vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

SpellForce 3 Beta тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

sf3clientfinal 2017 11 21 15 31 05

Год выхода: 2017
Жанр: Стратегия, RPG
Разработчик: Grimlore Games , THQ Nordic

Третья часть знаменитой серии ролевых игр с элементами стратегии в реальном времени. Часть игры вам придется провести скитаясь по миру и выполняя квесты, но иногда к вам на помощь будут приходить ваши товарищи. И теперь игра позволит поучаствовать в массовых баталиях.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

SpellForce 3 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

steam

Приоритетным и основным графическим API для SpellForce 3 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

SpellForce 3 работает на собственном движке. Движок был разработан для использования Grimlore Games в играх собственной разработки.

Grimlore Games 672x372

Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

SpellForce 3 распологает весьма широким спектром настроек, которые расположены в одном пункте меню. 

sf3clientfinal 2017 11 21 15 31 02

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна очень явно.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Режим сглаживания полностью убирает все "неровности" поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

SpellForce 3 представляет из себя довольно специфическую игру, смесью которой являются ролевые элементы и стратегия. Как для такого продукта, графика вполне на уровне, но все же, чего то не хватает...

sf3clientfinal 2017 11 21 15 35 23 sf3clientfinal 2017 11 21 15 40 27

sf3clientfinal 2017 11 21 15 42 09 sf3clientfinal 2017 11 21 15 42 38

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 388.31

AMD Radeon Crimson Edition 17.11.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек). 

ТЕСТ GPU

sf3clientfinal 2017 11 21 15 31 02

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

SpellForce 3 Beta тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960.   Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780 Ti.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

SpellForce 3 Beta тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6339
5729
5484
5763
5208
4985
3670
3647
3682
3749
3725
3762
3868
3843
3880
3907
3882
3920

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

sf3clientfinal 2017 11 21 15 31 02

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

SpellForce 3 Beta тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-8150 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 5 4670.  

При использовании видеокарт AMDприемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-9590 или Core i 5 2500. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Core i 7 6850.

SpellForce 3 Beta тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
59
41
28
22
13
27
45
36
31
41
16
25
21
41
36
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
53
59
47
43
47
53
44
38
35
33
53
43
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
50
56
45
41
45
50
42
36
33
31
50
41
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
47
75
60
58
56
50
54
48
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
45
71
58
56
53
47
50
46
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
50
79
65
63
58
54
56
52
1 core
2 core
3 core
4 core
78
77
64
69
1 core
2 core
3 core
4 core
92
93
76
80
1 core
2 core
3 core
4 core
86
87
70
74
1 core
2 core
3 core
4 core
82
81
67
73
1 core
2 core
1 HT
2 HT
63
89
76
80
1 core
2 core
1 HT
2 HT
73
85
72
76
1 core
2 core
1 HT
2 HT
85
98
84
87
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
43
30
38
47
28
41
36
61
39
25
21
30
21
33
36
64
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
55
41
53
30
42
47
35
43
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
66
49
64
36
51
56
42
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
61
45
58
33
47
52
38
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
53
73
45
33
30
36
45
64
32
27
21
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
60
68
56
46
64
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
65
74
62
51
70
53
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
58
70
47
46
53
56
55
68
1 core
2 core
3 core
4 core
79
82
64
80
1 core
2 core
3 core
4 core
83
85
87
91
1 core
2 core
3 core
4 core
78
79
81
86

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков, но эффективно использует лишь 8. 

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

SpellForce 3 Beta тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5127
4885
4776
4661
4441
4342
6623
5972
5586
6765
6100
5706
6979
6293
5886
7050
6357
5946

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [40 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [49 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 18% [58 Голоса (ов)]

 

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (19)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

так то сомнительный бенч. похоже частоту ГП он не полностью использует или неправильно показывает.
<br /><br />Мне тоже так показалось, Вектор.

ХрюшкаDETECTED
This comment was minimized by the moderator on the site

ХРЮШКАDETECTED<br />отметим как gold premium high-end PC так то сомнительный бенч. похоже частоту ГП он не полностью использует или неправильно показывает.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

В общем после поста Вектора, мое любопытство взяло вверх надо мной, и 150р канули в лету. Вот результаты бенчмарка, может кому интересно:<br /><br />Cyan Room с разогнанной картой: [url]http://www.3dmark.com/vrm/23619911?[/url]<br />Cyan Room с частотой ядра 1585 (вроде в FE такая частота): [url]http://www.3dmark.com/vrm/23620118?[/url]

ХрюшкаDETECTED
This comment was minimized by the moderator on the site

Геймеры попросили Disney лишить EA прав на игры по «Звёздным войнам: [url]http://4pda.ru/2017/11/27/348286/[/url]<br /><br />EA конечно давно напрашивалась на пиз*юли, но все же EA не самый худший издатель, хотя и до жути меркантильный... ну, а кто сейчас не меркантильный? Страшно представить если права получит какой-нибудь Activision, так, что надеюсь EA сейчас получит знатного леща от Disney и нормально начнёт работать

ХрюшкаDETECTED
This comment was minimized by the moderator on the site

ХРЮШКАDETECTED<br />поздно. всё пройдено и всё увидино.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Новый патч для Assassin's Creed Origins испортил графику на PC: [url]http://4pda.ru/forum/index.php?showuser=5428968[/url]

ХрюшкаDETECTED
This comment was minimized by the moderator on the site

без разгона памяти не будет соответствующего прироста, все логично

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by row:

<br />Опять наш хейтер от красных с железом от интел и нвидиа (rus) <br />
<br />Так ни один кукарекающий о моем хейте и не смог привести ни одного моего поста с хейтом (happy)

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

[url]http://hardwareluxx.ru/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/42866-amd-radeon-rx-vega-56-vega-64-undervolting-.html[/url] <br />Да ,и как расказывают некоторые про андервольт ,это не совсем верно про разгон +15% у 64 при андервольте.<br />Из статьи видно , что никакой практической прибавки с заниженным напряжением у 64 нету ,кроме небольшого выигрыша энергопотребления <br />и производительности +5-10% .<br /> У 56 это действительно даёт возможность догнать обычную 64. <br />Для реального разгона 64 до 1700+ нужно превращать видеокарту в домашний калорифер.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Тишка в 4К, 50 минималка + 15% = 57.5 фпс, не 60. Вега в разгоне(то есть андервольтинге) до 1600/1100 тоже в районе 15% доберет(при правильной настройке - без сильно ощутимого повышения жора, за счет снижения вольтажа), и также в 1440р не получится стабильных 60 фпс. <br />Впрочем, геймгпу всегда славились умением нагнуть карты, несмотря на отрезки, зачастую кажущиеся простыми. Смотришь на полоски и не веришь. Потом проверяешь, и внезапно совпадает. Потому думаю, что 99% времени фпс будет выше, а именно в этом месте при тех же условиях фпс просядет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Если правильно рассматривать карты и разрешения ,то можно сделать вывод , что новые красные карты немного недотащили . <br />Если взять 1080ти ,которая позиционируется для 4к ,то можно сказать что она ,как и в большинстве случаев справляется со своей задачей .в этой игре 50 кадров минимальные подтягиваются разгоном + 15% . 1080 так же справляется с разрешением 1440р добавив к минимальному фпс небольшой плюс разгона ,и 60 кадров гипотетически есть у зелени . Что самое интересное у 980ти на 1500мхз +25% ,так же будут заветные 60 кадров . У красных 64 в 1440р 50 фпс, вероятно до 60 фпс тоже затащит если повезёт ,но с огромным энергопотреблением и жаром. <br />1070 и 56 недотягивают до заветных 60 фпс в 1440р ,и разгон не спасает .

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux<br />

1080 Ti практически не теряет от перехода из FHD в WQHD
<br />потому что процессорная производительность не очень, карта здесь не грузится на 100% в fullhd (1080=1080ти). Бетка есть бетка.<br /><br />Хотя с другой стороны, нужно ли этой игре более 60 фпс? :^)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

1080 Ti практически не теряет от перехода из FHD в WQHD, а в 4К так вообще выглядит как "карта из будущего" на фоне остальных участников .

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

Ого, это рекордный провал Веги. Целых 6% превосходства над "провальной" Fury X.
<br />а как же 1080ти=1080? Очевидно же, что все упирается в проценссорную производительность. В 1440р уже нормальный отрыв веги от фуры. Ну и да, фура провальная. В этой игре выступила неплохо, но достаточно посмотреть целый ряд последних тестов в ААА-проектах, где проваливается до карт более низкого класса - 580 или даже ниже(навскидку - вульф, мордор 2, ассасин).<br />Posted by sergtrav:
Прекрасная оптимизация. Графики в стиле Хуанга, опять же, когда зеленые 74fps длиннее, чем красные 75. Супер.
<br />здесь всегда расстановка на графиках выстраивалась по минималке. "Темнейший" тут не при чем

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ого, это рекордный провал Веги. Целых 6% превосходства над "провальной" Fury X.

Nikita
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Я еще не запускал ее. В киберпуке 10% на статичном кадре, и 15%+ в динамике
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Посмотрим
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
нет На этом мои полономочия все ) но из коробки у нее потолок 1500 оборотов Какой еще потолок 1500 на дешманской модели? ) 1800 оборотов при 73 градусах https://youtu....
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
treex Гейван гоняет в стоке, разве не видно? нет Так у этой карты 2100 оборотов предел но из коробки у нее потолок 1500 оборотов, только при приближении к критической тем...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Пора бы амд уже индусов убрать с релайва ) Сколько у тебя релайв сожрал в Хитмане 3 без упора в гпу?
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
ну если б он не релайвом писал видео, я бы еще мог что-то ответить. Но зная, сколько релайв откусывает фпс именно при упоре в проц(недогрузе гпу) - это минимум 10%, и ско...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
покамест не знаю. Там несколько вариантов, будет выбран самый печальный ...
carsar1 опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
так там 2 опции есть, где прям написано "жрущие до проца, нужно столько-то потоков". одна в настройках графики,другая в настройках звука. сначала бы выяснить, как именно ...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Какая локация, эта https://youtu.be/nehXcDp0eLs?t=47?

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    на земле меньше. В этой локации самое большое количество геометрии именно при просмотре с вышки
    1 час назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    А на земле тоже самое? Может из-за того, что вверх улетел лоды порезались? Проц игра хорошо нагружает под 90% при 200 фпс.
    1 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    1 час назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    1 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    10 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    19 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    21 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    21 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    21 час назад

Сейчас 383 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • carsar1
  • RadeonForce
  • row1
  • treex