После серии громких решений — повышения цен на Game Pass и сокращений в студиях — Microsoft решила развеять сомнения поклонников. Глава Xbox Фил Спенсер в интервью Famitsu подтвердил, что компания готовит новое поколение консоли и не собирается покидать рынок игрового «железа». По словам топ-менеджера, следующий Xbox станет полноценным продуктом Microsoft, и хотя сроки релиза пока не определены, вероятный запуск ожидается в 2027–2028 годах, если компания сохранит семилетний цикл.
Интересная деталь — намёк на возможную гибридную архитектуру. Спенсер отметил, что устройство ROG Xbox Ally, созданное вместе с ASUS, показывает направление развития платформы: объединение всех устройств в единую экосистему Xbox и Windows. Это может означать, что будущая консоль станет гибридом между ПК и консолью, способным запускать Xbox-игры нативно на Windows с общей библиотекой и сохранениями. Идея идеально ложится в стратегию «Play Anywhere», где игрок не ограничен конкретным устройством.
На фоне этих заявлений стоит и другая тенденция — рост давления на прибыльность. Финансовый директор Microsoft Эми Хуад установила для Xbox планку в 30% маржи, что в полтора-два раза выше отраслевых стандартов. Это уже привело к росту цен на Game Pass, закрытию студий и мультиплатформенным релизам, которые приносят быструю выручку за счёт публикации на PlayStation. Внутри Microsoft явно идут структурные перестройки, где каждый новый шаг в консольной стратегии должен быть финансово оправдан.
Тем не менее, руководство Xbox сохраняет уверенность. Президент подразделения Сара Бонд ранее описала будущую консоль как «премиальный, высококлассный и тщательно продуманный опыт». Если компания сумеет совместить производительность, портативность и цену ниже $1000, то новый Xbox сможет стать альтернативой апгрейду игрового ПК. Но если экономическая логика перевесит инновации, риски для бренда возрастают: рынок уже воспринимает Xbox как сервис, а не устройство.
Компания Retro Games Ltd готовит к выпуску The A1200 — полноразмерную современную версию знаменитого Amiga 1200, сочетающую оригинальный дизайн и современные технологии. Предзаказы стартуют 10 ноября, а первые поставки начнутся в июне 2026 года. Цена пока не раскрыта, но уже известно: устройство нацелено стать самой ностальгической машиной для фанатов ретро-компьютеров.
В основе The A1200 — одноплатный Linux-компьютер с эмуляцией Amiga, вероятно, на базе UAE. Главное отличие от самодельных решений вроде Raspberry Pi — полноразмерный корпус с рабочей клавиатурой, точно повторяющий оригинал 1992 года. Вместе с устройством поставляются легендарная “танковая” мышь и геймпад в стиле CD32, а внутри предустановлено 25 классических игр, включая Turrican, Beneath a Steel Sky и The Settlers 2, недавно портированную на Amiga.
Каждая игра получила четыре слота сохранений, что делает возможным комфортное прохождение даже тех проектов, где сейвы изначально отсутствовали. Помимо игр, система предлагает интегрированный рабочий стол Workbench, ту самую среду, которая в 80-е поразила пользователей многозадачностью. Пока не уточнено, какая версия Workbench будет установлена, но, вероятно, 3.0 или 3.1 — для аутентичности эпохи.
The A1200 продолжает традицию Retro Games Ltd по возрождению классики: ранее компания выпустила мини-версии Commodore 64, VIC 20, ZX Spectrum и Amiga 500. Новый проект идёт дальше — это не просто мини-консоль, а полноценный ретро-компьютер, готовый к работе из коробки. С подключением через USB, поддержкой ADF и HDF, а также фирменной клавиатурой, The A1200 превращается в настоящее «окно в 90-е» — без необходимости разбираться с эмуляторами и сборками.
AMD официально подтвердила: Radeon AI Pro R9700, самая мощная графическая карта на архитектуре RDNA 4, поступит в продажу 27 октября по цене $1299. Модель позиционируется как рабочее решение для локальных AI-нагрузок, способное запускать крупные модели прямо на рабочей станции без обращения к дата-центру.
Новинка построена на чипе Navi 48, том же, что используется в Radeon RX 9070 XT, и включает 4096 потоковых процессоров, 128 ROPs и аналогичное количество ядер трассировки. Главное отличие — удвоенный объём видеопамяти: 32 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной, что делает R9700 самой доступной 32-гигабайтной рабочей видеокартой на рынке.
По данным AMD, Radeon AI Pro R9700 обеспечивает вдвое более высокую производительность, чем W7800, в задачах вроде DeepSeek R1 и Flux.1 Schnell. На графике использования VRAM видно, что модели DeepSeek R1 Distill Qwen 32B Q6 и Mistral Small 3.1 24B требуют 27–28 ГБ памяти, тогда как Flux.1 Schnell — около 24 ГБ, что подчёркивает оптимальность 32 ГБ буфера для продвинутых AI-сценариев.
Карты Radeon AI Pro R9700 будут поставляться только через партнёров AMD, включая ASRock и XFX, а некоторые из них — исключительно в составе рабочих станций. Благодаря поддержке AMD ROCm и масштабируемости Multi-GPU, R9700 предназначена для профессиональных систем, где важна высокая пропускная способность и стабильность.
Глобальный вычислительный альянс (GCC) официально представил новый стандарт «Unified Basic Input Output System (UBIOS)» — первую полностью национальную и масштабируемую архитектуру системной прошивки, созданную для замены UEFI. Документ под номером T/GCC 3007—2025 закрепляет основу отечественного стандарта BIOS, ориентированного на распределённую архитектуру и совместную работу аппаратуры и программного обеспечения.
Разработкой стандарта занимались 13 ведущих компаний и исследовательских центров, включая Китайский институт стандартизации электроники, Huawei Technologies, Nanjing B&A Software и Kunlun Taike (Beijing). В отличие от UEFI, UBIOS не является её модификацией или адаптацией, а представляет собой полностью переосмысленную систему низкоуровневого взаимодействия, разработанную с нуля. Среди её ключевых свойств — гетерогенная совместимость, модульная структура, низкая связность, абстрактность и высокая расширяемость.
На протяжении двух десятилетий стандарт UEFI оставался доминирующим решением для BIOS во всех основных системах — от x86 до ARM и RISC-V. Однако со временем его архитектурные ограничения стали серьёзным препятствием для адаптации к современным технологиям, включая гетерогенные вычисления и Chiplet-дизайн. UEFI по-прежнему глубоко связан с экосистемой Intel и Microsoft, что делает его зависимым от западной инфраструктуры.
Создание UBIOS позволяет Китаю впервые сформировать собственную экосистему базового системного ПО, независимую от иностранных спецификаций и кода. Это событие стало стратегическим шагом в укреплении технологического суверенитета, открывая путь к полностью автономной прошивке для ARM, RISC-V и LoongArch.
Компания Microsoft официально представила Mico — новый анимированный аватар для Copilot, который реагирует на голос пользователя, меняет форму и выражает эмоции во время общения. Персонаж представляет собой абстрактное парящее существо, которое «оживает» при взаимодействии, делая голосовые диалоги с искусственным интеллектом более естественными и человечными. Название Mico выбрано как сокращение от Microsoft Copilot.
Mico — необязательная функция, которую можно включить или отключить. Аватар «слушает, реагирует и меняет цвета», визуально показывая участие в беседе. Microsoft уверена, что это поможет людям чувствовать себя комфортнее при голосовом взаимодействии с ИИ. В компании добавили и пасхалку: если нажать на Mico несколько раз, он превращается в легендарного Clippy — бумажного помощника из старых версий Office.
Наряду с Mico, Copilot получил ряд ключевых нововведений. Появилась функция Copilot Groups — групповые чаты до 32 участников, где ИИ способен суммировать обсуждения, предлагать варианты решений, вести подсчёт голосов и распределять задачи. Ещё одно дополнение — режим Real Talk, позволяющий Copilot оспаривать некорректные суждения пользователей, особенно в чувствительных темах. Также представлена функция Copilot Health, основанная на проверенных источниках вроде Harvard Health, помогающая искать медицинскую информацию и специалистов. Все эти возможности входят в осеннее обновление Copilot 2025.
Компания Razer выпустила новый премиальный геймпад Raiju V3 Pro, ориентированный на пользователей PlayStation 5 и ПК. Модель стала зеркальной альтернативой контроллеру Wolverine V3 Pro, предлагая симметричную компоновку стиков и ту же премиальную эргономику.
Контроллер поддерживает частоту опроса 2000 Гц, что вдвое выше, чем у стандартного Wolverine V3 Pro, и обеспечивает почти мгновенный отклик без лишней нагрузки на батарею. В основе конструкции — TMR-стики, устойчивые к дрейфу, а также фирменные HyperTriggers, позволяющие переключаться между коротким кликом и плавным ходом. Добавлены сменные насадки стиков, съёмные задние кнопки и удобные верхние бамперы, ориентированные на киберспортивное использование.
Raiju V3 Pro стоит $220 / £200 и ощущается столь же качественно, как флагманские модели Razer для ПК. По сути, компания впервые перенесла свой топовый дизайн в PlayStation-формат, открыв путь для игроков, предпочитающих симметричную раскладку.
В то время как мир окончательно отказался от оптических носителей, Fujitsu решила сохранить традиции. Новый FMV Note A A77-K3 стал редким ноутбуком 2025 года с встроенным Blu-ray приводом, объединяя современное «железо» с технологиями прошлого десятилетия.
