Недавний выход The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поставил в сложное положение команду фанатов, работающих над Skyblivion — глобальной модификацией для Skyrim Special Edition, превращающей его в полноценный ремейк Oblivion. Однако Bethesda официально заявила, что не собирается запрещать этот проект.
Skyblivion отличается от ремастера тем, что создаётся с нуля как полноценный ремейк. Авторы улучшат всю карту, добавят огромное количество новых деталей: книжные лавки будут полны книг, а форты, которые в оригинале выглядели простыми, станут масштабными особняками. Города получат переработку на основе ранних концептов: Лейавиин обзаведётся торговыми водными путями, а Имперский город станет значительно больше и богаче на исследование.
В модификации будет восстановлено множество вырезанных элементов оригинала, увеличено разнообразие биомов, переработаны руины и интерьеры, появится кузнечное дело, новые враги и улучшенные бои с боссами. Каждый предмет в Skyblivion будет иметь уникальную модель, а музыкальное сопровождение пополнится 22 новыми треками. Ожидается, что мод выйдет в этом году, но учитывая его масштаб, возможна небольшая задержка.
Использование Unreal Engine 5 в The Elder Scrolls VI маловероятно, считают специалисты Digital Foundry. По их мнению, это бы не решило ключевые проблемы, связанные с Creation Engine, включая знаменитую фрагментацию игрового мира, которую игроки часто критикуют.
В последнем выпуске своего подкаста эксперты обсудили, что, несмотря на успешные примеры интеграции Unreal Engine в другие проекты (например, Returnal от Housemarque), в случае The Elder Scrolls VI переход выглядел бы нецелесообразным. Проблемы, продемонстрированные в Oblivion Remastered, показали, что даже с использованием нового движка игра сохраняет структуру старой Gamebryo, а мир остаётся разбитым на участки.
Кроме того, они отметили, что в Starfield серьёзных проблем с рендерингом не было, а модернизация Creation Engine для The Elder Scrolls VI уже в процессе. Перенос проекта на Unreal Engine 5 добавил бы лишь задержки, новые сложности в разработке и потенциальные проблемы с производительностью. Учитывая, что Oblivion Remastered показывает крайне высокую нагрузку даже на топовых ПК, рисковать с выбором движка было бы неоправданно.
На данный момент The Elder Scrolls VI всё ещё далёк от релиза, а запуск Oblivion Remastered позволяет игрокам вновь погрузиться в атмосферу Тамриэля, несмотря на некоторые проблемы с производительностью и изменениями в визуале. Игра уже доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Grand Theft Auto VI и без дополнительных трейлеров вызывает огромный интерес у игроков, считает бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей. По его мнению, сохранение элемента неожиданности только усилит эффект от выхода игры и сделает её релиз ещё более громким.
Этой мыслью Вермей поделился в рамках празднования 17-летия Grand Theft Auto IV, рассказав также о сложностях разработки на PlayStation 3 и переносе релиза GTA IV на апрель 2008 года. По его словам, если бы он принимал участие в маркетинговой кампании GTA VI, то ограничился бы одним трейлером, который уже был выпущен в конце 2023 года.
Хотя Rockstar Games молчит о подробностях GTA VI, издатель Take-Two Interactive подтвердил в феврале, что релиз игры намечен на осень 2025 года. Вместе с Mafia: The Old Country и Borderlands 4, GTA VI должна сделать этот год одним из самых сильных для компании. Однако запуск на ПК откладывается, и сначала игра выйдет только на консолях.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered продолжает бить рекорды популярности в Steam, собирая восторженные отзывы. Однако разработчики не собираются останавливаться на достигнутом: команда активно изучает пожелания игроков для подготовки масштабного патча. Список предложений оказался обширным и затрагивает множество аспектов игры.
Одним из самых частых запросов стало улучшение спринта – фанаты хотят, чтобы передвижение персонажей ощущалось более плавным и естественным. Также игроки жалуются на баланс сложности: многие считают режим "Адепт" слишком лёгким, а "Эксперт" – чрезмерно сложным. В числе предложений фигурируют улучшения кастомизации персонажа — сообщество требует больше возможностей при создании героя.
Отдельного внимания заслужили просьбы о доработке инвентаря: пользователи хотят видеть вес предметов перед их переносом и иметь расширенные функции сортировки. Также среди пожеланий: появление полноценного фоторежима и официальная поддержка модов. Однако последний пункт может вызвать сложности, так как проект создан на базе Unreal Engine, а не на более привычном для моддеров Creation Engine.
Что именно из предложенного попадет в будущие обновления — пока неизвестно. Но если судить по активности разработчиков и популярности игры, крупный патч в ближайшем будущем выглядит более чем вероятным.
В 2025 году компания Ubisoft продолжает планомерную работу по обновлению старых игр в Steam, добавляя в них достижения. На этот раз очередь дошла до Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, культового стелс-экшена, который спустя годы вновь обрёл популярность среди ПК-геймеров.
В конце апреля 2025 года для Splinter Cell Blacklist вышло обновление, добавляющее полноценную поддержку достижений Steam. Всего доступно 28 достижений, связанных с прохождением сюжетной кампании, выбором определённого стиля игры и выполнением специальных условий. При этом Ubisoft приняла во внимание закрытие онлайн-сервисов игры и удалила 19 достижений, ранее связанных с мультиплеером.
Игроки, которые ранее зарабатывали достижения через Ubisoft Connect, смогут автоматически разблокировать их в Steam после первого входа в игру. Это позволит честно оформить 100% прохождение без необходимости обращаться к устаревшему сетевому контенту.
Несмотря на возраст проекта, Splinter Cell Blacklist по-прежнему демонстрирует высокое качество в области геймдизайна и стелс-механик. Появление достижений в Steam стало приятным поводом для фанатов вернуться к приключениям Сэма Фишера и, возможно, открыть для себя игру заново.
В интервью IGN старший дизайнер боевых систем ObsidianРоб Донован и ведущий дизайнер систем Кайл Кёниг рассказали о важных изменениях в The Outer Worlds 2, касающихся боёвки и геймплея.
Главное нововведение — теперь игроки смогут использовать прыжки-паркур, скольжение в укрытие и другие элементы динамичного перемещения. Более того, в зависимости от прокачки можно будет увеличить эффективность стрельбы в движении, например, во время скольжения.
Одна из важнейших перемен в подходе к боевым ситуациям — отказ от автоматического масштабирования уровней врагов. Вместо этого противники теперь будут разделены на "тиеры" сложности. Это значит, что, например, вернувшись в начальные локации после прокачки, игрок сможет легко расправляться с прежними врагами, а не сталкиваться с искусственно усиленными оппонентами.
Дизайнеры акцентируют внимание на том, что теперь любая выбранная стратегия ведения боя будет жизнеспособной: не будет одной "правильной" тактики. При этом команда всё же подчёркивает, что игра останется "стрелковой в первую очередь", а ближний бой будет вспомогательной опцией. Любители полного melee-прохождения могут быть несколько разочарованы.
Также разработчики вдохновлялись такими проектами, как Destiny 2 и Call of Duty, чтобы сделать ощущение от стрельбы более отзывчивым и приятным, даже если персонаж не специализирован на владении оружием.
The Outer Worlds 2 обещает стать более динамичным и гибким проектом, сохраняя при этом дух оригинала и существенно улучшая базовые механики боя.
Вокруг новых игр id Software давно ходили слухи о возможном кроссовере Doom и Quake, особенно после сообщений о разработке новой части Quake с женщиной-протагонистом и участии студии MachineGames. Однако теперь стало ясно, что полноценного объединения двух культовых серий ожидать не стоит, как подтвердил Хьюго Мартин в свежем выпуске PlayStation Podcast.
Разработчик отметил, что в Doom: The Dark Ages появится новое Космическое измерение, вдохновлённое произведениями Говарда Лавкрафта. Это пространство наполнено жуткими существами в духе Ктулху и представляет собой отдельную часть мира Doom, а не мост между франшизами. По словам Мартина, потусторонние элементы всегда были частью ДНК id Software, но речь идёт о расширении лора Doom, а не о слиянии серий.
Ранее инсайдеры утверждали, что Microsoft и Bethesda работают над ребутом Quake, но, как видно, Doom останется самостоятельной вселенной, несмотря на сходство между темами и атмосферой некоторых проектов студии. Вместо объединения id делает ставку на развитие уникальной мифологии для каждой серии.
Вместе с презентацией Космического измерения были анонсированы и новые элементы геймплея: игроки смогут использовать новое оружие — цепную булаву под названием Разрушитель. Это дополнение к арсеналу сделает сражения ещё более динамичными и брутальными.
Релиз Doom: The Dark Ages состоится 14 мая 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Компания FromSoftware официально раскрыла системные требования для дополнения Elden Ring: Night Reign. Новое расширение к одной из самых успешных RPG последних лет не потребует топового железа, но всё же предъявит определённые требования к современным ПК.
Для минимального запуска Night Reign потребуется Windows 10, процессор уровня Intel Core i5-10600 или AMD Ryzen 5 5500, а также не менее 12 ГБ оперативной памяти. В качестве графической карты подойдёт NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ или AMD Radeon RX 580 4 ГБ. Игра будет работать через DirectX 12 с поддержкой уровня 12.0 и займет около 30 ГБ свободного места на накопителе.
Рекомендуемые требования для комфортной игры выглядят уже серьезнее: Windows 11, процессор Intel Core i5-11500 или AMD Ryzen 5 5600, 16 ГБ RAM, а также видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 8 ГБ или AMD Radeon RX Vega 56 8 ГБ. Отдельных требований к звуковым устройствам нет — достаточно совместимого с Windows аудиоустройства.
Стоит отметить, что несмотря на умеренные требования, FromSoftware советует придерживаться рекомендуемой конфигурации для достижения стабильной производительности и качественной графики, особенно в новых областях мира Night Reign.
Релиз Elden Ring: Night Reign состоится 21 июня 2024 года, и проект уже входит в список самых ожидаемых дополнений текущего года.
Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, разработанный студией Virtuos, был тепло принят за визуальные улучшения и обновления геймплея, однако на фоне положительных отзывов всё громче звучит критика по поводу производительности, особенно в открытых мирах.
Как отметил рецензент Francesco De Meo, в закрытых пространствах, например в канализации во время квеста «Путь Рассвета», игра показывает достойные результаты: при 4K разрешении, активации NVIDIA DLSS в режиме качества, включённой функции Frame Generation и высоких настройках графики, средний показатель составил 141 FPS с минимальными падениями. Однако в открытом мире средняя частота кадров падала до 107 FPS, а минимальная — до 15 FPS, сопровождаясь частыми подтормаживаниями.
Проблемы наблюдаются даже на топовых системах, таких как Ryzen 7 9800X3D в паре с RTX 5090. При этом ухудшение производительности в открытых областях напоминает ситуацию с оригинальной версией Oblivion, где тоже были постоянные рывки кадров. Аналитики из Digital Foundry подтвердили, что проблема с фризами остаётся актуальной, несмотря на современное «железо».
Особенно тяжело приходится владельцам процессоров среднего уровня. Например, Ryzen 5 3600 в тестах DF демонстрировал подтормаживания в два раза длиннее, чем у Ryzen 7 9800X3D. Даже ограничение кадровой частоты до 60 FPS не спасает ситуацию.
Единственным временным решением является отключение аппаратно ускоренного Lumen для глобального освещения. Однако это приводит к заметному ухудшению качества графики, включая отражения воды, тени и освещение. Ожидается, что исправить ситуацию сможет только официальный патч от Virtuos. Остаётся надеяться, что студия оперативно займётся оптимизацией проекта.
23 апреля стартовало альфа-тестирование шутера Marathon, новой игры от студии Bungie, создателей культовых Halo и Destiny. Проект привлёк внимание аудитории, и в первые часы количество одновременных игроков на ПК достигло около 7 тысяч. Однако уже к вечеру следующего дня активность резко снизилась более чем вдвое, а 25 апреля осталось только около трети первоначальной аудитории.
Как сообщает Forbes, столь быстрое падение интереса — это тревожный сигнал для разработчиков. Издание отмечает, что динамика может указывать на неспособность проекта удерживать внимание игроков в долгосрочной перспективе. Параллельно с падением онлайна наблюдается и сокращение зрительской активности на Twitch, что дополнительно усиливает опасения.
Ситуация усугубляется тем, что доступ к альфа-версии получили лишь избранные: более 80% заявок на участие были отклонены. Те, кто попал на тестирование, представляли собой наиболее лояльную и мотивированную аудиторию. И если даже такие игроки теряют интерес к проекту спустя менее трёх дней, это ставит под сомнение долгосрочные перспективы Marathon. Несмотря на активную рассылку новых приглашений, Bungie пока не удаётся стабилизировать активность.
Игра Marathon ранее называлась экспертами «моментом истины для Bungie», особенно учитывая, что Sony планирует продавать её как премиальный продукт — предположительно за $40. Официальный релиз шутера запланирован на 23 сентября 2025 года. Впереди у разработчиков остаётся несколько месяцев на доработку проекта и попытку вернуть интерес аудитории.