Компания Golden Field представила новые корпуса Qingyao NANO и LITE, оформленные в стиле RTX 50 Founders Edition. Их дизайн вдохновлён кожухом эталонных видеокарт NVIDIA на архитектуре Blackwell, и теперь облик FE-карт получил продолжение в оформлении ПК-корпусов.
Модели Qingyao NANO и Qingyao LITE оснащены характерной передней панелью, визуально повторяющей оформление RTX 50 FE. Помимо эстетики, эти панели вентилируемые, что обеспечивает хороший приток воздуха и улучшенное охлаждение. Версия NANO — компактный корпус с длиной 378 мм и поддержкой видеокарт длиной до 325 мм, а LITE более габаритен, позволяя устанавливать ускорители длиной до 420 мм.
Корпус NANO предлагает поддержку радиаторов до 240 мм и имеет стандартное размещение вентиляции с полным кожухом блока питания. Модель LITE, благодаря увеличенным размерам, позволяет установить 360-миллиметровый радиатор сверху и дополнительный блок вентиляторов сбоку, что повышает эффективность охлаждения. Оба корпуса совместимы с форматами ATX, M-ATX и ITX, обеспечивая гибкость при сборке.
Разъёмы у обеих моделей базовые: два USB Type-A и комбинированный 3.5 мм аудиоразъём размещены в нижней части передней панели. Несмотря на простую компоновку интерфейсов, корпуса выделяются стилем и совместимостью с современными компонентами.
На фоне популярности эталонных видеокарт среди китайских геймеров, особенно учитывая ограниченную доступность RTX 5070 и 5080 FE, корпус от Golden Field может стать хорошим визуальным и функциональным дополнением к такой сборке. Стоимость Qingyao NANO составляет 179 юаней, а LITE — 219 юаней, и они уже доступны для покупки на JD.com.
Компания Ayaneo готовит к выпуску одно из самых мощных решений на рынке портативных игровых ПК — Ayaneo Next 2. Устройство станет первой полноценной ручной консолью с APU AMD Ryzen AI Max+ 395, в составе которого — GPU Radeon 8060S с 40 вычислительными блоками и архитектурой RDNA 3.5.
Ryzen AI Max+ 395, также известный под кодовым названием Strix Halo, — это самый производительный APU на архитектуре x86, который когда-либо устанавливался в портативное устройство. Он сочетает 16 ядер Zen 5, 64 МБ кэш-памяти L3 и TDP от 45 до 120 Вт. Но главное — его интегрированное графическое решение Radeon 8060S, работающее на частоте 2900 МГц, которое по слухам приближается по производительности к мобильным версиям RTX 4060 и 4070.
Ayaneo не только сумела внедрить этот мощный чип в портативную конструкцию, но и разработала под него новую систему охлаждения с двумя вентиляторами, а также 12-фазную подсистему питания. Питание устройства будет обеспечиваться от встроенного аккумулятора повышенной ёмкости, в отличие от конкурента GPD Win 5, который использует внешний источник энергии.
Устройство также получит новую раскладку интерфейсов, вдохновлённую Steam Deck, включая сенсорные панели и стикеры с обеих сторон экрана. Производитель заявляет о «прорыве в энергоэффективности и охлаждении», а также об «уникальном большом экране», однако точные характеристики дисплея пока не раскрываются.
Ayaneo Next 2 уже переносился из-за сложностей с дизайном, что неудивительно — такой уровень мощности ранее не был доступен в портативных форматах. Но если инженерам удастся справиться с задачей, это может стать новым эталоном среди игровых хендхелдов.
На фоне роста тревог из-за энергопотребления центров ИИ-инференса, облачный гигант Cloudflare приступил к тестированию решений от Positron AI — новой американской компании, предлагающей альтернативу AI-GPU от NVIDIA и AMD. Согласно данным Wall Street Journal, речь идёт о платформе Atlas, которую Positron позиционирует как более энергоэффективную по сравнению с флагманскими системами NVIDIA.
Основанная в 2023 году, Positron AI разрабатывает специализированные ASIC-ускорители для инференса, полностью отказавшись от универсального подхода. В системе Atlas используется восемь чипов Archer, и всё оборудование сконструировано для работы исключительно с трансформерными моделями, такими как Llama 3.1 8B. При мощности всего 2000 Вт Atlas достигает 280 токенов в секунду на одного пользователя, тогда как NVIDIA DGX H200 показывает только 180 токенов, потребляя при этом 5900 Вт. Это делает Atlas в 3 раза эффективнее по метрикам производительность-на-ватт и цена-на-ватт — по крайней мере, по заявлениям самой компании.
Устройства производятся на базе TSMC Fab 21 в Аризоне, что делает их почти полностью «американским» продуктом, за исключением высокотехнологичной сборки, предположительно проводимой на Тайване. Atlas также совместим с API OpenAI и платформой Hugging Face, что позволяет интегрировать его без переделки инфраструктуры.
Positron уже собрала $75 млн инвестиций, включая $51,6 млн от Valor Equity и DFJ Growth. В 2026 году ожидается вторая платформа под названием Asimov, которая будет включать до 2 ТБ памяти на ASIC, 16 Тбит/с пропускной способности и возможность работы с LLM объёмом до 16 триллионов параметров.
Обновление 2.3 для Cyberpunk 2077 стало одним из самых ожидаемых технических апдейтов: в патче была заявлена поддержка AMD FSR 3.1 и FSR 4, что могло значительно повысить производительность игры на видеокартах Radeon. Однако спустя почти две недели после релиза обновления, геймеры так и не дождались нужного драйвера от AMD, без которого FSR 4 попросту не работает.
По данным CD Projekt RED, полноценная реализация FSR 4 должна была стать доступной через «будущее обновление драйвера». Но на данный момент последняя версия драйвера AMD Software — 25.6.3 — датируется 30 июня и не добавляет поддержку FSR 4 в Cyberpunk 2077. Даже техническая предварительная версия FSR не помогает. Это вызывает недоумение, учитывая, насколько важна была эта функция для нового патча и всей платформы Radeon.
Похоже, что AMD оказалась не готова к тому, что CD Projekt RED так быстро внедрит FSR 3.1, и теперь компания не успевает адаптировать драйвер под одну из самых популярных игр на ПК. А ведь для AMD это принципиально важный момент: от успешной интеграции FSR 4 зависит конкурентоспособность Radeon против NVIDIA и её доминирующего DLSS.
По последним слухам, NVIDIA готовит видеокарты GeForce RTX 50 SUPER, и релиз может состояться уже в четвёртом квартале 2025 года, аккурат к праздничному сезону. Это может стать попыткой компании компенсировать не слишком успешный запуск первых моделей RTX 50, который сопровождался дефицитом и логистическими трудностями.
Согласно источникам, NVIDIA планирует начать продажи RTX 5080 SUPER и RTX 5070 Ti SUPER, причём первая получит 24 ГБ видеопамяти, а вторая — 18 ГБ. Для их комплектации, как ожидается, будут использованы модули GDDR7 объёмом 3 ГБ, что указывает на нестандартную конфигурацию памяти.
Хотя изначально предполагалось, что NVIDIA представит линейку SUPER на CES 2026, теперь инсайдеры утверждают, что компания хочет воспользоваться покупательской активностью под конец года. Это логичный ход: запуск в праздничный сезон традиционно приводит к росту продаж и помогает охватить волну апгрейдов.
При этом стоит помнить, что версии SUPER редко приносят кардинальные улучшения в ядре, чаще всего они ограничиваются увеличением объёма памяти и незначительным приростом производительности. Тем не менее, с учётом того, что основная волна релизов Blackwell, по всей видимости, завершена, именно серия SUPER может стать следующей крупной новинкой от NVIDIA, если только не появятся ещё более доступные модели.
Если слух подтвердится, а NVIDIA действительно откажется от январского анонса в пользу запуска до конца 2025-го, это станет отклонением от обычной стратегии компании. Тем не менее, такой шаг может быть оправдан в условиях повышенного спроса и попытки удержать лидерство на фоне давления со стороны конкурентов.
Эти показатели стали возможны благодаря системе охлаждения ROG Intelligent Cooling, которая позволяет выжимать максимум даже из тонких корпусов. Линейка Zephyrus при этом демонстрирует впечатляющую оптимизацию мощности — тонкие модели теперь способны конкурировать с флагманскими Strix.
Особое внимание привлекают младшие модели RTX 5050, которые в TUF Gaming достигают 115 Вт, что делает их одними из самых производительных решений в бюджетном сегменте.
С 2019 года ASUS публикует полные TGP-характеристики своих ноутбуков, обеспечивая пользователям прозрачность и честное понимание того, какую производительность можно ожидать. В 2025 году компания продолжает эту традицию, укрепляя лидерство на рынке игровых ноутбуков.
После временной приостановки ограничений США на экспорт видеокарт NVIDIA H20 в Китай поставки были возобновлены, но этого оказалось недостаточно. Согласно оценке Jefferies, в Китае сохраняется острый дефицит H20, несмотря на снятие части запретов. Сейчас на складах NVIDIA находится от 600 до 900 тысяч этих чипов, в то время как спрос превышает 1,8 миллиона единиц.
Экспортные ограничения были введены в апреле 2025 года администрацией Трампа и касались специализированных для Китая чипов. В результате NVIDIA пришлось списать запасы на миллиарды долларов. Лишь после публичных заявлений CEO компании Дженсена Хуана и давления со стороны бизнеса, американские власти согласились на смягчение мер. NVIDIA уже подала соответствующее заявление на получение лицензии для возобновления экспорта H20.
По данным Jefferies, только в первом квартале 2025 года было поставлено около 300 тысяч H20 — уровень, сопоставимый с тем, что был до введения санкций. Однако внутренний рынок Китая продолжает остро нуждаться в ускорителях ИИ, и, несмотря на наличие альтернатив в виде 910C от Huawei, местные компании предпочитают решения NVIDIA благодаря экосистеме CUDA и высокой производительности кластеров.
В перспективе дефицит частично могут покрыть новые ускорители B30, поставки которых в Китай начнутся в четвёртом квартале 2025 года. Однако они будут иметь сниженную конфигурацию памяти, чтобы соответствовать новым правилам экспортного контроля США.
Jefferies скорректировали свои прогнозы: капитальные вложения Китая в ИИ выросли на 40% — до $108 млрд в 2025 году, а общие инвестиции до 2030 года увеличены до $806 млрд. Между тем, в самих США сохраняется нехватка собственных чипов. Министерство финансов США признало, что фабрика TSMC в Аризоне покрывает лишь 7% внутреннего спроса, а ключевым тормозом остаётся избыточное регулирование.
Энтузиаст TrashBench опубликовал сравнение между новым GPU NVIDIA RTX 5050 и старой флагманской GTX 1080 Ti, в котором попрощался с легендой Pascal-эры. Изначально автор намеревался добиться от 1080 Ti максимальной производительности и доказать, что даже спустя годы она способна конкурировать с современными решениями. Однако, несмотря на кастомную систему охлаждения, точную настройку драйверов и напряжений, GTX 1080 Ti упёрлась в потолок на уровне 2,2 ГГц, что дало лишь 3% прироста FPS.
Параллельно TrashBench начал эксперименты с RTX 5050, которую в сообществе уже прозвали «репой» за скромную репутацию. Но карта приятно удивила: разгон до 3,3 ГГц дал в среднем +17,5% к производительности. Причём достигнуто это было с использованием башенного кулера от CPU и обычного вентилятора — из-за отсутствия подходящего водоблока. Условия были почти полевые, но результат получился феноменальный.
Бенчмарки показали, что даже на стандартных частотах RTX 5050 превосходит GTX 1080 Ti в играх вроде Assassin’s Creed Valhalla, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider. В разгоне преимущество только усиливается: 112 FPS против 103 в SotTR, 73 против 55 в Cyberpunk. TrashBench также сообщил, что занял шесть первых мест в 3DMark Time Spy с этой моделью карты, показав, что даже «бюджетная» Blackwell может удивить.
В итоге энтузиаст признал: план доказать превосходство старого GPU провалился. GTX 1080 Ti осталась в прошлом, а RTX 5050 стала неожиданным героем тестов, демонстрируя впечатляющий потенциал в разгоне и высокую эффективность.
Средняя цена нового ИИ-чипа AMD MI350 выросла с $15 000 до $25 000, согласно информации от отраслевых источников. Такой скачок на $10 000 объясняется тем, что производительность MI350 сравнима с флагманским чипом Nvidia Blackwell B200, несмотря на то, что стоимость AMD-чипа остаётся на 30% ниже конкурента.
MI350 ориентирован на использование в центрах обработки данных, где обеспечивает прирост AI-вычислений до 4 раз, а производительность при инференсе — до 35 раз по сравнению с предыдущими решениями. Использование восьми 12-слойных HBM3E модулей памяти делает этот чип привлекательным и для производителей памяти.
По прогнозу HSBC, ожидается, что продажи ИИ-чипов AMD в 2025 году составят $15,1 млрд, что значительно выше предыдущей оценки в $9,6 млрд. MI350 становится ключевым игроком в сегменте, ранее полностью доминируемом NVIDIA.
Стало известно, что PlayStation 6 и будущая портативная консоль Sony будут основаны на новых APU от AMD с кодовыми именами Orion и Canis соответственно. Об этом сообщили авторитетные инсайдеры, подтвердив слухи о расстановке сил в следующем поколении игровых платформ.
Orion станет основой для PS6 — это системный процессор, разработанный AMD, и, по словам инсайдера Kepler L2, Canis — APU с монолитной архитектурой для портативной версии консоли. Таким образом, слухи о том, что ранее утекший чип Magnus может быть связан с PS6, окончательно развеялись. Magnus на самом деле предназначен для нового Xbox.
Также раскрыты характеристики APU для следующей консоли от Microsoft. Magnus использует архитектуру Zen 6, 3-нм техпроцесс и графику RDNA "AT2" с максимальной конфигурацией до 70 вычислительных блоков, из которых ожидается, что в реальности будет работать 68 CU. Ширина шины памяти составит 192 бита, а не 384, как предполагалось ранее. Это может говорить о повторном применении гибридной модели памяти, аналогичной той, что использовалась в Xbox Series X|S.
Учитывая растущий интерес к технологиям машинного обучения и наличие Spectral Super Resolution Upscaler в PS5, можно ожидать, что PS6 и новый Xbox предложат не только более высокую производительность, но и продвинутые ИИ-функции, адаптированные под консольные нужды.