В игре Black Myth: Wukong некоторые боссы будут адаптироваться к способностям игрока. В зависимости от времени, затраченного на победу над боссом в его первоначальной форме, игра решит, предлагать ли последующие этапы или нет. Эта система автоматической балансировки сложности работает противоположно той, что реализована в Shadow of the Erdtree: если игрок показывает низкий уровень мастерства, игра проявит сострадание и будет упрощать дальнейшие этапы.
Ключевым фактором здесь будет затраченное время, что побудит игроков действовать быстрее, а не оставаться в обороне, так как затягивание боя может лишить доступа к дополнительному контенту. В соуллайках боссы могут менять облики три-четыре раза за бой, что делает это решение спорным, особенно из-за отсутствия возможности отключить эту систему.
В Black Myth: Wukong не будет уровней сложности, и по заявлениям разработчиков, это хардкорный проект. Однако, новая система адаптации боссов может изменить это восприятие. Игра выйдет 20 августа на ПК, PS5 и Xbox Series.
14 июля исполнилось ровно четыре года с момента выхода режиссерской версии игры Death Stranding на PC. Компания 505 Games, выпустившая игру на этой платформе, выразила благодарность геймерам за их поддержку и доверие.
Представители издательства отметили, что 2020 год был невероятно сложным для всех, но благодаря Death Stranding люди смогли объединиться, как внутри игры, так и через социальные сети, посвященные проекту Kojima Productions. "Трудно поверить, что 4 года назад мы поприветствовали разработчиков Death Stranding на PC. Оглядываясь назад, можно сказать, что 2020 год был невероятно сложным для всех. Но мы все равно чувствовали некоторое утешение, зная, что игра объединяет людей, будь то с помощью системы Social Strand или через наши социальные сети," — отметила 505 Games.
Кроме того, была представлена свежая статистика достижений игроков в Death Stranding на PC. За четыре года геймеры оставили около 4 миллиардов эмодзи и поставили 17,3 миллиарда лайков. Они также преодолели дистанцию в 225 миллиардов метров и воздвигли 35 миллионов строений.
Мэри Кенни, известная активистка, поддерживающая различные движения за прогрессивную репрезентацию, перешла на работу в CD Projekt RED на должность ведущего сценариста. Ранее она работала в Insomniac Games, где участвовала в разработке таких проектов, как Marvel's Wolverine и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. В своих прошлых проектах Кенни часто высказывала жалобы на недостаточную репрезентацию в играх и индустрии в целом.
В своем заявлении Кенни выразила радость по поводу нового места работы и нетерпение поделиться подробностями о своем проекте в CD Projekt RED. Она также активно поддерживает деятельность компании Sweet Baby, занимающейся продвижением повесток дня по репрезентации и инклюзивности в медиа и играх.
Студия KeokeN сообщила о завершении Kickstarter-кампании по сбору средств на игру Deliver Us Home, которая прошла успешно. Запрашиваемая сумма составляла 109 тысяч долларов, однако геймеры превысили эту планку, пожертвовав почти 125 тысяч долларов. Разработчики выразили свою благодарность за поддержку и пообещали не подвести в плане качества игры.
"У вас получилось! Мы позвали на помощь, и вы откликнулись. Вы поддержали нас в момент нужды, вы поддержали нас теплыми словами. Вы поддержали нас, распространив новости о нашей игре. Мы никогда не забудем, как именно вы пришли к нам на помощь", - отметили авторы.
Deliver Us Home — третья игра в серии Deliver Us. Разработчики утверждают, что игрокам не обязательно знакомиться с предыдущими проектами, чтобы насладиться третьей частью. В игре предстоит искать новый дом для человечества, исследуя таинственную планету и преодолевая её опасности.
Игра разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, однако даты релиза пока нет.
Мегуми Макгоуэн недавно присоединилась к Bethesda Softworks в качестве издательского продюсера и намекнула на LinkedIn, что у id Software в работе находятся «захватывающие проекты», помимо DOOM: The Dark Ages. Последняя игра студии вышла в 2020 году.
Макгоуэн упомянула, что студия работает над несколькими проектами, что совпадает с ранее появившимися слухами о новой игре Quake. Сообщалось, что разработку возглавляет MachineGames, а id Software помогает из-за особенностей собственного движка.
Также возможна работа id Software над другими проектами. Тем не менее, фанаты могут ожидать возвращение Думгая и новый интуитивный стиль геймплея в шутерах от первого лица с выходом DOOM: The Dark Ages в 2025 году.
Официального объявления еще не было, но теперь уже точно известно: Piranha Bytes прекратила свое существование как студия. Бьорн и Дженнифер Панкрац, создатели серий Gothic, Risen и Elex, недавно основали свою собственную студию и практически подтвердили эту информацию.
В своем втором эпизоде Pithead Studios TV Панкрацы рассказали о положении Piranha Bytes. Теперь Piranha Bytes существует только как бренд, принадлежащий THQ Nordic, а не как реальная студия. Уход Бьорна и Дженнифер из компании не был добровольным, хотя они оставались в компании до конца июня. THQ Nordic сохранила за собой права на все серии из каталога PB, и разработчики не знают о планах издателя по их развитию, за исключением, возможно, обновления первой части Gothic.
Панкрацы объяснили, что распад студии связан с проблемами на рынке игр, которые привели к массовым увольнениям в индустрии. Embracer Group, в которую входит THQ Nordic, также переживает сложный период, закрывая множество студий, и Piranha Bytes не избежала этой участи.
Что касается будущего, Панкрацы подтвердили, что их будущие проекты будут меньшими и более захватывающими. Они также пообещали регулярно публиковать новые материалы и планируют выступить на gamescom 2024.
Недавно в подкасте Flow Games Павел Саско, представитель CD Projekt Red, рассказал о текущем состоянии разработки игр студии. Хотя он не смог подробно обсудить конкретные проекты, Саско представил общую картину. По его словам, The Witcher 4 находится на самом продвинутом этапе разработки по сравнению с другими играми студии.
В беседе Саско также упомянул ремейк The Witcher 1, Cyberpunk 2, спин-офф Project Sirius и новую сагу о Ведьмаке, которая начнется с The Witcher 4. Он отметил, что "продвинутая" означает не столько технологическую продвинутость, сколько то, как далеко продвинулась разработка этой игры. Несмотря на это, CD Projekt пока говорит о The Witcher 4 больше как о внутренней концепции.
Кроме того, Саско подтвердил, что основная часть сотрудников CD Projekt занята работой над The Witcher 4, известным также под кодовым названием Polaris. По состоянию на май этого года, над проектом работало более 400 человек, что указывает на значительное ускорение темпов производства.
Издательство Activision Blizzard действительно разрабатывало Crash Bandicoot 5. Однако, за проект не отвечала студия Toys for Bob. Дизайнер персонажей Crash Bandicoot 4: It’s About Time Николас Коул сообщил об окончательной отмене проекта, над которым он работал последние три года. Игра носила кодовое название Project Dragon.
Коул пока не раскрывает подробностей о сути проекта, но пообещал начать публиковать концепт-арты в ближайшее время. В серии постов он уточнил, что Project Dragon не был связан с персонажем Спайро.
Коул также отметил, что грустная история создания Crash Bandicoot 5, которая так и не увидела свет, будет рассказана в будущем. Он подчеркнул, что за проект не отвечала студия Toys for Bob, которая после релиза It’s About Time была переброшена на разработку Call of Duty. После слияния Microsoft и Activision Blizzard студия обрела независимость и заключила контракт с Xbox Game Studios. Судя по намекам, команда работает над новой частью Crash Bandicoot, в которой вернется злодей Ука Ука.
Студия Skydance Interactive представила трейлер игры Behemoth, который был опубликован журналистами IGN. В ролике показаны жестокие сражения с противниками, море крови, обезглавливание и отрубленные конечности. Игра выйдет осенью на PlayStation VR2 и ПК (Steam).
Действие игры происходит в Заброшенных Землях, павшем королевстве, пострадавшем от трагедии. Игроку предстоит управлять воином-чужестранцем по имени Рен Охотник, который отправляется в опасное путешествие, чтобы положить конец проклятию, поразившему его самого и его родную деревню.
Игроку предстоит сражаться с непобедимыми чудовищными созданиями и исследовать четыре биома: от заснеженных тундр до болотистых местностей, каждая из которых представляет суровые условия, неподходящие для жизни.
Польские СМИ сообщают, что компания Techland внезапно приняла решение вернуть всех своих дистанционных работников в офисы, не посоветовавшись с ними заранее. Множество сотрудников анонимно выразили своё недовольство, отметив, что работать в офисах компании иногда просто невозможно.
Techland предлагает гибридную модель работы, требуя от сотрудников, проживающих недалеко от офисов, присутствовать минимум три раза в неделю. Те, кто живет в других городах и странах, также обязаны регулярно приходить в офисы, чтобы «укреплять связи».
Сотрудники жалуются, что доступ к конференц-залам и туалетам иногда запрещен из-за перегруженности офисов. Они считают это требование совершенно неадекватным и удивлены, что их мнение никто не учитывал.