NVIDIA представила Rubin-CPX — новый графический ускоритель на базе архитектуры Rubin, созданный специально для инференса в задачах с экстремально большими контекстными окнами. Он обеспечивает до 30 PetaFLOPS вычислительной мощности в формате NVFP4 и оснащён 128 ГБ памяти GDDR7. Согласно оценкам, при предполагаемой 512-битной шине пропускная способность памяти может достигать 1,8 ТБ/с. Ускоритель также получил поддержку четырёх NVENC и NVDEC, что делает его особенно интересным для задач видеогенерации и редактирования.
Rubin-CPX позволяет эффективно разделять обработку: этап Context/Prefill выполняется на одной GPU, а Generation/Decode — на другой, с передачей KV-кэша между ускорителями. Такая архитектура нацелена на высокопроизводительную генерацию при использовании миллионных токенов в задачах наподобие кодогенерации или LLM-инференса.
Параллельно NVIDIA представила серверные стойки Vera Rubin NVL144, которые сочетают Rubin-GPU с новыми CPU Vera. Такая стойка будет включать 144 GPU, обеспечивать 3,5 ExaFLOPS производительности и 1,4 PB/s HBM4-пропускной способности. Версия Vera Rubin NVL144-CPX объединяет 4 Rubin-CPX и 2 Vera Rubin ускорителя на один Compute Tray и заявлена как решение для задач с большими контекстами. Конфигурация обеспечивает до 8 ExaFLOPS, 1,7 PB/s и 100 ТБ быстрого объединённого хранилища (HBM4 + LPDDR).
Всё это станет доступно с конца 2026 года, а NVIDIA уже интегрировала эти продукты в свою трёхлетнюю roadmap, добавив Rubin Ultra и анонсировав переход на NVLink 6, HBM4E и Spectrum-6. В 2027 ожидается Rubin Ultra NVL576 с до 4 GPU в одном пакете и увеличенной памятью, а в 2028 — архитектура Feynman.
Компания AMD представила драйвер Adrenalin Edition 25.9.1, который добавляет поддержку новых игр и улучшений, включая технологию FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Обновление предназначено для систем с видеокартами на базе архитектуры RDNA и доступно для Windows 10 и Windows 11.
Главными нововведениями драйвера стали поддержка Borderlands 4 и Hell Is Us, а также возможность активации FSR 4 в большинстве игр, совместимых с FSR 3.1 и использующих DirectX 12. AMD также сообщила, что в FSR 4 применяются более продвинутые алгоритмы апскейлинга и генерации кадров на базе машинного обучения.
В числе исправленных проблем — графические артефакты в Mafia: The Old Country на RX 6600, сбои при активации FSR 4 в WUCHANG: Fallen Feathers на RX 9000, а также сбои при записи геймплея с трассировкой в Monster Hunter Wilds на RX 7600, 7700 и 7800. Также решена проблема с обнаружением контроллеров PlayStation VR в SteamVR.
Однако в Adrenalin 25.9.1 остаются известные ошибки, включая вылеты в The Last of Us Part II, Call of Duty: Black Ops 6 и NBA 2K25 на видеокартах RX 7900 и RX 9000. Также наблюдаются проблемы с производительностью в VR-гарнитурах на частоте 80/90 Гц, артефакты в GTFO и сбои в Cyberpunk 2077 с трассировкой пути. AMD работает над их устранением в следующих версиях.
Свежая серия тестов от Phoronix показала, что Windows 11 25H2 не только не приносит прироста производительности, но и уступает текущей версии 24H2. В 41 проведённом бенчмарке новая сборка заняла лишь третье место, проиграв обеим версиям Ubuntu — как стабильной 24.04.3 LTS, так и предварительной 25.10.
По итогам всех тестов, Ubuntu 24.04.3 LTS одержала 20 побед (48,8%), Ubuntu 25.10 — 18 (43,9%), а Windows 11 25H2 — только 3 (7,3%). При этом средняя производительность в геометрическом выражении составила 46,45 у LTS-версии Ubuntu, 46,18 у 25.10 и всего 40,23 у Windows 11 — одинаково для обеих версий 24H2 и 25H2. Таким образом, новая сборка Windows не демонстрирует никаких преимуществ по сравнению со своей предшественницей, что связано с тем, что обе версии работают на одной и той же ветке обслуживания.
Phoronix проводила тестирование на системе с Ryzen 9 9950X и 32 ГБ памяти DDR5, используя широкий набор приложений, включая LuxCoreRender, IndigoBench, Embree и другие. В ряде случаев 24H2 даже опережала 25H2, например, в LuxCoreRender. Microsoft планирует выпустить 25H2 в виде enablement-пакета, который просто активирует уже встроенные, но не включённые функции в 24H2. Это делает обновление минимальным по масштабу: помимо включения некоторых функций, также будет удалён ряд компонентов, таких как PowerShell 2.0.
Таким образом, Ubuntu в очередной раз доказала своё превосходство в вычислительных задачах, а Windows 11 25H2 оказалась незначительным и сомнительным обновлением, не предлагающим пользователям ничего нового с точки зрения производительности.
Ведущий техноблог Hardware Unboxed рассказал о недовольстве профессиональных игроков производительностью Intel Core i7 на турнирах по CS2 и Fortnite. Игрок ropz признался, что игра становится «ужасной» без Ryzen 9800X3D, а Peterbot, один из лидеров Fortnite, был «шокирован», когда ему пришлось играть на Core i7-13700K.
Организаторы соревнований чаще всего используют Intel CPU из-за спонсорства, создавая иллюзию предпочтения бренда среди игроков. При этом многие участники используют X3D-чипы AMD в своих личных ПК. Отмечается, что в некоторых случаях 1% low FPS на Intel опускался ниже 200, а системы с 13700K даже давали сбои, несмотря на работу на стоке.
Хотя Intel может обеспечивать стабильную рекламу, игроки всё чаще требуют от организаторов турнирные системы с X3D, так как только они дают максимальную отзывчивость в напряжённой соревновательной среде.
Intel подтвердила, что будущий техпроцесс 14A окажется дороже 18A в плане себестоимости пластин. Это связано с переходом на литографию нового поколения — High-NA EUV, реализуемую на машинах ASML Twinscan EXE:5200B с числовой апертурой 0,55. Стоимость одного такого аппарата — $380 млн, что значительно превышает $235 млн за текущие Low-NA EUV.
Несмотря на это, 14A обещает до 35% экономии энергии или 20% прироста энергоэффективности по сравнению с 18A. Среди ключевых новшеств — RibbonFET 2, PowerDirect, и Turbo Cells, которые оптимизируют критические участки таймингов и позволяют увеличить частоты без значительного роста площади и энергопотребления.
Однако финансовый успех 14A зависит от привлечения внешних заказчиков. В Intel подчёркивают, что без серьёзного внешнего клиента проект будет сложно окупить. Тем не менее, компания вынуждена довести 14A до конца: по условиям соглашения с правительством США, Intel обязана сохранить как минимум 51% в Intel Foundry в течение ближайших пяти лет.
По сообщениям ETnews, NVIDIA поручила Samsung увеличить производство памяти GDDR7 в два раза. Этот тип памяти используется в видеокартах линейки RTX 50, включая будущие Super-версии, что вызвало волну слухов о скором расширении семейства RTX 50. Однако аналитики советуют не питать излишних надежд — в приоритете у NVIDIA по-прежнему остаются AI-ускорители, а не игровые решения.
Несмотря на то, что массовое производство GDDR7 уже «неизбежно», как утверждают источники, эксперты предполагают, что большая часть этой памяти пойдёт на серверные и профессиональные продукты, включая RTX Pro 6000 и аналогичные GPU, ориентированные на китайский рынок. Это связано с ослаблением экспортных ограничений и растущим спросом на ИИ-решения.
Тем не менее, шансы на обновление RTX 50-й серии с увеличенным объёмом видеопамяти сохраняются. На фоне критики по поводу ограниченного объёма VRAM в текущих моделях, Super-версии с расширенной памятью выглядят логичным шагом. Учитывая, что повышение частот давно перестало быть достаточным поводом для выпуска новых SKU, добавление GDDR7 в игровые карты может стать весомым аргументом для апгрейда.
Intel, по всей видимости, близка к запуску высокопроизводительного GPU Arc B770, который должен возглавить линейку Battlemage. В новой отгрузочной накладной NBD была замечена сборка GPU с маркировкой BMG-G31, которую связывают именно с флагманским чипом Arc B770 — преемником A770.
Как известно, в актуальной линейке Battlemage самым мощным GPU остаётся Arc B580, основанный на кристалле BMG-G21, но его возможности ограничены бюджетным уровнем. Теперь же в утечках фигурирует новый чип BMG-G31, у которого близкие габариты (390×189×83 мм против 381×192×89 мм у G21), но ожидается 32 ядра Xe2, 256-битная шина и 16 ГБ видеопамяти.
Ранее BMG-G31 появлялся в Compute Runtime с четырьмя Device ID, а теперь, благодаря новой логистической информации, становится ясно: производство и упаковка уже идут. Учитывая прошлый опыт с B580, релиз Arc B770 может состояться в течение ближайших недель или месяцев, но с большой вероятностью — до конца 2025 года.
Компания AMD официально подтвердила, что новая версия своей технологии апскейлинга — FSR Redstone — будет выпущена до конца 2025 года. Несмотря на отсутствие подробностей в последние месяцы, в интервью изданию ComputerBase представители компании заявили, что разработка идёт строго по графику.
FSR Redstone был впервые представлен в мае и позиционируется как новое поколение FidelityFX Super Resolution с глубоким внедрением ИИ. В частности, технология предложит нейронную генерацию кадров и продвинутую реконструкцию лучей, что делает её аналогом DLSS 4 от конкурентов.
Ключевые компоненты FSR Redstone включают:
Neural Radiance Caching — кэширование световых данных с помощью нейросетей;
ML Frame Generation — генерация промежуточных кадров через ИИ;
ML Super Resolution — масштабирование изображения на базе машинного обучения;
ML Ray Regeneration — улучшенная обработка отражений и глобального освещения.
Перед запуском AMD проведёт отдельную презентацию, посвящённую Redstone, однако точная дата мероприятия пока не объявлена. Разработчики подчеркивают, что новая технология станет качественным скачком вперёд по сравнению с текущими версиями FSR и будет оптимизирована под широкий спектр видеокарт.
Съёмный дисковод, впервые появившийся в обновлённой версии PlayStation 5, останется ключевой частью архитектуры следующей консоли. Согласно информации от проверенных источников, PlayStation 6 будет доступна в двух вариантах: цифровая модель и версия со съёмным приводом, что обеспечит гибкость выбора для покупателей и сократит расходы на логистику.
Такой подход позволил Sony оптимизировать производство PS5, и компания уверена в эффективности этой схемы. Источники отмечают, что внутренние цели были достигнуты, а съёмный привод полностью удовлетворяет требованиям Sony. Это решение особенно актуально на фоне глобальной нестабильности — речь идёт о «неопределённых временах» и торговых пошлинах, которые могут повлиять на ценообразование и дистрибуцию.
Также сообщается, что PlayStation 6 получит более простой и компактный дизайн, по сравнению с громоздкой PS5. Это делается для снижения затрат на материалы, уменьшения веса и повышения эффективности упаковки и доставки. Ожидается, что новая консоль будет более сдержанной внешне, но сохранит фокус на гибкости и удобстве пользователя.
Компания NXPORT представила ультракомпактный внешний GPU-бокс, ориентированный на производительность в играх и гибкость апгрейда. Устройство оснащено встроенным блоком питания на 650 Вт, соответствующим стандарту ATX 3.1, и поддерживает все современные разъёмы питания GPU, включая 12VHPWR.
Корпус отличается миниатюрными габаритами — всего 16,9×10,2×8,2 см, что делает его одним из самых компактных на рынке. В то же время, внутри размещается стандартный PCIe x16 слот, благодаря чему пользователи могут обновлять видеокарту по своему выбору — от бюджетных моделей до флагманских решений.
Подключение к ноутбукам и мини-ПК реализовано через Thunderbolt 4 / USB4, что обеспечивает высокую пропускную способность и минимальные задержки. NXPORT обещает до 6-кратного прироста FPS в играх по сравнению с интегрированной графикой. Благодаря этому, устройство позиционируется как универсальное решение для игровых и рабочих задач, особенно в тандеме с ультрабуками.