Ресурс Igor’s Lab опубликовал исследование, согласно которому видеокарты GeForce RTX 50 могут страдать от перегрева компонентов даже при штатной эксплуатации. Причина кроется в плотной компоновке элементов питания, что нарушает нормальное распределение тепла на плате.
В ходе тестирования PNY RTX 5070 и Palit RTX 5080 Gaming Pro OC, автор исследования Игорь Валлоссек зафиксировал опасные температуры в зоне между GPU и выходными портами. У RTX 5080 плата нагревалась до 80,5 °C, а у компактной RTX 5070 — до 107,3 °C, при этом сам графический чип оставался в диапазоне 70 °C. Такие значения, особенно выше 80 °C, могут ускорять деградацию компонентов.
Оверклокер отмечает, что дроссели, транзисторы и VRM-цепи расположены слишком плотно, без достаточной системы отвода тепла. При этом у большинства моделей отсутствуют термопрокладки на горячих зонах платы, и нет передачи тепла на бэкплейт. После установки прокладок и термопасты, температура у RTX 5080 снизилась до 70,3 °C, а у RTX 5070 — до 95 °C и ниже.
Кроме локального перегрева, Валлоссек раскритиковал и официальную документацию NVIDIA — по его словам, многие параметры указаны при идеальных условиях, и не учитывают реальные сценарии эксплуатации. Комментариев от NVIDIA на момент публикации не последовало.
Intel анонсировала профиль 200S Boost, предназначенный для процессоров Core Ultra 200 серии и материнских плат на чипсете Z890. Новый режим автоматически увеличивает тактовые частоты подсистем — без лишнего риска и с сохранением гарантии. Компания заявляет, что разгон приводит к заметному приросту в играх, где критична низкая задержка.
Среди изменений — увеличение частоты шины связи между кристаллами (die-to-die) с 2.1 до 3.2 ГГц, а также рост частоты памяти с 6400 до 8000 MT/s при условии стабильного питания и XMP-профиля. Это должно обеспечить прирост в сценариях, чувствительных к пропускной способности и задержкам.
Разгонный профиль работает только с процессорами Core Ultra с индексом K: 285K, 265K/KF, 245K/KF, а также требует один модуль памяти на канал. Поддерживаются модули UDIMM и CAMM2/CDIMM, но Intel предупреждает: только некоторые комплекты памяти смогут достичь максимальных значений.
Включить 200S Boost просто: обновите BIOS, найдите нужный пункт в разделе разгона (поблизости с XMP), выберите профиль, сохраните изменения и перезагрузите ПК. Для тестирования стабильности Intel советует использовать Cinebench и XTU.
Важно: компания сохраняет стандартную трёхлетнюю гарантию, если используется только этот профиль. Но как всегда в случае разгона — результат зависит от качества материнской платы, охлаждения и блока питания.
Intel, судя по свежей вакансии, начала подготовку к внедрению памяти GDDR7 в будущих графических процессорах. На сайте компании появилось объявление о поиске инженера по валидации подсистем памяти, где указано, что кандидат будет работать с GDDR6 и GDDR7 в составе Arc GPU-продуктов. Это означает, что Intel уже тестирует новые стандарты памяти на прототипах графических чипов.
Разработка нового GPU с поддержкой GDDR7 находится на ранней стадии. Если ориентироваться на стандартные сроки проектирования, то реальное «производственное» появление GDDR7 в линейке Intel может состояться не раньше 2026 года. Ожидается, что GDDR7 будет использоваться в третьем поколении Arc, на архитектуре Xe3 Celestial.
Компания, похоже, не спешит в премиум-сегмент и сосредоточится на успешных решениях уровня B570 и B580. Это разумный шаг: Intel всё активнее закрепляется в нише доступных видеокарт для 1080p-гейминга, где сейчас ведёт борьбу с AMD.
В Сети появились снимки кристаллов 16-ядерных чиплетов AMD Zen 5c, которые используются в новых серверных процессорах EPYC 9005. Эти чиплеты производятся по 3-нм техпроцессу, и на фотографиях отчётливо видно: структура ядра полностью переработана.
Впервые в компактной архитектуре AMD использовала единое ядро без деления на блоки CCX (Core Complex). В предыдущих поколениях, включая Zen 4c, ядра внутри одного чиплета делились на два блока CCX по 8 ядер, каждый из которых имел отдельный кэш L3. Это усложняло взаимодействие между ядрами: чтобы одно ядро обменялось данными с другим, нужно было пройти через шину Infinity Fabric.
Теперь всё изменилось: Zen 5c объединяет все 16 ядер в одну общую структуру, в которой они напрямую используют единый кэш третьего уровня (L3) на 32 МБ. Это существенно снижает задержки при передаче данных между ядрами и повышает производительность, особенно в задачах, чувствительных к латентности.
