XCOM Chimera Squad тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

xcom 2020 04 24 17 04 21 895

Год выпуска: 24 апр. 2020
Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based / Tactical) / 3D
Разработчик: Firaxis Games
Издательство: 2K

XCOM: Отряд «Химера» открывает новую главу в истории мира XCOM и пошаговых сражений. После долгих лет под пятой пришельцев человечество отвоевало свободу, но Старейшины, покидая Землю, бросили на ней своих бывших солдат. Теперь, спустя пять лет после событий XCOM 2, люди и инопланетяне пытаются мирно уживаться и возрождать цивилизацию.

Добро пожаловать в Город-31, оплот благополучия и процветания в мире, который только начал восстанавливаться после вторжения. К сожалению, далеко не все жители Земли одобряют сотрудничество между разумными расами. Отряд «Химера» — это штурмовая группа из людей и инопланетян, которые должны действовать сообща, чтобы нейтрализовать скрытую угрозу для города.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

XCOM Chimera Squad поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для XCOM Chimera Squad является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

XCOM Chimera Squad использует в своей основе игровой движок Unreal Engine 3.5. В данной версии произошла очередная эволюция графической составляющей относительно Unreal Engine 3. Так, помимо прочего, был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.

GetEven 2017 06 21 23 24 42 153

В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые были представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool (последнее увеличение производительности коснётся только разработчиков или создателей любительских модификаций).

xcom 2020 04 24 09 44 13 150

Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser, появился Unreal Master Control Program — новый мастер-сервер, для обновления клиентов и ведения глобальной статистики, который уже используется в Gears of War 2. В связи с нововведениями Epic Games China планировала продемонстировать использование движка для массовых многопользовательских онлайн игр.

xcom 2020 04 24 09 44 28 769

В 2011 году компанией Epic Games был продемонстрирован видеоролик о последних обновлениях, внесенных в движок — Samaritan ; пресса и игроки стали называть его «Unreal Engine 3.9». В очередном обновлении движок третьего поколения получил поддержку DirectX 11/12, а также огромное количество сопутствующих технологий.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

XCOM Chimera Squad имеет достаточный спектр графических настроек:

xcom 2020 04 24 17 04 27 959 xcom 2020 04 24 17 04 30 250

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в XCOM Chimera Squad  следует канонам совей серии:

xcom 2020 04 24 09 46 18 779 xcom 2020 04 24 17 18 04 481

xcom 2020 04 24 17 22 57 374 xcom 2020 04 24 17 23 14 478

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1909
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 445.75

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

xcom 2020 04 24 17 04 27 959 xcom 2020 04 24 17 04 30 250

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

XCOM Chimera Squad тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1650 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1650 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1650 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon VII или GeForce RTX 2060 Super.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

XCOM Chimera Squad тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4213
3503
3181
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4179
3475
3155
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
4272
3390
3109
GEFORCE GTX 1650 SUPER 4 GB
3914
3208
3081
4865
3911
3480
Radeon RX 5700 8 GB
4664
3703
3331
4870
3888
3489
Radeon RX 5700 XT 8 GB
4711
3740
3365
4919
3927
3524
5017
4006
3594
4968
3966
3559
Radeon RX 5600 XT 6 GB
4618
3629
3224
Radeon RX 560 4 GB
3820
3131
3007

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

ТЕСТ CPU

xcom 2020 04 24 17 04 27 959 xcom 2020 04 24 17 04 30 250

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

XCOM Chimera Squad тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100

XCOM Chimera Squad тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
14
28
59
6
9
23
9
16
11
2
3
2
5
2
95
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
60
59
18
25
29
21
25
64
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
11
49
23
21
25
16
1
16
12
6
13
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
33
48
36
27
61
75
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
41
45
32
19
26
25
35
44
1 core
2 core
3 core
4 core
68
77
63
77
1 core
2 core
1 HT
2 HT
70
69
69
80
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
62
0
6
3
92
95
36
76
8
3
9
27
3
3
3
6
2
3
59
3
0
3
5
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
6
3
2
3
84
73
30
13
9
2
2
3
2
2
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
39
45
50
42
38
52
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
31
31
27
17
55
33
5
16
6
3
8
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
45
39
42
25
61
56
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
50
31
28
22
19
22
47
41
1 core
2 core
3 core
4 core
59
75
53
61
1 core
2 core
3 core
4 core
45
50
59
64

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

XCOM Chimera Squad тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6662
6625
6531
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6608
6571
6479
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
7555
7512
7565
GEFORCE GTX 1650 SUPER 4 GB
9341
8267
8022
7932
7805
8073
Radeon RX 5700 8 GB
7746
7695
7388
10147
10035
10097
Radeon RX 5700 XT 8 GB
7824
7773
7463
10249
10136
10199
10454
10339
10403
10351
10237
10301
Radeon RX 5600 XT 6 GB
7452
7325
7720
Radeon RX 560 4 GB
9117
8069
7829

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [17 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [19 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 46% [18 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (57)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Здесь оптимизация даже лучше,чем в Gears Tactics.

This comment was minimized by the moderator on the site

О какой оптимизации может идти речь с графикой уровня мобильных платформ?