Модель оснащена Ryzen 7 7735U, графикой Radeon 680M, 16-дюймовым экраном WUXGA, 16 ГБ ОЗУ и SSD на 512 ГБ. Среди особенностей — веб-камера с поддержкой Windows Hello, Wi-Fi 7, USB-C (включая USB4), HDMI, Gigabit Ethernet, и автономность до 11,6 часов. Привод поддерживает BDXL и Super Multi-Drive, что делает устройство особенно привлекательным для любителей дисков.
FMV Note A A77-K3 весит 1,9 кг, работает под управлением Windows 11 Home и доступен в чёрном, золотом и серебристом вариантах. Fujitsu также предлагает версии с процессорами Intel 13-го поколения без Blu-ray — A75-K3 и A55-K3, которые ограничены DVD-приводами. На японском рынке наблюдается рост спроса на ноутбуки и приводы с поддержкой Blu-ray, особенно в токийском районе Акихабара, где старые носители по-прежнему пользуются популярностью.
Корпорация Microsoft установила для подразделения Xbox новую цель — 30% маржи прибыли, что значительно выше среднего показателя в игровой индустрии (17–22%). По данным источников, требование исходит от финансового директора Эми Хууд и действует с осени 2023 года. Ранее Xbox не имела жёстких финансовых лимитов и фокусировалась на качестве игр, но теперь студии обязаны повышать прибыльность.
Внутри Xbox это вызвало массовые сокращения, отмену проектов и рост цен. Среди закрытых — Everwild, Perfect Dark и Project Blackbird, находившиеся в разработке более семи лет. Microsoft теперь отдаёт приоритет играм с низкой себестоимостью и высоким потенциалом продаж, а дорогостоящие и рискованные проекты получают меньше поддержки.
Ранее маржа Xbox колебалась от 10% до 20%, а в 2022 году составляла лишь 12%. Новый уровень в 30% аналитики называют «максимумом даже для самых успешных издателей». Под давлением этих требований Xbox активно расширяет Game Pass, выпускает игры на PlayStation и Nintendo, а также готовит «премиальную консоль нового поколения», что может означать пересмотр аппаратной стратегии.
Компания Samsung начала массовое производство Exynos 2600 для серии Galaxy S26, но 2-нм GAA-техпроцесс остаётся нестабильным. При уровне брака около 50 % новый чип появится лишь в трети смартфонов, тогда как остальные получат Snapdragon 8 Elite Gen 5.
Несмотря на отличные результаты тестов Exynos 2600, который опережает A19 Pro и Snapdragon 8 Elite Gen 5, проблемы с выходом годных кристаллов не позволяют использовать его во всех моделях. Источники называют проект «преждевременным», а выпуск ограничен 15 000 пластин.
Samsung планирует повысить эффективность до 70 %, но пока S26 Ultra останется на Snapdragon. Параллельно компания готовится к пилотному запуску Tesla AI6 на том же 2-нм техпроцессе, что должно помочь стабилизировать производство и укрепить позиции Samsung в конкуренции с TSMC.
Intel продолжает разработку потребительских процессоров Nova Lake, и большая часть архитектурных компонентов уже завершена. В частности, подтверждено наличие нового 6-го поколения NPU, что указывает на значительный упор на ускорение задач искусственного интеллекта. Однако в последнем патче для компилятора GCC отсутствует поддержка расширений AVX10, APX и AMX, которые ранее были заявлены как ключевые для будущих чипов Core. Это ставит под сомнение их реализацию в серийных 52-ядерных CPU.
В текущем состоянии GCC-патч включает стандартный набор инструкций: от SSE и AVX2 до AVX-VNNI и специфических расширений вроде CMPCCXADD и UINTR. Однако отсутствуют 512-битные векторные и матричные инструкции, что критично для задач кодирования, работы с контентом и ИИ. Эти расширения остаются эксклюзивными для Xeon, как и раньше, начиная с момента отключения AVX-512 в Alder Lake.
Противоречие заключается в том, что Intel ранее публично заявила о планах внедрения AVX10.2 в потребительскую линейку, включая Nova Lake. Тем не менее, на уровне инструментария поддержки пока не видно. Это может означать либо задержку в реализации, либо повторный отказ от 512-битных инструкций на массовом рынке.
Если поддержка всё же появится ближе к релизу, это станет важным шагом в борьбе с AMD, которая уже реализовала полноценную поддержку AVX-512 в Zen 5, без эмуляции. Это обеспечивает существенный прирост производительности в ряде приложений. Но если Intel вновь ограничит расширения только для Xeon, Nova Lake рискует потерять конкурентное преимущество в сегменте рабочих станций и энтузиастов.