Death Stranding тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 14 июля 2020
Жанр: RPG
Разработчик Kojima Productions
Издатель 505 games
Death Stranding – приключенческий экшен с видом от третьего лица, да еще и в открытом мире, разработанный независимой игровой студией «Kojima Productions». здесь вас ждут приключения, море сражений, выживание, и интригующий нелинейный сюжет…
События игры происходят в близком апокалиптическом будущем, в котором планета была практически уничтожена неким катаклизмом. Здесь мир буквально расколот на кусочки, города теперь живут в изолированном состоянии за высокими стенами и принадлежат только самим себе, повсюду орудую призрачные монстры, существа, уничтожающие все на своем пути, а еще планета подвергается дождям времени, капли которых заставляют все очень быстро стареть.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Death Stranding поддерживается лишь Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Death Stranding является DX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Игра базируется на Decima — это игровой движок, разработанный Guerrilla Games, выпущенный 15 ноября 2013 года. В нем хранятся инструменты и функции для создания искусственного интеллекта, физики, логики и миров в процессе разработки на нём, а также совместимость с 4K и HDR. Он наиболее известен использованием в Killzone: Shadow Fall, Until Dawn, RIGS: Mechanized Combat League и Horizon Zero Dawn, а также в предстоящей игре Death Stranding.
3 декабря 2016 года, во время PlayStation Experience, Хидэо Кодзима объявил о партнерстве своей студии с Guerrilla Games. Согласно условиям партнёрства, Kojima Productions получала движок для разработки своего проекта Death Stranding без каких-либо контрактных обязательств.
Тогда же было озвучено название движка — «Decima». Это имя было выбрано по названию острова на японском побережье Дэдзима, где в XVII веке был расположен голландский торговый пост. Долгое время Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией. Таким образом «Decima» отражает сотрудничество между японской и голландской студиями.
На выставке PlayStation Experience 2016 года директор Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о возможностях движка. По его словам, