На фоне выхода новых видеокарт в 2025 году в X (бывший Twitter) развернулась очередная дискуссия о том, насколько уместно оснащать игровые GPU всего 8 ГБ видеопамяти. Пользователь @PunmasterStp задал прямой вопрос Grok — нейросети от xAI — о том, как 8 ГБ VRAM смотрятся в современных реалиях. Ответ оказался предельно честным и даже язвительным.
Grok сравнил 8 ГБ VRAM в 2025 году с «маслом против пули» — то есть абсолютно неадекватным инструментом в условиях, когда современные ААА-игры «поедают память быстрее, чем ребёнок конфеты». Особенно это касается разрешений 1440p и 4K, где нагрузка на видеоподсистему возрастает в разы за счёт высокодетализированных текстур и технологий вроде трассировки лучей.
Реакция пользователей была ожидаемой — многие поддержали мнение Grok, добавляя, что в нынешних играх 8 ГБ стало узким горлышком даже на средних настройках. Некоторые указали, что игры вроде Alan Wake 2, Resident Evil 4 Remake или Starfield демонстрируют визуальные артефакты и проблемы с производительностью при нехватке видеопамяти.
В ответ на комментарий Grok, пользователь заявил, что уже выбрал Intel Arc B580 с 12 ГБ видеопамяти. Эта карта позиционируется как конкурент RTX 4060 и RX 7600 XT. При этом Intel сделала ставку именно на увеличенный объём памяти, чтобы избежать узких мест при высоких настройках.
На фоне скорого выхода RTX 5060 с 8 ГБ памяти и слухов о слабой масштабируемости на высоких настройках, вопрос о видеопамяти снова встал остро. Производителям, похоже, стоит переосмыслить, что считается «базовым» объёмом VRAM в эпоху 4K-гейминга и постоянно растущих требований к качеству.
Компания NVIDIA решила необычно отпраздновать День «Звёздных войн» — 4 мая. Вместо традиционных скидок или новых драйверов, в официальном аккаунте GeForce стартовал тематический розыгрыш, в котором фанатам предлагают выбрать сторону в культовом противостоянии: Star Wars против Star Trek.
На кону — видеокарта GeForce RTX 5090, которая в данный момент остаётся самой мощной среди доступных GPU и символизирует будущее игровых технологий. Для участия в розыгрыше необходимо ответить на пост NVIDIA в X (Twitter) и написать, какую сторону вы выбираете — «бесстрашный X-Wing из Star Wars» или «легендарный Enterprise NCC-1701 из Star Trek». Также важно использовать хэштег #RTXON, чтобы заявка была засчитана.
Ивент посвящён 4 мая — неофициальному Дню «Звёздных войн», основанному на игре слов «May the 4th be with you». В этот день многие компании устраивают тематические мероприятия, и NVIDIA решила провести «галактическое голосование» между двумя самыми известными франшизами в научной фантастике.
Пока точные сроки окончания акции не указаны, участникам стоит поторопиться — подобные розыгрыши от NVIDIA редко длятся дольше нескольких дней. В комментариях уже активно обсуждают не только предпочтения между двумя вселенными, но и то, какой ПК нужен, чтобы раскрыть потенциал RTX 5090 с трассировкой лучей и высоким разрешением.
есмотря на слухи о закрытии проекта, Intel продолжает разработку флагманского графического ускорителя Arc Battlemage B770, и, судя по утечкам, релиз может состояться уже в следующем квартале. Источники, включая японский портал Gazlog, обнаружили информацию о поставке кристаллов BMG-G31, на базе которых и будет построена будущая новинка.
Речь идёт о 24–32 ядрах Xe2 и 256-битной шине памяти, а объём видеопамяти составит до 16 ГБ GDDR6. Хотя финальные характеристики могут отличаться, утечки указывают на то, что Intel готовит производительную модель, ориентированную как на потребительский, так и на профессиональный сегмент.
Кристаллы уже направлены на сборку в подразделение Intel во Вьетнаме, где традиционно выпускаются Limited Edition-версии ускорителей Arc. Это совпадает с предыдущими релизами — например, именно во Вьетнаме собирались B580 и B770M. Ожидается, что B770 станет логическим продолжением линейки после B580, особенно на фоне выхода RTX 5060 и RX 9060 от конкурентов.
Дополнительное подтверждение планов Intel появилось от надёжного инсайдера @OneRaichu, который опроверг слухи о «смерти» B770 и заявил, что модель ещё появится в будущем. Его утверждение появилось в апреле, и оно совпадает по срокам с информацией о поставках чипов. Intel может представить B770 уже на Computex 2025, который стартует через несколько недель.
Если всё пройдёт по плану, то Battlemage B770 сможет вернуть Intel в борьбу за сегмент производительных GPU, особенно если новинка предложит конкурентную цену и поддержку новых технологий. Пока Arc остаются нишевым выбором, но с новым техпроцессом и архитектурой Xe2 у Intel есть шанс изменить ситуацию.
PNY GeForce RTX 5060 8GB OC появилась на сайте крупного североамериканского ритейлера Best Buy, несмотря на то, что официальный старт продаж ожидается только во второй половине мая. Это первая розничная утечка модели, о которой NVIDIA объявила в апреле — и теперь у нас есть более точные спецификации.
Видеокарта оценена в $299.99 — это заявленный MSRP от NVIDIA, но с учётом дефицита и ценовой политики RTX 50-серии в целом, фактическая стоимость в день старта может быть выше. Предыдущие модели серии, включая RTX 5060 Ti, также появлялись по рекомендованной цене, но быстро дорожали после снятия эмбарго. Отмечается, что карта поступит в продажу в ближайшие недели — точной даты релиза NVIDIA пока не назвала.
Согласно странице PNY на Best Buy, RTX 5060 OC получит 3840 CUDA-ядер, что примерно на 25% больше, чем у RTX 4060 (3072 ядра). При этом новинка сохраняет объём видеопамяти в 8 ГБ, но переходит на стандарт GDDR7, что увеличивает пропускную способность с 272 до 448 ГБ/с. Это ключевой момент — несмотря на тот же объём, ускоренная память должна существенно повысить производительность в разрешении 1080p и при использовании текстур высокого разрешения.
Тактовые частоты модели PNY составляют 2.28 ГГц в базовом режиме и 2.54 ГГц в бусте, что приближает её к Ti-версии по скорости работы. Также указано значение TBP в 145 Вт, что немного выше, чем у RTX 4060 (115 Вт), но соответствует увеличенному количеству ядер и более быстрой памяти. Визуально карта выполнена в чёрном корпусе с двухвентиляторным кулером и стандартной длиной, что делает её совместимой с большинством корпусов среднего форм-фактора.
RTX 5060 станет преемником RTX 4060 и вторым представителем «шестидесяток» в линейке Blackwell, ориентированной на массовый сегмент. Ожидается, что она составит конкуренцию не только Radeon RX 7600 XT, но и в некоторых сценариях будет обходить RTX 4060 Ti 8GB, особенно за счёт более высокой пропускной способности памяти.
Пользователи Linux сообщают о стабильном повышении энергопотребления и температуры видеокарт NVIDIA в этой среде по сравнению с Windows, даже при выполнении обычных повседневных задач. Проблема активно обсуждается на официальном форуме разработчиков NVIDIA и в профильных темах Reddit, где энтузиасты делятся замерами и решениями.
По свидетельствам пользователей, GPU NVIDIA могут потреблять до 50 Вт больше энергии в Linux, особенно при воспроизведении видео или в состоянии простоя. При этом разница в температуре достигает 10 градусов Цельсия — например, 42°C в Linux против 32°C в Windows. Это связано с тем, что механизмы энергосбережения, такие как RTD3 и D3Cold, не всегда корректно работают в Linux-драйверах NVIDIA, а иногда вовсе отключены или реализованы неполноценно.
Дополнительную сложность создаёт ограниченный контроль над вентиляторами: штатные средства настройки, доступные в Windows, в Linux либо отсутствуют, либо требуют редактирования конфигурационных файлов вручную. Так, например, кулеры могут не включаться до достижения 65°C, что вызывает дискомфорт у пользователей, желающих снизить шум и продлить срок службы компонентов.
Пользователи предлагают несколько обходных решений:
откат к более старым драйверам NVIDIA, где энергопотребление было ниже;
ручная настройка энергосбережения через nvidia-smi или редактирование конфигов Xorg;
использование альтернативных решений (например, bbswitch) для управления питанием дискретной графики.
Однако эти методы требуют технической подготовки и не подойдут новичкам. Поэтому при выборе видеокарты для Linux важно учитывать не только производительность, но и уровень интеграции драйверов с системой. Исторически у AMD с этим дела обстоят проще — благодаря открытому стеку драйверов Mesa и активному участию в Linux-сообществе.
NVIDIA официально заявила о завершении поддержки старых архитектур Maxwell, Pascal и Volta в будущих версиях CUDA Toolkit. Последним поколением, в котором эти видеокарты ещё будут полноценно работать, станет серия CUDA Toolkit 12.x. Однако уже в следующем крупном обновлении компиляция и использование библиотек для данных GPU будут недоступны, что станет серьёзным ограничением для разработчиков и научных пользователей.
CUDA Toolkit — это основа для работы с параллельными вычислениями на видеокартах NVIDIA, включая машинное обучение, симуляции, 3D-рендеринг и многие другие задачи. В течение многих лет компания поддерживала обратную совместимость, но теперь, по словам NVIDIA, пришло время сосредоточиться на более современных решениях. Устаревшие архитектуры не соответствуют требованиям производительности, энергоэффективности и поддержки новых функций, включая ускорение ИИ и трассировку лучей, поэтому их исключение из будущих сборок CUDA было ожидаемым шагом.
Максвелл, Паскаль и Вольта больше не смогут использовать оффлайн-компиляцию и системные CUDA-библиотеки после выхода CUDA 13.0. При этом приложения, скомпилированные на CUDA 12.x, смогут продолжать работу, но с ограничениями. Это означает, что разработка и поддержка софта под старые GPU будет существенно усложнена, а новые возможности будут ориентированы исключительно на архитектуры начиная с Turing (RTX 20xx), Ampere (RTX 30xx), Hopper и новее.
NVIDIA подчёркивает, что новые графические архитектуры предлагают на порядок большую производительность для актуальных задач: от генеративных нейросетей до обработки больших данных. Кроме того, они лучше масштабируются в серверных решениях и значительно превосходят предшественников по соотношению «ватт/производительность».
Если вы до сих пор используете GPU из эпохи Maxwell, Pascal или Volta — это последний звонок. Для сохранения совместимости и доступа к будущим возможностям CUDA пора подумать об обновлении железа.
В Windows обнаружена серьёзная проблема безопасности, связанная с протоколом удалённого доступа RDP (Remote Desktop Protocol) — и Microsoft не собирается её устранять. По данным специалиста по кибербезопасности Даниэля Уэйда, операционная система позволяет подключаться к ПК с использованием устаревших, но кэшированных паролей, даже если они были изменены на новые. Это означает, что смена пароля не блокирует старый RDP-доступ, и злоумышленник может продолжить подключение, если ранее авторизовался.
Microsoft уже получила этот отчёт ранее — ещё в августе 2023 года, но после внутреннего расследования компания пришла к выводу, что поведение RDP «работает как задумано». Представители MSRC (Microsoft Security Response Center) заявили, что механизм кэширования старых паролей не считается уязвимостью, поскольку он предназначен для упрощения доступа к машине, которая долгое время находилась в офлайне. Тем не менее, этот механизм невозможно отключить и он не сопровождается никакими уведомлениями — пользователь не узнаёт, что старый пароль всё ещё работает.
Эксперт называет ситуацию «подрывом доверия» к системе безопасности Windows. В большинстве случаев смена пароля — это способ мгновенно отозвать доступ. Но в случае с RDP этого не происходит, что особенно опасно в ситуациях, когда учётные данные были скомпрометированы или утекли в сеть. Отсутствие возможности «обнулить» кэш авторизации делает систему уязвимой к длительному несанкционированному доступу.
Microsoft утверждает, что отключение механизма вызовет проблемы с совместимостью, однако для системных администраторов и бизнес-пользователей отсутствие опции отключения или ограничения кэширования RDP представляет реальную угрозу для критически важных систем. В текущем виде RDP остаётся потенциальной точкой проникновения, несмотря на смену пароля.
Американская компания Dynatron, специализирующаяся на системах охлаждения, опубликовала страницы продуктов с упоминанием будущих процессоров AMD и Intel. Хотя информация предварительная, она фактически подтверждает существование серверных линеек Venice (AMD) и Diamond Rapids (Intel), а также соответствующие им новые сокеты — SP7 и LGA 9324 соответственно.
Для AMD Venice предполагается использование архитектуры Zen 6 и техпроцесса TSMC N2, что делает линейку одной из первых в индустрии на данном уровне литографии. Venice станет преемником текущих EPYC Turin на сокете SP5 и, согласно утечкам, перейдёт на новый серверный сокет SP7. Два кулера от Dynatron — J24 (3U) и J25 (4U) — уже заявлены как совместимые с этим сокетом и рассчитаны на рассеивание до 600 Вт, что подчёркивает возросшие тепловые нагрузки будущих серверных CPU.
Со стороны Intel ожидается релиз Diamond Rapids-AP, построенных на новом сокете LGA 9324 и использующих архитектуру Panther Cove-X. Эта архитектура предположительно основана на улучшенной версии Coyote Cove, которая в будущем появится в Nova Lake. Panther Cove-X обещает значительное увеличение IPC и поддержку новых инструкций APX, ориентированных на серверные задачи. Dynatron указала, что их кулер C21 способен отводить до 660 Вт тепла и поддерживает платформу Intel Oak Stream, что также указывает на внедрение Foveros Direct 3D-стэкинга и новых чиплетных подходов.
Официальных подробностей от AMD и Intel пока не поступало, но утечка от Dynatron даёт ясное представление о масштабах готовящихся изменений в сегменте дата-центров и HPC. AMD готовит переход на новую платформу с 2025 года, а Intel, в свою очередь, наращивает инвестиции в упаковку и вертикальную интеграцию, чтобы противостоять Zen 6 в HPC-направлении.
Будущие процессоры Venice и Diamond Rapids обещают стать вехой для серверных решений — с новыми сокетами, архитектурами и стандартами охлаждения, что подтвердили сторонние производители уже сегодня.
На фоне успеха AMD с их процессорами Ryzen X3D, пользователи давно ждут ответа от Intel, и похоже, что такое решение уже разрабатывается. В рамках презентации Direct Connect 2025 компания анонсировала технологический узел Intel 18A-PT, предназначенный для плотной 3D-интеграции чиплетов, что может открыть дорогу для внедрения аналогов 3D V-Cache в потребительские процессоры.
Сейчас AMD остаётся лидером в сегменте игр и высокопроизводительных задач именно благодаря своим CPU с 3D-кешем, особенно в линейке Ryzen 7000X3D и 5000X3D. Intel же пока не реализовала подобную технологию в массовом сегменте, хотя экс-глава компании Пэт Гелсингер ещё в прошлом упоминал возможность использования Foveros и EMIB для многослойного проектирования. В 2024–2025 году Intel делает ставку на серверные решения, начиная с Xeon Clearwater Forest, но в потребительском сегменте изменения могут прийти с Nova Lake — следующей крупной архитектурой после Arrow Lake.
На мероприятии Intel Direct Connect было подтверждено, что технология Foveros Direct 3D теперь поддерживает шаг соединения менее 5 мкм, что плотнее, чем у текущего SoIC-X от TSMC (9 мкм). Это означает, что Intel сможет создавать вертикально стеканные кристаллы с высокой пропускной способностью, включая кэш L3, не уступающий по плотности X3D-решениям AMD, а в перспективе — даже превосходящий их.
Arrow Lake и Core Ultra 200S пока не смогли заинтересовать геймеров и энтузиастов, особенно на фоне конкурентной цены и энергоэффективности AMD. Если Intel действительно интегрирует 3D-кеш в Nova Lake, это может стать поворотным моментом, особенно для игровых сборок на платформе LGA 1851. Пока неясно, когда именно состоится анонс или запуск подобных CPU, но сама возможность их появления уже подтверждена на уровне архитектуры и производства.
Если Intel будет способна вывести 3D-кеш в массовый сегмент — это будет главная ставка компании в 2026 году, и шанс вернуть лидерство на рынке настольных ПК.
Энтузиаст под ником bl4ckdot установил новый мировой рекорд по частоте оперативной памяти DDR5, разогнав модули до 6386,8 МГц (12774 MT/s). Результат зафиксирован на HWBot и официально признан самым высоким на текущий момент.
Разгон осуществлялся на материнской плате ASUS ROG Maximus Z890 APEX, которая уже стала стандартом в экстремальном оверклокинге. Использовались модули G.Skill Trident Z5 объёмом 24 ГБ и процессор Intel Core Ultra 9 285K на архитектуре Arrow Lake. Ключом к успеху стало использование жидкого азота для охлаждения, а также тонкая настройка таймингов и напряжений. Подобные результаты требуют не только оборудования, но и часов ручной настройки в условиях полной нестабильности.
Предыдущий рекорд принадлежал пользователю Seby, который также использовал ту же материнскую плату и память, но достиг «всего» 12772 MT/s. Разница в 2 МГц кажется незначительной, но на этом уровне это гигантский шаг вперёд. В десятке лидеров HWBot находятся такие имена, как Hicookie, Splave, saltycroissant и другие известные фигуры в мире экстремального разгона.
На фото установки видно, как вся система изолирована и обёрнута специальными материалами для защиты от конденсата, а охладитель закреплён резинками и полотнами — всё это необходимо, чтобы избежать коротких замыканий при работе на температурах ниже -150°C. Подобные сборки создаются исключительно для лабораторных условий и демонстрации теоретических пределов платформы.