Intel представила AI Gaming Coach — ИИ-тренера для игр, встроенного прямо в геймплей
На фоне недавней презентации Project G-Assist от NVIDIA, компания Intel показала собственный ИИ-инструмент для помощи в играх — AI Gaming Coach. Этот цифровой ассистент создан не столько для настройки системы, сколько для прямой поддержки игрока в процессе прохождения: он подсказывает тактики, предупреждает об опасностях и мотивирует после поражений.
В отличие от G-Assist, работающего как универсальный оверлей, решение Intel требует интеграции непосредственно в игру. На текущем этапе AI Gaming Coach поддерживает ограниченное число проектов, и первым примером стала Black Myth: Wukong, в рамках которой ИИ подсказывает, какие предметы стоит собрать перед боем, демонстрирует видео с атаками босса и предлагает стратегии победы. После поражения тренер не просто анализирует ошибки, но и морально поддерживает игрока, обещая, что всё получится в следующий раз.
Для работы AI Gaming Coach не требуется дискретная видеокарта. Технология может функционировать на встроенном iGPU и NPU — в демо использовался ноутбук с GeForce RTX 5060, но нагрузка обрабатывалась именно через возможности CPU. Это делает решение потенциально доступным для широкого спектра устройств, особенно в сегменте AI-PC и игровых ноутбуков с гибридными конфигурациями.
Продукт ориентирован именно на «тренерскую» функцию, в отличие от универсального помощника от NVIDIA, который способен оптимизировать параметры игры и аппаратного обеспечения. Пока Intel не раскрывает ни спецификации используемой модели, ни сроков выхода, ни системных требований, а также не называет список игр, где AI Gaming Coach появится в будущем.
Тем не менее, сам факт появления сразу двух решений от крупных игроков подтверждает: ИИ в играх выходит за пределы графики и начинает помогать игроку напрямую, формируя новый UX-подход к прохождению.