gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Cloudpunk тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Cloudpunk 2020 05 16 10 29 46 158

Дата релиза: 23 апреля 2020 года
Жанр: инди / приключения
Разработчик: ION LANDS
Издатель/дистрибьютор: ION LANDS

Игра Cloudpunk представляет собой приключенческий экшен, события которого разворачиваются в небольшом городке под названием Нивалис. Вам необходимо выступить в роли водителя разветвленной сети доставки, которая охватывает абсолютно все районы.

Получайте свое первое задание по доставке груза и отправляйтесь на улицы города. Исследуйте город на своем транспорте и подвозите товары не только к жилым домам, но и промышленным зданиям.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Cloudpunk поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Cloudpunk является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Cloudpunk работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

Cloudpunk 2020 05 16 10 42 11 852

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Cloudpunk имеет очень скромный спектр графических настроек:

Cloudpunk 2020 05 16 10 29 49 658

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Cloudpunk на любителя...:

Cloudpunk 2020 05 16 10 42 25 751 Cloudpunk 2020 05 16 10 42 37 621

Cloudpunk 2020 05 16 10 42 54 079 Cloudpunk 2020 05 16 10 43 19 376

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1909
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 445.87

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Cloudpunk 2020 05 16 10 29 49 658

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Cloudpunk тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1650s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650i. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1650s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600XT или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600XT или GeForce GTX 1660 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600XT или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Cloudpunk тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4476
3528
3157
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4512
3556
3183
4839
3668
3345
5039
3678
3305
5141
3752
3371
5090
3715
3338
5192
3789
3405
3485
3095
2704

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4900 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Cloudpunk 2020 05 16 10 29 49 658

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Cloudpunk тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100

Cloudpunk тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
30
4
25
29
28
23
25
27
20
17
35
55
20
20
34
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
47
36
48
50
38
31
33
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
27
41
34
44
27
22
28
33
55
25
34
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
42
44
45
42
36
52
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
50
56
51
52
49
48
55
49
1 core
2 core
3 core
4 core
52
56
52
56
1 core
2 core
1 HT
2 HT
78
72
83
80
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
42
30
26
19
19
45
31
25
22
13
19
25
19
8
6
8
32
55
11
9
5
11
6
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
22
14
20
56
42
31
27
25
11
11
9
8
17
25
22
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
58
44
61
34
39
38
50
47
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
31
30
28
28
36
17
19
25
33
36
25
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
60
55
52
59
52
48
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
59
55
36
30
34
44
36
33
1 core
2 core
3 core
4 core
73
58
54
64
1 core
2 core
3 core
4 core
72
69
69
53

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Cloudpunk тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6013
5991
5998
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6062
6040
6047
6414
6374
6401
6080
6535
6584
6202
6667
6717
6141
6601
6650
6264
6733
6783
6821
6064
6042

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 7000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [17 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [25 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [26 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (19)

This comment was minimized by the moderator on the site

Sanchas

Ну вот, vekt0r тоже подтвердил. Когда процессоры бьются в отсечку, абсолютно бессмысленно пытаться их сравнивать, и уж тем более в аутсайдеры кого-то записывать, тем более когда фпс за сотню уходит

эта теория ломается, когда посмотришь на 120 фпс на разогнанном 9700К, с которым тестировались видеокарты

This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати во всём тесте результаты сомнительные. Если фпс выше 120 поднятся не может, а минимальный у 9700к 111, то средний ну никак не может быть 120, даже если это единичное падение, будет ниже. Но в графике видеокарт с тем же 9700k и минимальный и средний фпс уже 120. В разных местах тестили?

This comment was minimized by the moderator on the site

Увы, мы ограничены результатами в целых числах.

This comment was minimized by the moderator on the site

Посмотри график видях, там проц 9700 в разгоне или стоке?

И теперь по поводу среднего: тестовый отрезок 38 сек, единичная просадка до 111

(120*37+111)/38=119,7, округляем до целых, выходит 120

Округление чисел, 5 класс, однако....

This comment was minimized by the moderator on the site

Разрабы разошлись, столько шедевров!

Ждем тетрис на крайэнжине...

This comment was minimized by the moderator on the site

Кубики в нанокостюмах

This comment was minimized by the moderator on the site

Ждем тетрис на крайэнжине...

с лучами!

This comment was minimized by the moderator on the site

Снова 3600 равен 9900, но в этот раз в Unity, что то интел сливается в хлам...

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r, спасибо за видео. Но тут явно что-то не так с игрой, такого быть не должно. Да и при ограничении 60 оно выдаёт 63.

Sanchas, а мне кажется, что процессоры как раз нужно тестировать в том числе в реальных условиях - с вертикальной синхронизацией. Хотя мне казалось, что это не слишком важно, пока у нас есть минимальный фпс.

Постараюсь вечером проверить ограничение.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну вот, vekt0r тоже подтвердил. Когда процессоры бьются в отсечку, абсолютно бессмысленно пытаться их сравнивать, и уж тем более в аутсайдеры кого-то записывать, тем более когда фпс за сотню уходит. Всё-таки реальную нагрузку на них могут дать по сути только стратегии либо мультиплеер.

This comment was minimized by the moderator on the site

А это для меня реально странно
ничего странного.

запись внешним устройством, на фпс ничего не влияет.

This comment was minimized by the moderator on the site

А где взять результаты 3600 и 9900?

This comment was minimized by the moderator on the site

HT мешает, 4670к>4770к и т.д. Старый добрый УЁнити

This comment was minimized by the moderator on the site

Хороший такой ответ на УЁ4. Тоже красивые демки, а на выходе, в лучшем случае, 1 из 100 проектов располагают графоном. Как вы поняли, это не тот 1 из 100 случаев




Ну хотя бы в стиме отзывы Что за мода нынче такая на курьерство? Чертов Кодзима
https://i.ibb.co/KK2Tmdk/image.png