На выставке Computex 2025 компания Thermal Grizzly представила необычный продукт с характерным названием der8enchtable — модульную открытую платформу для сборки и тестирования ПК. Разработанная совместно с легендарным оверклокером Roman ‘der8auer’ Hartung и ElmorLabs, новинка нацелена на контент-мейкеров, тестеров и энтузиастов, которым важен быстрый доступ к комплектующим и гибкость в конфигурации системы.
der8enchtable представляет собой открытую платформу, которая сочетает в себе функции корпуса, монтажной станции и отладочной панели. В центре конструкции — горизонтальный PCB-трей, по периметру которого размещены стойки под материнскую плату. Помимо этого, по краям встроено множество интерфейсов: разъёмы питания, USB, SATA, microSD, управляющие кнопки и зоны подключения вентиляторов и помпы. Часть из этих функций обычно возлагается на корпус, но здесь реализован более полный контроль над всей системой.
Сама рама выполнена из металлических направляющих и стоек, позволяющих устанавливать массивные охладители, радиаторы и AIO-системы. С торца расположен опорный "ворот"-механизм, который удерживает видеокарты или другие PCIe-карты в вертикальном положении без нагрузки на слот. Это особенно актуально для массивных GPU последнего поколения.
Кроме технической функциональности, в конструкции предусмотрено D-RGB-подсветка и активная PCB-зона, что делает der8enchtable не только рабочим инструментом, но и яркой демонстрационной платформой. Продукт выглядит необычно, но продуманно: каждая деталь заточена под удобство быстрой сборки, разгона и съёмок контента.
Ожидается, что подробности о цене и дате релиза будут объявлены позже — пока der8enchtable находится в стадии финального прототипа, но уже привлёк внимание профессионалов на выставке.
Компания Seasonic готовит новую линейку блоков питания Prime, в которой появится встроенная аппаратная защита от перегрева и оплавления кабелей 12V-2×6 и 12VHPWR. Прототип с демонстрацией технологии был представлен на выставке Computex 2025, а финальные модели появятся в продаже в первом квартале 2026 года.
Новая система защиты включает датчики температуры и тока, установленные в разъёмах питания около корпуса БП, микроконтроллер и прошивку, управляющие их взаимодействием. По словам Seasonic, это позволит в режиме реального времени отслеживать перегрузку или локальный нагрев кабелей, а при превышении допустимых значений — активировать встроенную защиту от перегрева и перегрузки по току с автоматическим отключением системы.
Одной из главных причин перегрева кабелей компания называет дисбаланс нагрузок по линиям питания, возникающий в зависимости от сценария работы видеокарты. Это может вызвать локальные скачки тока и перегрев отдельных жил кабеля. Особенно это актуально для видеокарт с разъёмом 12V-2×6, включая модели RTX 4090, 5090 и будущую линейку RTX 50 SUPER.
В дополнение к аппаратной защите, Seasonic предложит внешний индикатор, который при подключении к ПК будет уведомлять пользователя о перегреве кабелей в реальном времени. Однако если пользователь находится не за компьютером, блок сам отключит систему при критических значениях, что может предотвратить повреждение видеокарты стоимостью в тысячи долларов. При этом есть риск потери несохранённых данных или повреждения накопителя при аварийном завершении сессии — и это потенциально обсуждаемый компромисс.
Ожидается, что новые БП серии Prime подорожают, так как защита потребует дополнительных компонентов, прошивки и контроля качества. Однако для владельцев флагманских видеокарт это может стать стандартом де-факто в 2026 году.
На выставке Computex 2025 ASUS анонсировала ROG Strix ACE XG248QSG — уникальный монитор для профессионального киберспорта с частотой обновления 610 Гц (в режиме разгона) и временем отклика 0,1 мс. Это первый в мире дисплей на базе новой Super TN-матрицы, специально разработанный для ультранизкой задержки и максимальной чёткости изображения в динамике.
ASUS заявляет, что монитор демонстрирует задержку ввода всего 0,8 мс, что на 56% ниже, чем у других дисплеев с частотой 600 Гц. Благодаря технологии ELMB 2 (Extreme Low Motion Blur 2) обеспечивается трёхкратное улучшение яркости и эффективности подавления шлейфов по сравнению с предыдущим поколением. Это делает XG248QSG одним из самых быстрых и отзывчивых решений на рынке.
Монитор оснащён 24,1-дюймовой панелью с разрешением 1920×1080, поддержкой VRR (переменная частота обновления), сертификацией DisplayHDR 400 и функцией низкой задержки ввода, критически важной для киберспортивных дисциплин. Устройство также получило резьбу под штатив, позволяющую устанавливать его в нестандартных конфигурациях, а уменьшенная площадь основания даёт больше свободы для мыши и клавиатуры.
В числе других функций — фирменное ПО DisplayWidget Center для управления настройками OSD и профилями с помощью мыши, а также набор AI-функций ROG Gaming AI, которые автоматически оптимизируют изображение и параметры в зависимости от сценария игры.
XG248QSG ориентирован на игроков, участвующих в соревнованиях высокого уровня, где каждое миллисекундное преимущество может сыграть решающую роль. Ожидается, что монитор поступит в продажу в третьем квартале 2025 года.
На конференции Computex 2025 глава NVIDIA Дженсен Хуанг подтвердил, что доля компании на китайском ИИ-рынке сократилась с 95% до 50%, в результате жёстких экспортных ограничений, введённых США. По его словам, компания теряет рынок на $50 миллиардов, и конкуренция со стороны китайских производителей, особенно Huawei, усиливается с каждым месяцем.
Санкции начались в период администрации Байдена и были направлены на ограничение экспорта ИИ-ускорителей, таких как H100 и A100, чтобы предотвратить их попадание в «враждебные страны». Однако, по словам Хуанга, эти меры оказались стратегически ошибочными, поскольку вместо изоляции они стимулировали развитие собственных решений внутри Китая. Главным соперником NVIDIA теперь стал Huawei с ускорителями Ascend 910B и 910C, которые уже используются в экосистемах Tencent, Baidu и ByteDance для задач ИИ-инференса.
Более того, Huawei представила CloudMatrix 384, свою первую кластерную систему для ИИ-обучения, которую в Китае уже называют аналогом Blackwell GB200 NVL72 от NVIDIA. Это говорит о том, что страна активно строит собственную ИИ-инфраструктуру, и если экспортные ограничения продолжатся, NVIDIA рискует быть полностью вытесненной с китайского рынка.
Хуанг заявил, что «мир не может позволить Китаю построить собственную ИИ-экосистему», иначе США потеряют глобальное технологическое лидерство. Несмотря на попытки адаптироваться — например, с выпуском ограниченной версии ускорителя H20 для Китая — NVIDIA уже потеряла значительную часть выручки. Даже несмотря на то, что в этом году планируются поставки чипов B40, они уже не компенсируют отток клиентов к китайским брендам.
Появились новые подробности о готовящейся портативной консоли Xbox, которая будет работать на базе APU от AMD, а не на ARM-архитектуре, как предполагалось ранее. Авторитетный инсайдер KeplerL2 подтвердил, что устройство получит энергоэффективный кастомный APU AMD, специально созданный для мобильного формата. Это решение обеспечит полную совместимость с текущей экосистемой Xbox и Windows.
Ранее в сети обсуждалась возможность перехода части будущих устройств Microsoft на ARM, что теоретически дало бы преимущество по энергопотреблению, особенно в портативной форме-факторе. Однако такой шаг поставил бы под угрозу поддержку текущей библиотеки игр Xbox, поскольку архитектура ARM несовместима с x86-играми без дополнительной эмуляции. Отказ от ARM подтверждает стратегию Microsoft по расширению присутствия Xbox-игр на максимальном числе платформ.
Ожидается, что Microsoft сначала протестирует рынок через брендированные Windows-устройства, разработанные в сотрудничестве с OEM-партнёрами. Первая такая консоль под кодовым именем Project Kennan создаётся совместно с ASUS и выйдет до конца 2025 года. Устройство будет работать под управлением Windows с фирменной оболочкой Xbox, напоминающей интерфейс стационарной консоли. Помимо AMD, в линейке партнёрских устройств могут использоваться чипы Intel Lunar/Panther Lake, Qualcomm X Elite 2 и даже NVIDIA N1, но основная консоль Microsoft останется на AMD.
Таким образом, Microsoft делает ставку на широкую совместимость и гибкость, отказываясь от ARM в пользу проверенных решений от AMD, что особенно важно для геймеров, желающих получить полный доступ к Xbox Game Pass, облачным сервисам и локальным играм — даже в портативном формате.
На выставке COMPUTEX 2025 компания Kingston Technology представила масштабную экспозицию под названием Kingston Future City, фокусируясь на технологиях памяти и хранения данных для ИИ, индустрии и аэронавтики. В основе концепции — девиз Built on Commitment, подчёркивающий стремление Kingston к инновациям, производительности и надёжности.
В центре внимания оказался новый твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade G5, один из самых быстрых PCIe 5.0 NVMe SSD на рынке. Он предлагает скорость последовательного чтения до 14 800 МБ/с и записи до 14 000 МБ/с, при этом поддерживает ёмкость до 4 ТБ. Это решение демонстрировалось в действии на ПК ASUS и предназначено для геймеров, креаторов и ИИ-нагрузок.
Для промышленных и серверных применений Kingston представила DC3000ME — NVMe SSD формата U.2, оптимизированный для центров обработки данных. Он поддерживает стабильную скорость до 14 000 МБ/с при последовательном чтении и до 2 800 000 IOPS при случайных операциях. Кроме того, была представлена оперативная память Server Premier DDR5, работающая в паре с DC3000ME в серверных ИИ-решениях от GIGABYTE.
Kingston активно продвигает ИИ-применения: вместе с Taiwan Intelligent Robotics Company была продемонстрирована система роботизированной инспекции Multi-modal Inspection Robot, использующая накопители DC3000ME и память FURY Renegade DDR5 для анализа данных в реальном времени. Также в зоне Innovative Creators Lab показали сотрудничество с RTET — студенческой командой, разработавшей ракету с системой хранения данных на базе FURY Renegade G5, способной собирать и передавать телеметрию прямо в полёте.
Помимо этого, Kingston показала обновлённые модели флешек DataTraveler Exodia S, карты памяти Canvas Plus, а также модули DDR5 памяти со скоростью до 8800 МТ/с и объёмом до 96 ГБ. Это подчеркивает амбиции компании поставлять продукцию в самые требовательные сферы — от промышленности до аэрокосмоса.
На выставке Computex 2025 компания Phison продемонстрировала впечатляющую систему хранения для рабочих станций ИИ — конфигурацию на основе 32 SSD с контроллером Phison E28, объединившую устройства в единый массив через карту расширения Apex Storage X16 Gen5. В демонстрации использовалась рабочая станция на базе AMD Ryzen Threadripper PRO 7985WX, материнская плата ASUS WRX90E-SAGE SE и три PCIe-устройства Apex.
Тест в CrystalDiskMark зафиксировал скорость последовательного чтения в 113 601 МБ/с (113,6 ГБ/с) и записи в 104 628 МБ/с (104,6 ГБ/с), что делает этот массив одним из самых быстрых решений, продемонстрированных в потребительском и профессиональном сегменте. Представитель Phison уточнил, что Windows Kernel ограничивал производительность, и в других ОС можно ожидать ещё более высоких результатов.
Phison PS5028-E28 — это новейший контроллер PCIe 5.0, построенный по 6-нм техпроцессу TSMC и использующий архитектуру с четырьмя ядрами. Один SSD на его основе обеспечивает до 14,8 ГБ/с чтения и до 14,0 ГБ/с записи, а максимальная ёмкость может достигать 32 ТБ на накопитель. В рамках демонстрации использовались 32 накопителя формата M.2 2280, равномерно распределённые по трём картам X16.
Каждая карта Apex Storage X16 Gen5 поддерживает до 16 накопителей M.2 с полным пропускным каналом, используя 84 линии через коммутатор Microchip PM584. Также заявлена адресуемая ёмкость до 128 ТБ на одну карту, что при использовании трёх плат теоретически позволяет достичь 384 ТБ в едином массиве — в зависимости от конфигурации SSD.
Phison позиционирует E28 как решение для энтузиастов, креаторов и рабочих станций, способное обеспечить мгновенный доступ к данным и поддержку ИИ-алгоритмов в реальном времени. Учитывая растущие запросы к скорости ввода-вывода при работе с LLM и 3D-рендерингом, такие массивы могут стать стандартом в high-end сегменте уже к 2026 году.
На выставке Computex 2025 компания AMD представила FSR Redstone — масштабное обновление технологии FidelityFX Super Resolution, которое выйдет во втором полугодии 2025 года. Новый этап развития FSR основан на машинном обучении, и включает три ключевых компонента: Neural Radiance Cache, Ray Regeneration и ML-ускоренную генерацию кадров.
FSR Redstone станет прямым конкурентом DLSS 3.5 и RTX Video Super Resolution от NVIDIA. Первая функция, Neural Radiance Cache (NRC), отвечает за прогнозирование и кэширование непрямого освещения на основе анализа отражённых лучей. Это позволит значительно повысить реализм глобального освещения, особенно в сценах с динамичным освещением и сложной геометрией.
Вторая ключевая технология — Ray Regeneration, аналог Ray Reconstruction от NVIDIA. Она использует обученные нейросети для восстановления пикселей, которые не могут быть точно рассчитаны в режиме реального времени. Это позволяет уменьшить шум и артефакты при трассировке лучей, а также повысить производительность без потери качества. AMD утверждает, что алгоритм уже показывает отличные результаты в бенчмарках и готов к интеграции в игры.
Третий компонент — машинно-обучаемая генерация кадров, которая дополняет существующие апскейл-алгоритмы FSR и обеспечивает более плавную и чёткую картинку. В отличие от предыдущих версий FSR, Redstone базируется на нейросетевых моделях, что позволяет выходить на уровень качества и скорости рендеринга, ранее доступный только на GPU NVIDIA RTX.
Важно отметить, что на старте Redstone будет доступен только для видеокарт с архитектурой RDNA 4, включая Radeon RX 9060 и RX 9070. Однако AMD рассматривает возможность адаптации отдельных функций для RDNA 3 в будущем, особенно в контексте генерации кадров и нейросетевого апскейла.
Компания NVIDIA выпустила обновление версии 11.0.4 для фирменного приложения NVIDIA App на Windows. Новый релиз добавляет режим светлой темы, улучшает доступность и расширяет список поддерживаемых игр для автоматической оптимизации графики. Также исправлен ряд критичных ошибок, влияющих на запись, оверлей и работу HDR.
Теперь пользователи могут переключаться между светлой и тёмной темой интерфейса, а также использовать системную настройку Windows для автоматического выбора. Эта функция доступна в меню «Настройки» > «Функции» > «Тема». Также добавлена поддержка Windows Narrator — встроенной технологии озвучивания интерфейса, повышающей доступность для пользователей с нарушениями зрения.
Главное практическое обновление — добавление оптимальных настроек графики для восьми новых игр, включая блокбастеры и свежие релизы. В список входят: — Assassin's Creed Shadows — Deadlock — Grand Theft Auto V Enhanced — Half-Life 2 RTX — Indiana Jones and the Great Circle — InZOI — Monster Hunter Wilds — Split Fiction — The Last of Us Part II Remastered
В рамках релиза также устранены ошибки загрузки драйвера, проблемы с настройкой битрейта записи, некорректным HDR-воспроизведением, отсутствием внутриигрового оверлея на RTX 5070, а также сбросом усиления микрофона после перезагрузки. Дополнительно исправлена ошибка, из-за которой нельзя было отключить Highlights, и повышена стабильность приложения в целом.
Обновление NVIDIA App 11.0.4 уже доступно через стандартный механизм обновлений внутри приложения и рекомендуется к установке всем пользователям GeForce RTX, особенно тем, кто планирует запуск новых игр и использует функции записи, оптимизации или HDR.
На Computex 2025 компания AMD представила крупное обновление экосистемы ROCm (Radeon Open Compute), сделав акцент на полноценной поддержке Windows и улучшенной совместимости с Linux. Обновления призваны упростить запуск нейросетевых фреймворков и ИИ-нагрузок на видеокартах Radeon и Radeon Instinct как для разработчиков, так и для энтузиастов.
Главной новостью стало добавление поддержки PyTorch и ONNX-EP под Windows. PyTorch для ROCm появится в предварительной версии в третьем квартале 2025 года, а ONNX Execution Provider — в июле 2025 года. Оба решения были ранее ограничены только Linux-платформами, но теперь разработчики смогут работать с AMD GPU напрямую в Windows, в том числе через WSL и HIP SDK.
Для Linux AMD вводит интеграцию ROCm "из коробки" в основные дистрибутивы. Во втором полугодии 2025 года поддержка будет добавлена в Red Hat EPEL и Ubuntu, а также впервые появится в OpenSUSE. Fedora продолжит оставаться совместимой платформой. Это избавит пользователей от ручной настройки и упростит установку ROCm через системные пакеты.
Поддержка Windows и интеграция в Linux-дистрибутивы значительно расширяют потенциальную аудиторию ROCm. Разработчики смогут использовать локальные GPU для обучения моделей, запуска inference и оптимизации производительности, не переходя на проприетарные экосистемы. Также ожидается улучшение совместимости с библиотеками машинного обучения и средствами для запуска LLM, такими как Llama.cpp, Hugging Face Transformers, Diffusers и другие.
AMD стремится превратить ROCm в открытую и полноценную альтернативу закрытым CUDA-платформам. Универсальная поддержка PyTorch, ONNX и HIP на Windows и Linux — ключ к достижению этой цели.