Europa Universalis V тест GPU/CPU
Мы провели обзор и бенчмарки Europa Universalis V на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ | 
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API | 
Europa Universalis V развивает стратегическую основу серии на новом поколении движка Clausewitz 2, улучшая обработку карт, освещения и симуляцию мира. Игра использует DirectX 12, поддерживает масштабирование интерфейса для 4K-разрешений и повышенную детализацию при крупном приближении.

Системные требования
Минимальные:
- 
ОС: Windows 10 Home 64-bit
 - 
Процессор: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
 - 
Оперативная память: 16 ГБ
 - 
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 580 (8 ГБ)
 
Рекомендуемые:
- 
ОС: Windows 11 (64-bit)
 - 
Процессор: Intel Core i7-14700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
 - 
Оперативная память: 32 ГБ
 - 
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 ГБ) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
 
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ | 
Europa Universalis V стала одной из самых ожидаемых стратегий последних лет. Разработка игры стартовала под кодовым названием «Project Caesar» примерно с 2020 года, когда студия Paradox Tinto (новое подразделение Paradox Interactive) взяла на себя задачу перезапустить знаменитую серию. На момент анонса, 8 мая 2025 года, разработчики объявили, что игра охватит период с 1337 года вплоть до 1837 года — пять столетий истории.
Работа над проектом сопровождалась серьёзными ожиданиями: фанаты серии хотели не просто продолжения, но нового шага вперёд — более глубокой симуляции, более широких механик и лучшей оптимизации. Однако внутри разработки были и компромиссы: часть механик прежних частей пришлось переработать или убрать, чтобы обеспечить стабильность и управляемость игры. К примеру, система автоматизации экономических и военных процессов введена как одна из функций, чтобы уменьшить микроменеджмент, но некоторым игрокам это показалось как уменьшение глубины.
При этом студия позиционировала EU V как игру, где можно будет не только вести войны и торговать, но и управлять населением, культурой, религией, инфраструктурой — с более развитой симуляцией «популяций» и государств. В то же время отмечено, что разработчики сознательно акцентируют внимание не только на количестве механик, но и на качестве — меньше громких обещаний, больше фокусированных систем.
Релиз проекта запланирован на Windows ПК 4 ноября 2025 года. В подготовке значительную роль сыграли ранние «Tinto Talks» — серии заметок разработчиков, где показывали ранние идеи, архитектуру карты Священной Римской Империи, и некоторые из экономических и дипломатических систем. Всё это говорило о серьёзном намерении. Однако фактически запуск игры — лишь начало: серия EU исторически развивается через DLC, патчи и модификации сообществом, и EU V, скорее всего, будет не исключением.
Итог: история разработки EU V — это история студии, пытавшейся соединить богатое наследие серии, современные технические ожидания и внутренние ограничения. Игра обещает многое, но ясно видно, что она не без компромиссов — разработчики выбирали баланс между масштабом, глубиной и стабильностью.
| ГРАФИКА | 
В визуальном плане Europa Universalis V предлагает более детализированную карту, усовершенствованные интерфейсы и увеличенную проработку элементов, влияющих на симуляцию мира. Карта выглядит живее: провинции получили улучшенные модели населения (попы), культура и религия теперь видны более явно, что добавляет визуальный слой к механике. Текстуры поверхности, зданий, зерна, полей — всё представлено с заметным шагом вперёд по сравнению с предыдущими играми серии.
Интерфейс и вложенные экраны улучшены: панели стали более читабельными, визуальные акценты сделаны с учётом широкоформатных мониторов, поддержка UI‑масштабирования лучше, чем прежде. Видимые эффекты‑подсветки‑выделения действий стали чище, что облегчает понимание состояния государства, торговли, армии.
Но при всём этом есть явные оговорки. Несмотря на улучшенную графику, EU V не является визуальным эталоном AAA‑экшена, и некоторые визуальные технологии либо не реализованы, либо реализованы лишь частично. Например, нет заявленных громких эффектов физики или сложных визуальных эффектов разрушения, ведь основное внимание в игре — не на экшен‑графике, а на глубокой симуляции. Фоновые локации, элементы интерфейса, эффекты переходов и анимации иногда выглядят проще, чем можно было бы ожидать от современного проекта.
Более того, игроки уже отмечают, что оптимизация графики для средних систем требует вручную снизить настройки — особенно видна нагрузка на систему, когда карта сильно «нагружена» населением, армиями и переходами. Тени, анимации населения и эффектов могут работать не так плавно, как хотелось бы. Это означает: визуальное впечатление EU V — сильное в плане симуляции и интерфейса, но не “киношно‑визуальное”.
В сумме графика Europa Universalis V — это серьёзный шаг вперёд для жанра глобальной стратегии: карта живее, интерфейс лучше, симуляция глубже. Однако игру нельзя назвать технологическим бенчмарком визуала — она делает ставку на симуляцию и механику, а не исключительно на визуальные эффекты.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК | 
Версия Europa Universalis V на ПК работает на движке Clausewitz Engine, обновлённой версии, которую Paradox использует для своих глобальных стратегий. На момент анонса указано, что движок переработан для лучшей многопоточности, поддержки больших объёмов данных (популяции, культуры, экономики) и улучшенной производительности.
Однако сразу видно: несмотря на переработку, движок всё ещё несёт наследие предыдущих игр серии. Пользователи отмечают, что многие подсистемы (например, торговля, дипломатия, армия) требуют значительных расчётов, и если конфигурация ПК не соответствующая, могут быть просадки или “подёргивания” при крупных событиях (массовые сражения, смена эпох, быстрое движение картой).
Оптимизация ПК‑версии важна: есть заявленная разблокировка частоты кадров — игра не фиксирует 60 FPS, если ваша система выдерживает, можно получить больше. Также доступны настройки графики, масштабирования, интерфейса, операционные предпочтения. Однако даже с мощной системой можно столкнуться с нагрузками — например, при максировании деталей населения, экономики и культуры одновременно.
Сетевые и симуляционные расчёты — ещё один аспект. Когда игра симулирует огромные государства, армии, торговли, популяции, движок должен обрабатывать множество данных за кадр. Это накладывает нагрузку не столько на графику, сколько на вычислительные ресурсы: CPU, память, потоковые расчёты. Игроки отмечают, что даже при мощной видеокарте важен быстрый процессор и SSD.
Наконец, движок позволяет модификации — серия EU всегда славилась мод‑сообществом, и для EU V предусмотрена поддержка модов, карта модов и другие возможности. Однако моды с большим количеством данных могут дополнительно нагружать движок и снижать стабильность.
| КАЧЕСТВО | 
На минимальных настройках карта выглядит упрощённо: текстуры ландшафта сглажены, детали городов и армий прорисовываются на близкой дистанции, а освещение фиксировано без динамических теней. Атмосфера стран и континентов передаётся чётко, но визуальная глубина ограничена — водная поверхность и облачные эффекты представлены в базовом виде.
На максимальных настройках игра раскрывает улучшенную визуальную составляющую — активируется динамическое глобальное освещение, объёмные облака и детализированные модели крепостей, флотилий и юнитов. Поверхности морей получают отражения неба и реалистичное волнение, а города и поля сражений наполнены живыми элементами. Природные эффекты и мягкие переходы света придают карте объём и естественность.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ | 
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты | 
 Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC  | 
| KINGSTON | |
| Оперативная память | 
 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                        32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade  | 
| Накопители | 
 Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD  | 
| DeepCool | |
| 
 Корпуса и охлаждение  | 
|
| Программная конфигурация  | 
|
| Операционная система |    Windows 11 24H2 | 
| Графический драйвер | 
 Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.57 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.2  | 
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 | 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.
| Тест GPU | 
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
DirectX 12
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
 - Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
 - Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
 
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
 - Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
 - Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
 
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4070.
 - Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 4070.
 - Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
 
Vulkan
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
 - Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
 - Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
 
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
 - Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
 - Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
 
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
 - Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
 - Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5070.
 
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ | 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
DirectX 12
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
 - Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
 - Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
 - Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
 
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
 - Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
 - Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
 - Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
 
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
 - Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
 - Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
 - Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
 
Vulkan
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
 - Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
 - Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
 - Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
 
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
 - Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
 - Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
 - Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
 
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
 - Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
 - Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
 - Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
 
| ТЕСТ CPU | 
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
 - Intel Core i3-10100
 
 - Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
 - Intel Core i5-10600
 
 
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
 - Intel Core i3-10100
 
 - Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
 - Intel Core i3-10100
 
 
Vulkan
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
 - Intel Core i5-10600
 
 - Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
 - Intel Core i5-10600
 
 
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
 - Intel Core i3-10100
 
 - Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
 - Intel Core i3-10100
 
 
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
 - Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
 
| ТЕСТ RAM | 

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max DX 12
 - Max Vulkan
 
GameGPU
DirectX 12
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
 
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
 
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 21 ГБ ОЗУ
 
Vulkan
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
 
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
 
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
 - Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
 
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ | 
![]()  | 
![]()  | 
  ![]()  | 
   | 


