Размер чиплета составляет 5,7 × 14,83 мм — он вытянут, чтобы вместить больше ядер и централизованный кэш. В одном процессоре EPYC 9005 таких чиплетов может быть до 12, что даёт максимум 192 ядра. При этом теплопакет флагманской модели достигает 500 Вт, а стартовый — от 400 Вт.
Zen 5c повторяет все возможности архитектуры Zen 5, но выполнен в на 25% меньшем корпусе. Это делает его компактным аналогом для серверов и рабочих станций, сохраняя при этом уровень производительности. В отличие от Intel, где «энергоэффективные» ядра работают на другой архитектуре, AMD использует один и тот же набор инструкций и IPC.
Китайская компания XFX представила новую видеокарту RX 6500 4G DUAL ITX, которая не числится в официальной линейке AMD. Несмотря на отсутствие анонса от производителя, карта уже доступна на азиатском рынке и представляет собой упрощённую версию RX 6500 XT.
RX 6500 DUAL ITX выполнена в компактном формате с двумя вентиляторами, а её размеры составляют 171×37×110 мм. Она не требует дополнительного питания, потребляя всего около 55 Вт, что позволяет питаться исключительно от слота PCIe. Видеовыходы представлены одним HDMI и одним DisplayPort.
В основе модели — графический процессор Navi 24, содержащий 16 вычислительных блоков, как и у RX 6500 XT. Но частоты снижены: 1728 МГц базовая и 2066 МГц максимальная против 2310–2815 МГц у XT-версии. Также занижена эффективная частота памяти — 16 Гбит/с вместо 18 Гбит/с.
По сути, это энергоэффективный аналог RX 6500 XT, адаптированный под системы без мощного блока питания. Производительность будет ниже, но такой вариант идеально подойдёт для компактных и офисных ПК.
Кроме того, компания XFX ранее уже показала LP-вариант RX 6500 с одним слотом и одним вентилятором, позиционируя его как самую мощную одноплатную видеокарту AMD.
Важно: сама AMD официально не представила RX 6500, и модель отсутствует на сайте компании. Тем не менее, утечки и OEM-продажи карты в Китае происходят уже не первый месяц. Новинка ориентирована на дешёвые сборки, где важны низкое энергопотребление и компактные габариты.
Компания NVIDIA выпустила очередной экстренный хотфикс драйвера GeForce — версию 576.15, предназначенную для решения серьёзных проблем с отображением и мониторингом температуры, возникших после обновления 576.02. Новая версия нацелена прежде всего на владельцев видеокарт GeForce RTX 50-й серии, где сбои особенно заметны.
Среди наиболее тревожных багов, которые устраняет 576.15, — мерцание теней, сбои при компиляции шейдеров, неработающий датчик температуры после сна и чёрный экран при выходе из режима Modern Standby на ноутбуках. Также устранена ошибка с пониженными частотами в простое, появившаяся после предыдущего драйвера.
Список устранённых проблем в 576.15: – [RTX 50] Мерцание теней в некоторых играх после установки 576.02 – Lumion 2024 вылетает при рендеринге на RTX 50 – После выхода из сна перестаёт отображаться температура GPU – Сбои при компиляции шейдеров в некоторых играх – Чёрный экран на ноутбуках с RTX 50 при выходе из сна – Подёргивания V-Sync в SteamVR при использовании нескольких мониторов – Сниженные частоты простоя после обновления до 576.02
Особого внимания заслуживает ошибка с температурным датчиком, из-за которой система не могла корректно контролировать напряжение и частоты GPU — это могло влиять на производительность и стабильность. Теперь проблема устранена.
Хотфикс уже доступен для скачивания и рекомендуется к установке пользователям RTX 50, особенно тем, кто сталкивался с вышеуказанными проблемами.
Компания G.Skill представила первый 256 ГБ комплект памяти DDR5 UDIMM, способный работать на частоте 7000 МТ/с. Это не серверное решение — комплект протестирован на обычной платформе AM5 с процессорами Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 9 9900X.
Комплект состоит из четырёх модулей по 64 ГБ каждый (64 ГБ x4), что делает его прямым конкурентом недавно вышедшему 256 ГБ комплекту от V-Color. Однако если V-Color работает на частоте 6000 МТ/с с задержками CL38, то G.Skill достигает тех же 6000 МТ/с с низкими задержками CL32, пусть и с более высокими вторичными таймингами.
Главное отличие — платформа. Если V-Color тестировалась с HEDT-системой на базе TRX50 и AMD Threadripper, то G.Skill работает на массовых платах: ASUS ROG Crosshair X870E Hero и MSI MPG X870E Carbon WiFi. Более того, на материнской плате MSI MEG X870E Godlike, используя Ryzen 7 9800X3D, удалось разогнать память до 7000 МТ/с, при этом задержки составили CL38-50-50-126.
Дополнительно, на бюджетной MSI MAG B850M Mortar WiFi G.Skill продемонстрировала 6400 МТ/с на тех же модулях — показатель, ранее недоступный для таких объёмов ОЗУ на AM5. Это доказывает, что высокая ёмкость памяти уже не является прерогативой серверных решений и рабочих станций.
Несмотря на впечатляющие частоты, стоит помнить, что повышение таймингов может сводить к нулю прирост производительности. Тем не менее, такой объём и скорость особенно актуальны в задачах, связанных с ИИ, моделированием и обработкой данных. G.Skill планирует сделать доступными комплекты не только для энтузиастов, но и для массового потребителя, упростив доступ к высокоскоростной памяти для рабочих задач.
После выхода графического драйвера NVIDIA 576.02, который должен был исправить проблемы со стабильностью и чёрными экранами, пользователи столкнулись с новым багом: датчик температуры видеокарты замирает на значении 21°C, чаще всего после выхода из спящего режима или холодного запуска.
На Reddit владельцы GeForce RTX 5070 Ti, 4070 и других карт RTX 30/40‑й серий массово сообщают, что в Task Manager и Open Hardware Monitor температура GPU не изменяется — она застывает на 21°C, вне зависимости от нагрузки. При этом вентиляторы начинают работать активнее, что говорит о реальном росте температуры, просто данные не передаются правильно.
Причина, судя по всему, в сбое интерфейса NvAPI_GPU_GetThermalSettings, который отвечает за передачу данных о температуре. Если сбой происходит, видеокарта не может корректно регулировать частоты и напряжение, что в перспективе способно снизить производительность.
Единственный надёжный способ решения — перезагрузка ПК. Автор MSI Afterburner Алексей «Unwinder» Николайчук уже подтвердил, что причина не в стороннем ПО, а именно в драйвере от NVIDIA. Временное решение — избегать режима сна и не использовать версию 576.02. Также можно откатиться до версии 572.xx или даже 566.xx, если вы сталкиваетесь с этим багом.
Компания SPARKLE, являющаяся партнером Intel по выпуску видеокарт, опровергла ранее опубликованную информацию о разработке Arc Battlemage GPU с 24 ГБ видеопамяти. Напомним, что месяц назад в китайской соцсети Bilibili представитель SPARKLE прямо указал на существование такой модели, что вызвало волну обсуждений в сети.
Согласно первоначальному сообщению, видеокарта должна была быть ориентирована на профессиональный сегмент, а не на рынок игр. При этом она базировалась бы на чипе BMG-G21, как и уже подтверждённая Arc B580 с 12 ГБ памяти. Удвоенный объём памяти мог бы сделать 24-гигабайтную модель полезной в задачах ИИ и рендеринга.
Однако вскоре после всплеска интереса, SPARKLE удалила пост и выступила с опровержением, заявив, что такой видеокарты в планах нет. Тем не менее, страница с опровержением тоже вскоре исчезла — что намекает на возможное нарушение NDA или преждевременный слив информации.
На текущий момент Intel никак не прокомментировала ситуацию, и официального анонса модели с 24 ГБ VRAM не было. По слухам, если карта всё же выйдет, её могут представить в мае или июне под именем Arc Battlemage Pro 24 GB.
Несмотря на официальное отрицание, возможность существования такой модели сохраняется. Отказ SPARKLE от подтверждения может быть связан с попыткой ограничить утечку до срока снятия эмбарго.
NVIDIA выпустила драйвер 576.02, который должен был исправить массовые проблемы стабильности, начавшиеся ещё с ветки драйверов R570. Однако вместо долгожданного облегчения пользователи получили очередную порцию сбоев. Новая версия по-прежнему вызывает вылеты, чёрные экраны, глюки с G-Sync, а в некоторых случаях — полную невозможность запуска игр. Ситуация особенно тяжёлая на видеокартах RTX 40 и RTX 30 серий, где сбои проявляются даже в самых последних ААА-тайтлах.
Среди жалоб: Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Black Myth: Wukong и другие крупные релизы. RTX HDR работает нестабильно или полностью отказывается запускаться. Некоторые пользователи сообщают, что откат на драйвера 566.xx остаётся единственным способом вернуть систему в рабочее состояние, пусть и с потерей новых функций.
NVIDIA продолжает игнорировать обращения сообщества. Форумы переполнены жалобами, но официальной реакции нет. Те, кто обновились на 576.02, теперь массово ищут способы вернуться на старые версии. Повторяется ситуация с RTX 4090, когда новые драйвера делали систему нестабильной на месяцы вперёд.
Если вы столкнулись с проблемами после установки — не стоит ждать исправлений в ближайшее время. Разработка новых драйверов идёт медленно, а приоритеты NVIDIA явно сместились в сторону ИИ и облачных решений, а не игрового сегмента.