Steam Deck запускает FSR 4 INT8 — резкое улучшение картинки, но с потерей FPS
После утечки модифицированной версии AMD FSR 4 INT8 владельцы Steam Deck получили возможность протестировать новую технологию масштабирования на своём устройстве. Несмотря на отсутствие поддержки FP8, необходимого для официального релиза FSR 4, портированная версия на INT8 оказалась совместимой с архитектурой, используемой в портативной консоли от Valve.
На практике FSR 4 INT8 действительно улучшает качество изображения в таких требовательных играх, как Cyberpunk 2077, особенно в сценах с высокой детализацией и динамичным освещением. Картинка становится заметно чище, с более стабильной реконструкцией объектов на расстоянии и в движении. Однако этот прирост сопровождается серьёзным снижением производительности, что делает использование INT8-варианта спорным выбором для мобильного устройства с ограниченным тепловым пакетом.
Тесты показывают, что на Steam Deck в Performance-режиме прирост от FSR 4 INT8 составляет лишь около 28% по сравнению с нативным рендерингом — это ниже, чем у FSR 3 или Intel XeSS, которые обеспечивают от 29 до 43% в зависимости от сцены. При этом FSR 4 INT8 требует больше ресурсов, вызывая частые падения кадровой частоты, особенно в сценах с высоким GPU-нагрузом.
Несмотря на это, возможность запуска новой технологии на Steam Deck открывает интересные перспективы. Это первый случай, когда апскейлер, рассчитанный на RDNA 4, в обход ограничений запускается на APU предыдущего поколения.