This comment was minimized by the moderator on the site

Согласен,но бывает и графика убогая и оптимизации нет, пример Predator: Hunting Grounds.

svl Администратор Автор
This comment was minimized by the moderator on the site

row ну видимо у computerbase.de не сошлись все звёзды

This comment was minimized by the moderator on the site

Немцам натыкали тестом gamegpu и автор статьи в своём посте назвал его сомнительным источником, которому нет доверия

Фрицы жгут, но никаких доказательств не приводят

This comment was minimized by the moderator on the site

не хотят выпускать чемодан из рук

This comment was minimized by the moderator on the site

Та у них нету тестовго отрезка, поэтому проверить их правоту нет никакой возможности.

This comment was minimized by the moderator on the site

у половины забугорных изданий его нет, и это меня всегда забавляло

This comment was minimized by the moderator on the site

Действительно, надо же дровописцам Nvidia иметь руки настолько из жопы, чтобы при похожих характеристиках карт просирать вдвое. Ой, это жи игра на любитиля, миня такая ни интирисуит, мине ни нада иё пакупать штобэ зопустить тест и удолить, мине толька те игоры, шта есть на тарентах, мине мама ни доет грувны на харошия игоры.
https://sun9-28.userapi.com/c205820/v205820875/ff65e/TZzym4KZeuI.jpg
https://i.imgur.com/eVVtfxE.png

This comment was minimized by the moderator on the site

Чёт жиденько
Странно, у меня в RDR2 3440/1440 всё на ультра, кроме симуляции воды, 60 кадров.


Бутылки Серёга, бутылки собирать.

This comment was minimized by the moderator on the site

Я предположил, что Firaxis Games и\или АМД настолько жестко косячнули, что 5700XT в 4К просидает до 1070, чего быть в принципе не должно.
Ты выкладываешь производительность в FHD, где более слабая 1070, проигрывает более сильной 5700XT, как и должно быть, не забыв при этом добавить фантазий и перемешать c г...

чтобы при похожих характеристиках карт просирать вдвое...

Похожие характеристики у нормальных людей выглядят так :
https://i.imgur.com/dcD5TDY.png
В этот раз ты просто :
https://i.imgur.com/OPXcs1h.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Что, тоже не можешь поверить, как можно за три года не написать дрова для самой красивой и технологичной игры современности? Полечись тархуном.

This comment was minimized by the moderator on the site

Написал фигню-> предъявили ->съехал с темы@ sergtrav
Ругай Нвидиа, сиди на Нвидиа@ sergtrav
В любой спор вставляй RDR 2@ sergtrav
...

This comment was minimized by the moderator on the site

так железо не виновато в хуанге Баба Су тоже наверняка та еще тварь, но нынешнее положение дел на рынке не позволяет ей "раскрыться по полной", как хуангу

This comment was minimized by the moderator on the site

Чем больше % на рынке, тем больше раскрытие (во всех смыслах)

This comment was minimized by the moderator on the site

Эм, нашёл что сравнивать, там совершенно разные архитектуры, дрова тут не причём. А 5700хт обычно сравнивали с 2070с, ну так тут вопросы к дровописцам амд.

This comment was minimized by the moderator on the site

Эм, если не врубаешься, о чем речь, лучше тихо сидеть в уголке и молчать в тряпочку.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так поясни, гений, ибо по тем твоим скринам все правильно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Тут скорее вопрос к Unreal Engine, который заточен под нвидиа.

This comment was minimized by the moderator on the site

У фрицев Ryzen 2600=9900K

XCOM: Chimera Squad im Test: GPU sowie CPU-Benchmarks und Frametimes

Это нормальное явление?

This comment was minimized by the moderator on the site

Классные тесты процессров, i7-5960X оказывается слабее, чем i5-2500K и i3-4330 Меняю гиперпень на i7-5960X

This comment was minimized by the moderator on the site

УЕ 3,5, что с него взять, тут и кор два дула будет в топе

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

Тестировал я 1660,она вообще оказалась не фонтан,в том же Metro Exodus в начальной локации в DX 11 на высоком пресете с выключенными тесселяцией и волоснёй фпс просел ниже 50к/с,эт...
Zenux добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Zenux добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
"Движок Volition Geo-Mod настолько хорош, что позволяет раскрывать вк на любой архитектуре" или "Volition положили хер на GCN и Pascal, в угоду RDNA и Turing" хм... 20 лет оп...
Nikita добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
То есть если видеокарта показывает хороший результат - это плохо. Ок, так и запишем.
RadeoForce добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Имея представление о об архитектурных особенностях данных карт, я не удивлен, что так произошло. И по идее так должно быть и в дальнейшем, если игроделы не будут игнорить рдна, что...
RadeoForce добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
А к чему ровнять, если 680 вышла через года пол? Да и она тоже в итоге слилась, раз уж на то пошло, но еще чуть позже. А так 580 была прям впритык к 7970 во многих играх, это потом...
row добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Печь 580 и 7970, ты б еще 480ю к ней прировнял
Zenux добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Давно известно, что вк АМД надо брать минимум через год после выхода, собственно ничего не поменялось А я так и не понял, чем ты недоволен© Nikita Подозрительной прытью 5700XT о...

Сейчас 397 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • Ganster
Google