enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Nintendo предупредила о пересмотре цен на Switch и игры с 1 августа

Nintendo анонсировала изменение цен на консоли Switch и связанные товары в Канаде. Обновление коснётся оригинальной Nintendo Switch, модели OLED и версии Lite, а также физических и цифровых игр, аксессуаров, фигурок Amiibo и подписок Nintendo Switch Online.

874d4d8eb2f9da90d9fcc3263a3409f4

Цены изменятся с 1 августа и будут обновлены на официальном онлайн-магазине Nintendo в Канаде. Компания объясняет шаг «рыночными условиями», но не уточняет, связаны ли они с инфляцией, логистикой или новыми торговыми тарифами. Nintendo не сообщает, вырастут ли цены или снизятся, но характер объявления и раннее предупреждение указывают на вероятное повышение.

На момент публикации действуют следующие цены:

  • Nintendo Switch — 399 CAD (≈ 291 USD)

  • Nintendo Switch OLED — 449 CAD (≈ 328 USD)

  • Nintendo Switch Lite — 259 CAD (≈ 189 USD)

С учётом глобальных тенденций, возможен рост на 5–10%, что может довести цены до 430–495 CAD (≈ 314–362 USD).

Switch 2 не попадает под пересмотр. Новая консоль остаётся на рынке по цене 449,99 CAD (≈ 328 USD) и не входит в список товаров, на которые повлияет пересмотр цен.

В апреле Nintendo уже ссылалась на «рыночные условия», когда отложила старт предзаказов Switch 2 в США и Канаде из-за новых тарифов. Однако сама консоль была выпущена в срок — 5 июня.

Добавить комментарий

GeForce RTX 5050 вышла — но без обзоров и без тестов

Несмотря на официальное объявление и поддержку в последнем драйвере, видеокарта GeForce RTX 5050 пока не поступила в широкую продажу. Некоторые магазины в Китае уже начали приём заказов, но поставки ожидаются не раньше чем через неделю. Отсутствие точной даты запуска и невозможность купить карту сегодня ставят под сомнение готовность модели к выходу.

geforce rtx 5050 desktop and laptop

Особую тревогу вызывает тот факт, что у RTX 5050 нет никакой программы обзоров. Как и в случае с RTX 5060 и 5060 Ti 8 ГБ, NVIDIA не предоставила тестовые экземпляры журналистам. Отсутствие эмбарго на независимые тесты и доступ к картам только после старта продаж делает невозможным проведение полноценных сравнений в день релиза.

Все настольные версии 8 ГБ в текущем поколении выходили без полноценного освещения в прессе. Даже RTX 5060 Ti 8 ГБ была полностью проигнорирована в программе предварительного тестирования, уступив место лишь 16 ГБ-модели. В случае RTX 5050 ситуация усугубилась тем, что анонс произошёл без уведомления партнёров или прессы, а первые упоминания появились лишь в пресс-релизах.

 

Добавить комментарий

ASUS отмечает 30 лет видеокарт серией юбилейных розыгрышей с 8 июля

Компания ASUS празднует 30-летие линейки видеокарт ROG и запускает крупную кампанию в соцсетях, начиная с 8 июля. В рамках юбилея пользователям предложат поучаствовать в розыгрыше призов, связанных с наследием бренда — от аксессуаров до, возможно, ограниченных версий видеокарт. Особое внимание уделяется моделям ROG Ares и ROG Poseidon, которые стали знаковыми решениями за последние десятилетия.

GuvYFfTboAUTdbq

Юбилей приурочен к тридцатилетию разработки дискретной графики ASUS, которая началась задолго до появления бренда ROG. С момента выхода первых карт на базе NVIDIA GeForce и AMD Radeon компания регулярно выпускала экстремальные решения с водяным охлаждением, усиленным питанием и уникальным дизайном. Отдельного упоминания заслуживает серия Ares — лимитированные двухчиповые модели, которые в своё время входили в число самых дорогих и мощных решений на рынке.

ASUS заявляет, что розыгрыши стартуют 8 июля через сайт ROG и охватят глобальное сообщество. Кампания сопровождается хэштегами #VGA30 и #30YearsOfROG, а ссылки на участие уже размещены в официальных аккаунтах. Пока не раскрыто, какие именно призы будут разыграны, но судя по прошлым акциям ROG, можно ожидать эксклюзивные комплекты.

Компания также подогревает интерес отсылками к культовым видеокартам прошлого, призывая фанатов вспомнить легендарные модели. Это часть более широкой маркетинговой стратегии, приуроченной к юбилею бренда Republic of Gamers.

Добавить комментарий

Первые тесты RTX 5050: карта опережает RTX 3060 и почти догоняет RTX 4060

Опубликованы первые результаты тестов видеокарты GeForce RTX 5050 в синтетических бенчмарках 3DMark, и они оказались неожиданно высокими.

5050 1

Согласно утечке от Inno3D, новинка с TDP 130 Вт и 8 ГБ памяти GDDR6 обгоняет RTX 3060 и приближается к RTX 4060 в большинстве тестов. В Fire Strike Ultra RTX 5050 набрала 27 162 балла, что даже выше, чем у RTX 4060, а в Steel Nomad и Port Royal она стабильно держится в диапазоне между этими картами.

5050 1

Второй график демонстрирует работу DLSS 4, включая функцию Multi-Frame Generation. Тесты в DOOM: The Dark Ages, Avowed, Cyberpunk 2077 и Marvel Rivals показывают значительный прирост FPS в разрешении 1080p — зачастую свыше 150 кадров/с при трассировке лучей. Особенно эффективен режим 4× FG, доступный на всех картах серии RTX 50.

RTX 5050 основана на архитектуре Blackwell и использует чип GB207. Видеокарта оснащена 2560 CUDA-ядер, работает с частотами до 2.57 ГГц, и подключается через PCIe 5.0 x8. Несмотря на 128-битную шину, она предлагает пропускную способность 320 ГБ/с и оснащена одним 8-контактным разъёмом питания.

Благодаря DLSS 4 и относительно низкой цене в $249, RTX 5050 становится серьёзной альтернативой не только Intel Arc B580, но и RTX 3060. Поддержка 5-го поколения Tensor-ядер и 4-го поколения RT-ядер позволяет ей справляться даже с новыми ААА-играми при высоких настройках.

Выход RTX 5050 ожидается во второй половине июля 2025 года, а представленные тесты указывают на то, что карта ориентирована на массовый рынок и уверенно конкурирует в среднем сегменте.

Добавить комментарий

Intel анонсировала новые видеокарты Arc

На саммите Intel AI Summit в Сеуле компания представила планы по выпуску нового поколения GPU Arc, ориентированных на сегмент Edge AI. Презентация подтвердила, что устройства появятся в четвёртом квартале 2025 года и расширят текущую линейку Arc Pro, дополняя решения для рабочих станций и инференса.

Intel Arc Edge AI

Новая видеокарта Intel Arc предназначена для задач на границе сети, таких как локальная обработка ИИ-моделей и минимизация задержек. Это направление дополнит потребительские видеокарты и ускорители Pro-серии, включая B60 и B50. Архитектура остаётся неуточнённой, но существует вероятность использования крупного чипа Battlemage BMG-G31.

Intel также подтвердила партнёрство с SK Hynix для работы над ускорителями нового поколения Jaguar Shores "Gaudi", которые будут использовать память HBM4 и техпроцесс Intel 18A. Эта платформа придёт на смену отменённому проекту Falcon Shores и будет интегрироваться с CPU Granite Rapids или Diamond Rapids.

Процессор Diamond Rapids станет ключевым элементом серверов с Jaguar Shores, применяя модули памяти MRDIMM Gen2 ёмкостью до 128 ГБ. Эти системы выйдут в 2026 году и будут конкурировать с решениями NVIDIA Rubin и AMD MI400, формируя новое поколение платформ ИИ-ускорения.

Серия Intel Arc теперь охватывает потребительские ПК, рабочие станции и Edge AI-сегмент, расширяя экосистему решений на базе Battlemage и поддерживая ИИ-инференс в корпоративных задачах. Ожидается, что Intel покажет первые инженерные образцы новых GPU ближе к концу года.

Добавить комментарий

Huawei может первой в мире внедрить HBM-память в смартфоны

Китайская компания Huawei готовит революционное новшество для мобильных устройств. По слухам, она станет первым производителем смартфонов, внедрившим HBM DRAM — высокоскоростную память, ранее применявшуюся только в видеокартах и серверах. Это позволит значительно повысить эффективность работы ИИ на смартфонах и обойти по уровню технологий даже Apple, которая планирует подобное лишь к 2027 году.

HBM DRAM to smartphones

HBM DRAM использует вертикальную компоновку чипов с 3D-стэкингом, обеспечивая невероятную пропускную способность и компактные размеры. Это особенно важно в условиях, когда производительность ИИ-алгоритмов становится критичным параметром. Huawei намерена применить HBM для улучшения задач генеративного ИИ, в которых Apple, по утверждению инсайдеров, сильно отстаёт.

Сейчас лидером среди мобильной памяти является LPDDR5X, а переход на LPDDR6 ожидается лишь к концу 2026 года. Тем не менее Huawei может обойти этот промежуточный шаг и сразу перейти к HBM, обеспечив себе уникальное преимущество на рынке флагманов. Пока неизвестно, в какой модели компания впервые применит эту память, но релиз может состояться уже в 2026 году.

Apple планирует внедрить HBM только в юбилейной модели iPhone, приуроченной к 20-летию линейки — в 2027 году. Если Huawei успеет раньше, это станет важной вехой в мобильной индустрии и даст китайскому бренду мощный рывок в AI-сегменте. Проблемой остаются ограничения по производству — Huawei по-прежнему использует 7-нм чипы SMIC из-за санкций и не имеет доступа к техпроцессам TSMC или Samsung.

Добавить комментарий

Windows 11 впервые обошла Windows 10 по доле пользователей

По данным StatCounter за июнь 2025 года, операционная система Windows 11 впервые в истории вышла на первое место среди десктопных ОС, обогнав Windows 10. Обе версии подошли к отметке в 43% от общего числа пользователей, но «одиннадцатая» показала уверенный рост, а «десятка» продолжает стремительное падение, начавшееся ещё в середине 2024 года.

L24f6nSLHC2f3itxmOEjSw

За прошедший год Windows 10 потеряла 25 процентных пунктов, снизившись с 68% в июне 2024 года до 43% в июне 2025-го. Этот процесс ускорился на фоне приближающегося конца официальной поддержки: как известно, Microsoft прекратит выпуск обновлений безопасности для Windows 10 уже в октябре 2025 года. На фоне этого всё больше пользователей и компаний переходят на Windows 11, несмотря на более жёсткие системные требования.

Windows 11, напротив, демонстрирует стабильный рост популярности, прибавляя в среднем по 1–2% в месяц. За год её доля выросла более чем на 15 пунктов. Это связано не только с завершением поддержки Windows 10, но и с внедрением новых функций в «одиннадцатую»: интеграция AI-сервисов, улучшения для геймеров (DirectStorage, AutoHDR, DLSS) и стабильная поддержка драйверов RTX-серии.

Старые версии Windows практически исчезли с рынка. Windows 7, 8.1 и XP в сумме занимают менее 6%, а доля Windows 8 упала ниже 0.5%. Последними выжившими в сегменте «устаревших» ОС остаются лишь модели GTX 10-й серии и бизнес-ПК на Windows 7 без обновлений. Однако даже в корпоративном секторе активно переходит на более новые версии системы.

Таким образом, июнь 2025 года стал поворотным моментом — Windows 11 теперь официально стала самой используемой десктопной ОС. До конца года ожидается дальнейшее усиление её позиций, особенно на фоне запуска Windows 11 AI Edition и прекращения поддержки старых GPU в новых драйверах.

Добавить комментарий

NVIDIA завершает поддержку видеокарт GTX 900 и GTX 1000 с драйверами серии 580

NVIDIA официально объявила, что поддержка архитектур Maxwell, Pascal и Volta завершится с выходом драйверов версии 580. Эти архитектуры лежат в основе видеокарт GeForce GTX 900 и GTX 1000, включая такие популярные модели, как GTX 970, GTX 1060 и GTX 1080 Ti. После выхода следующего поколения драйверов — серии 590 — они больше не будут получать обновления, включая совместимость с новыми играми и оптимизации.

2zUZe6fqx2UJd8mSsiwSLK

Хотя официальное заявление касается Unix-систем, единая кодовая база NVIDIA подразумевает завершение поддержки и в Windows. Таким образом, серия 580 станет последним обновлением для миллионов пользователей старых GTX-видеокарт. Это повторяет прецедент 2021 года, когда драйвер 470 стал финальным для архитектуры Kepler (GTX 600/700).

GTX 16-й серии, основанные на архитектуре Turing, сохранят поддержку и после перехода на серию 590. К ним относятся такие карты, как GTX 1650 и GTX 1660 Super, которые формально остаются последними представителями бренда GTX. Однако RTX и AI-ускорители Blackwell теперь в приоритете для NVIDIA, и компания сосредотачивает ресурсы именно на новых линейках.

Таким образом, эпоха классических GTX подходит к концу, и владельцам этих видеокарт стоит учитывать отсутствие будущих улучшений, включая поддержку DLSS, Frame Gen и других новых функций. Как и с Kepler, могут остаться только редкие патчи безопасности — но без новых возможностей.

Добавить комментарий

Вышел драйвер GeForce Game Ready 576.88 с поддержкой DLSS 4 в Mecha BREAK, Diablo IV, Still Wakes the Deep и NTE

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 576.88, добавляющий поддержку сразу четырёх игр с DLSS 4 и Multi Frame Generation. Одновременно компания напомнила о скором выходе GeForce RTX 5050 — настольные версии поступят в продажу во второй половине июля по цене от $249.

GameReadyDriver2

Mecha BREAK выходит сегодня и поддерживает DLSS 4, Frame Generation и Super Resolution. На видеокартах серии RTX 50 прирост производительности достигает 4.6× в 4K при максимальных настройках. Игра предлагает сражения мехов в формате 3v3, 6v6 и PvPvE.

Diablo IV: Sins of the Horadrim теперь официально поддерживает DLSS 4 без использования NVIDIA App. Новый сезон включает подземелья с сильными артефактами и реликвиями. С рейтрейсингом, DLSS Super Resolution и Multi Frame Generation ускорение составляет до 6.5× в 4K.

Хоррор Still Wakes the Deep получил поддержку DLSS 4 спустя год после релиза. В обновлении добавлена новая модель DLSS с Multi Frame Generation, а также возможность обновить DLSS Super Resolution до трансформерной версии через NVIDIA App.

Закрытое бета-тестирование NTE (Neverness to Everness) стартует 3 июля и также будет использовать DLSS 4. Онлайн-RPG на Unreal Engine 5 предложит бесшовный город, машины, моддинг и побочные занятия. Игра сразу оптимизирована под RTX 50.

Драйвер GeForce 576.94 также улучшает производительность в Monster Hunter Wilds и активирует официальную поддержку RTX 5050 — как десктопных, так и мобильных моделей. Ноутбуки с этой видеокартой уже доступны по цене от $999.

Добавить комментарий

Видеопамять мешает спать: серверы с AMD Instinct не могут уйти в гибернацию из-за объёма VRAM

Инженер AMD Sameul Zhang сообщил об ошибке в Linux, мешающей гибернации серверов с видеокартами AMD Instinct. Проблема возникает на мощных AI-системах, оснащённых несколькими ускорителями с большим объёмом видеопамяти — вплоть до 1.5 ТБ VRAM на сервер.

AMD Instinct

Видеокарты Instinct используют до 192 ГБ VRAM каждая, и Linux должен выгрузить всю эту память в ОЗУ перед записью сна. Алгоритм гибернации сначала перемещает видеопамять в RAM через GTT или shmem, после чего создаёт дубликат всех данных для записи на диск. Это означает, что при 1.5 ТБ VRAM общая нагрузка на память удваивается — до 3 ТБ.

Большинство серверов с Instinct имеют лишь 2 ТБ RAM, и Linux не справляется с таким объёмом при переходе в спящий режим. В результате система не может завершить гибернацию, и процесс аварийно прерывается.

Чтобы решить проблему, AMD предложила два патча: первый снижает объём RAM, необходимый на этапе сна, но замедляет «оттаивание» (восстановление после сна) — до 60 минут. Второе изменение — третий патч — позволяет пропускать восстановление видеобуферов при выходе из сна, значительно ускоряя процесс.

Хотя AI-серверы обычно работают круглосуточно, в некоторых случаях гибернация может быть необходима — например, для снижения энергопотребления. Это особенно актуально в периоды перегрузки сетей и попыток балансировки нагрузки, как это происходило недавно в Испании.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU