже готовую сцену, синхронизируя взгляд игрока и изображение. Это даёт более «живую» отзывчивость и снижает визуальное отставание между действием и отображением. По данным теста энтузиаста PureDark, который извлёк и активировал Frame Warp из файлов ARC Raiders Playtest, технология действительно снижает входную задержку до 1–2 мс при 240 FPS, что даёт до 81% улучшения.

Однако есть и проблемы. При включённом Frame Warp заметна искажённость на краях экрана, особенно при частоте ниже 120 FPS и на старых GPU вроде RTX 2080 Ti. На Blackwell-видеокартах эти артефакты выражены слабее, что подтверждает зависимость качества от новых Tensor-ядер. По этой причине NVIDIA, вероятно, откладывает публичный релиз, чтобы добиться стабильности и избежать визуальных дефектов. Тем не менее, эффект снижения задержки впечатляющий, и со временем Reflex 2 может стать новым стандартом для соревновательных игр.

Добавить комментарий

Intel создаёт подразделение CEG и выходит на рынок ASIC-разработок

Компания Intel объявила о новом этапе своей стратегии — формировании ASIC и сервисного бизнеса по проектированию чипов, который станет частью обновлённой инженерной структуры. По словам CEO Лип-Бу Тана, это направление «превратит Intel Foundry в полноценное решение под ключ» и станет одним из ключевых факторов роста компании.

ASIC intel

Центральная инженерная группа (Central Engineering Group, CEG) объединит все инженерные подразделения под руководством Шрини Айенгара, ранее работавшего в Cadence Systems. Именно CEG будет отвечать за развитие нового бизнеса по заказным ASIC-чипам, что позволит Intel предоставлять клиентам готовые решения — от проектирования до производства и упаковки. Такой подход делает компанию уникальным игроком среди конкурентов вроде Broadcom и Marvell, у которых нет собственного литейного производства.

Intel рассчитывает, что комбинация собственного x86 IP, технологий упаковки и производственных мощностей позволит привлекать крупные компании, стремящиеся к индивидуальным AI-решениям. Опыт Лип-Бу Тана, продвигавшего бизнес моделей Cadence, ориентированных на IP и кастомные экосистемы, усиливает шансы Intel на успешный выход на рынок специализированных микросхем. Если стратегия CEG будет реализована успешно, ASIC-направление может стать новым фундаментом доходов компании.

Добавить комментарий

ASUS представит ROG Super Kill 27 Pro — первый в мире OLED-монитор с частотой до 720 Гц

Компания ASUS готовится выпустить ROG Super Kill 27 Pro (PG27AQWP-W)первый игровой монитор, использующий новейшую четвёртую генерацию OLED-панелей LG Primary RGB Tandem, способный работать в двух режимах: 1440p при 540 Гц и 720p при 720 Гц. Это делает устройство самым быстрым OLED-монитором в мире.

ROG Super Kill 27 Pro

Панель LG Tandem OLED 4-го поколения применяет четыре слоя излучающих элементов RGB, тогда как предыдущие поколения ограничивались тремя. Благодаря этому достигается повышенная яркость, стабильность и долговечность. ASUS стала первым производителем, использовавшим данную технологию в игровом дисплее — после того как LG показала прототип с частотой 720 Гц. Для рынка Китая модель получит название ROG 超次27PRO二代, а глобально выйдет под индексом PG27AQWP-W.

Монитор оснащён интерфейсом DisplayPort 2.1a UHBR20, поддержкой True Black HDR 500 и временем отклика 0,02 мс. Помимо этого, предусмотрены USB-порты и улучшенная подсистема охлаждения панели. Стоимость модели составит 8 499 юаней (около $1 193), а официальный старт продаж намечен на 1 ноября 2025 года.

Добавить комментарий

Рост цен на память ударил по смартфонам Xiaomi

Компания Xiaomi столкнулась с трудностями после старта продаж Redmi K90 — первая партия получила сдержанную реакцию покупателей. По словам президента компании Лу Вэйбина, опубликованным в соцсетях, увеличение стоимости микросхем памяти уже напрямую влияет на ценообразование новых устройств.

Redmi K90

Базовая модель Redmi K90 с 12 ГБ ОЗУ и 256 ГБ памяти стоит 2 599 юаней ($364) — на 100 юаней дороже, чем аналогичный Redmi K80. Однако из-за роста себестоимости Xiaomi планирует временно снизить цену на наиболее популярную конфигурацию с 12 ГБ + 512 ГБ на 300 юаней ($42), установив её на уровне 2 899 юаней ($407) в течение первого месяца продаж.

Подорожание памяти стало системной тенденцией. По данным Digitimes, цены на NAND и DRAM увеличились на 15–20% в четвёртом квартале 2025 года, чему способствовали рост инвестиций в ИИ-инфраструктуру и дефицит поставок. Крупные центры обработки данных активно скупают 3D NAND высокой плотности, а производители памяти вроде Micron и SanDisk уже пересмотрели расценки и приостановили часть контрактов. Всё это приведёт к дальнейшему росту цен на смартфоны, ноутбуки и ПК в 2026 году.

Добавить комментарий

NVIDIA ограничит поставки RTX 5060 Ti 8GB, чтобы стимулировать продажи версии с 16 ГБ

Согласно утечкам с китайских форумов, NVIDIA внедрила стратегию контроля поставок для линейки GeForce RTX 5060 Ti, особенно для версии с 8 ГБ видеопамяти. Источники сообщают, что компания целенаправленно ограничивает объёмы поставок младшей модели, чтобы сместить внимание рынка в сторону варианта с 16 ГБ. Решение затрагивает партнёров AIC и дистрибьюторов, которым предписано регулировать складские запасы и не накапливать 8-гигабайтные карты.

RTX 5060 Ti

Основная причина этой политики — низкие продажи 8GB-версии на фоне растущих требований современных игр. Всё больше проектов при разрешении 1080p в режиме высоких настроек и трассировки уже требуют более 8 ГБ видеопамяти. Пользователи всё чаще выбирают модели с 16 ГБ VRAM, обеспечивающие запас на 2–3 года вперёд. NVIDIA, по слухам, намерена ускорить переход рынка на 16GB-версии, чтобы избежать накопления «залежалых» 8GB SKU.

Производителям и партнёрам предписано не допускать переизбытка RTX 5060 Ti 8GB и регулировать поставки по фактическому спросу. Кроме того, NVIDIA будет контролировать ценовую политику и не позволит значительного снижения цен на младшую модель. В ближайшее время также ожидается коррекция цен на линейку RTX 40 для выравнивания позиции 5060 Ti 16GB в рознице.

Добавить комментарий

Apple A20 и A20 Pro станут первыми 2-нм чипами компании с новой упаковкой

Компания Apple готовит серьёзное обновление мобильной архитектуры — линейку A20 и A20 Pro, которые станут первыми SoC, созданными на 2-нм техпроцессе TSMC. Эти чипы заменят серию A19 и дебютируют вместе с iPhone 18 в 2026 году. По данным отраслевых источников, Apple обеспечила себе более половины производственных мощностей TSMC для 2-нм пластин, полностью заблокировав доступ к передовым технологиям для конкурентов.

A20 560x320

Переход на литографию TSMC N2 принесёт до 15% прироста производительности при том же энергопотреблении или до 30% экономии энергии при равной скорости. Кроме того, плотность транзисторов увеличится на 15% и более, что позволит повысить эффективность и уменьшить толщину будущих устройств, включая второе поколение iPhone Air.

Чипы A20 (Borneo) и A20 Pro (Borneo Ultra) получат 6-ядерную конфигурацию — два производительных и четыре энергоэффективных ядра, а также GPU с 5 или 6 вычислительными блоками в зависимости от модели. Базовые iPhone 18 будут использовать A20, тогда как iPhone 18 Pro, Pro Max и складной iPhone — версии с A20 Pro. Apple также переходит с inFO на Wafer-Level Multi-Chip Module Packaging (WMCM), что позволит объединять CPU, GPU и память на уровне пластины. Это решение снизит затраты при производстве дорогостоящих 2-нм SoC (стоимость одной пластины оценивается в $30 000).

Добавить комментарий

IBM и AMD сделали прорыв — квантовая коррекция ошибок впервые выполнена на классических чипах

Компания IBM готовится объявить о крупном достижении в сфере квантовых вычислений. По данным Reuters, исследователи IBM 27 октября опубликуют статью, в которой расскажут, как им удалось реализовать квантовую коррекцию ошибок на стандартных FPGA-чипах AMD. Это решает одну из главных проблем квантовых систем — точность вычислений, открывая путь к их практическому использованию.

IBM Quantum System Two banner.v2

Алгоритм коррекции ошибок не только работает в реальном времени, но и выполняется в 10 раз быстрее, чем требуется, на FPGA-процессорах AMD. Достижение стало результатом недавнего партнёрства IBM и AMD, о котором компании объявили в августе. Тогда же акции AMD резко выросли. По словам директора IBM Research Джея Гамбетты, проект был завершён на год раньше графика, что позволит ускорить запуск крупномасштабного квантового компьютера IBM Starling, ранее намеченного на 2029 год.

Исследователи используют Relay-BP (Relay Belief Propagation) — единственный известный LDPC-алгоритм коррекции ошибок, который одновременно компактен, гибок и превосходит альтернативы по скорости и точности. Новое достижение демонстрирует, как квантовые вычисления начинают приближаться к реальной инженерной реализации: от чистой теории к аппаратной интеграции.

Добавить комментарий

NVIDIA готовит переход на Boot42 — Rubin станет первой архитектурой без Boot0

NVIDIA начала техническую подготовку к наследнику Blackwell, и последние патчи для Nova Kernel Graphics Driver подтверждают переход к новой системе идентификации GPU — Boot42. Эта схема полностью заменит устаревший Boot0, который использовался для всех поколений от Volta до Blackwell.

Nova Kernel Graphics Driver

В коде Nova прямо указано, что будущие графические процессоры будут опознаваться исключительно через Boot42, а регистр Boot0 будет обнулён. Таким образом, архитектурные данные и идентификаторы будут храниться только в Boot42, что упрощает логику и делает драйвер более совместимым с будущими GPU. Как отметил инженер NVIDIA Джон Хаббард, изменение направлено на «очистку» структуры и подготовку к следующему этапу развития Nova, написанного на Rust.

По данным разработчиков, Boot42 станет базовым элементом архитектуры Rubin, которая должна прийти на смену Blackwell и ориентирована на серверные решения. Ранее сообщалось, что массовое производство Rubin запланировано на вторую половину 2026 года, а версии Rubin Ultra могут получить новую систему охлаждения с Microchannel-пластинами. Всё это указывает, что команда NVIDIA уже активно адаптирует свои драйверы под новое поколение GPU.

Добавить комментарий

Ryzen 7 9800X3D остаётся недосягаем для Intel Arrow Lake — Core Ultra 9 285K проигрывает даже с 200S Boost

Выход Intel Core Ultra 200S (Arrow Lake) ознаменовал переход к более энергоэффективной архитектуре, но попытка объединить низкое энергопотребление и игровую мощность оказалась неудачной. Даже после обновлений и внедрения утилиты 200S Boost, позволяющей выжать максимум из процессора Core Ultra 9 285K, чип Intel всё ещё серьёзно уступает AMD Ryzen 7 9800X3D.

Core Ultra 9 285K vs Ryzen 7 9800X3D

По данным Hardware Unboxed, в 12 современных играх при настройках 1080p Medium Ryzen 7 9800X3D оказался в среднем на 35% быстрее, выдавая 259 FPS против 191 FPS у Core Ultra 9 285K. Даже при более тяжёлых настройках 1080p Very High разрыв остаётся внушительным — 197 против 156 FPS, что соответствует 26% преимуществу в пользу Ryzen. При этом тесты проводились с более быстрой памятью DDR5-8200 у Intel против DDR5-6000 у AMD, что не помогло сократить отставание.

Даже включение 200S Boost дало лишь около 3% прироста, что не меняет итоговой картины: Ryzen 7 9800X3D остаётся абсолютным лидером для геймеров. Архитектура Zen 5X3D обеспечивает стабильную частоту кадров, лучшие 1% Low и общую плавность геймплея. Intel же, несмотря на энергосберегающие достижения Arrow Lake, потеряла корону игрового производителя. Теперь внимание приковано к будущей архитектуре Nova Lake, от которой ожидают возвращения лидерства в производительности.

Добавить комментарий

Microsoft Gaming Copilot вызвал споры из-за возможной утечки данных

Недавно выпущенный Gaming Copilot для Windows 11 — AI-помощник, встроенный в Xbox Game Bar, оказался в центре спора после жалобы пользователя, заметившего подозрительную сетевую активность. По его словам, система автоматически делала скриншоты игрового процесса, выполняла распознавание текста (OCR) и передавала данные на серверы Microsoft, включая информацию с экрана, покрытую NDA.

Gaming Copilot

Компания оперативно отреагировала, заявив, что Gaming Copilot делает снимки экрана только при активном использовании, чтобы понимать контекст игры и давать более точные ответы. Microsoft подчеркнула, что эти изображения не используются для обучения AI, а сам помощник — опциональная функция, получающая доступ к данным только во время игры.

Однако в компании подтвердили, что текстовые и голосовые диалоги могут использоваться для улучшения моделей, а пользователи могут настроить это в разделе Privacy Settings Xbox Game Bar. Несмотря на то что отключить функцию можно, удалить её отдельно нельзя — придётся полностью удалить Game Bar через PowerShell. Споры о прозрачности и конфиденциальности Gaming Copilot продолжаются, особенно среди игроков, опасающихся скрытой передачи данных.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU