Проблемы с производительностью в Cities: Skylines 2 не связаны с зубами горожан, уточняет разработчик
Недавнее обновление касательно проблем с производительностью в Cities: Skylines 2 уточнило, что детализированное отображение зубов горожан не является причиной. После запуска игры широко распространенный пост на Reddit предположил, что проблемы с производительностью игры связаны с рендерингом высоко детализированных зубов внутриигровых горожан, отсутствующей реализацией уровня детализации (LOD), которая в противном случае уменьшила бы качество модели на расстоянии, и, следовательно, влияющей на частоту кадров игры.
Тем не менее, Colossal Order, разработчики Cities: Skylines 2, опровергли этот слух, заявив, что рендеринг зубов никак не связан с проблемами производительности игры. Уточнение пришло на фоне растущих опасений среди игрового сообщества, многие из которых искали способы улучшить производительность и стабильность игры, не дожидаясь официальных патчей. Разработчики продолжают работать над патчами для решения проблем с производительностью, подчеркивая, что частота кадров не является ключевым аспектом для этой градостроительной стратегии, а важен игровой процесс.
Заявление Colossal Order направлено на то, чтобы положить конец слухам и заверить игроков в том, что они активно работают над улучшением производительности игры. Детализированный рендеринг зубов горожан был уникальной особенностью, но его влияние на производительность было неправильно трактовано частью игрового сообщества.
Добавить комментарий