The Lord of The Rings: Gollum тест Old GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
В данном обзоре мы рассмотрим предрелизную бета версию The Lord of The Rings: Gollum на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD при высоких настройках качества графики. Мы проведем анализ производительности этих видеокарт и выявим, какое из решений справляется лучше с игрой.
ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ |
С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
The Lord of The Rings: Gollum поддерживается Windows 7/8/10/11.
Приоритетным и основным графическим API для The Lord of The Rings: Gollum является DX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Unreal Engine 4 (UE4) является четвертой итерацией игрового движка Unreal Engine, созданного компанией Epic Games. Разработка UE4 началась с учетом опыта использования предыдущих версий движка (Unreal Engine 1, 2 и 3) и ряда новых технологий, таких как физический движок PhysX и система анимации APEX.
Движок был анонсирован в мае 2012 года и выпущен в сентябре 2014 года. Основная цель разработки UE4 заключалась в предоставлении разработчикам более мощных инструментов и возможностей для создания игр с высоким уровнем детализации и качества графики.
Одним из ключевых изменений в UE4 стала полностью переработанная система рендеринга, которая обеспечивала реалистичное освещение и тени. Это было возможно благодаря внедрению технологии Global Illumination, которая учитывает отражение света от одного объекта на другой, создавая более правдоподобное окружение.
Кроме того, UE4 представил улучшенную систему анимации персонажей, основанную на технологии APEX. Это позволило создавать более реалистичные и плавные движения персонажей, а также давало возможность использовать динамическое взаимодействие с окружением, например, деформацию мягких тел.
Еще одной важной особенностью UE4 стала гибкая система скриптования на основе визуального языка программирования Blueprints. Это позволило разработчикам без опыта в программировании создавать сложные игровые механики, просто соединяя блоки логики в редакторе движка.
С течением времени UE4 продолжал развиваться, добавляя поддержку различных платформ, включая мобильные устройства и виртуальную реальность. Также движок начал использоваться не только в разработке игр, но и в других областях, таких как архитектурная визуализация, обучение и производство.
В мае 2020 года Epic Games анонсировала Unreal Engine 5, который предполагается быть еще более мощным и продвинутым движком. Однако до сих пор UE4 продолжает оставаться одним из самых популярных и широко используемых игровых движков на рынке. Разработчики постоянно получают обновления и улучшения, такие как оптимизация производительности, улучшение инструментов разработки и поддержка новых технологий.
С момента его выпуска UE4 стал основой для множества успешных игр, таких как Fortnite, PUBG, Street Fighter V, и многих других. Эти игры демонстрируют мощь и гибкость движка, который подходит для создания разнообразных проектов, от инди-разработок до крупных трипл-А проектов.
Благодаря политике лицензирования и доступности Epic Games, UE4 стал доступным для широкого круга разработчиков. В 2015 году компания отменила ежемесячную плату за использование движка, предоставляя его бесплатно, а затем вводя лишь небольшой процент от прибыли, получаемой от продаж игр, созданных на его основе.
Это привлекло множество инди-разработчиков и студий, которые могут экспериментировать с различными идеями и концепциями, не опасаясь ограничений и высоких затрат на лицензирование.
FSR |
Конечно же использование FSR несколько мылит картинку...
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 FSR.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 FSR.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 FSR или GeForce GTX 1070 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 FSR или GeForce GTX 1080 FSR .
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 2700 или Core i 5 4670 .
Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960X c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
GameGPU
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 13 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 11 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 15 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 13 гигабайт.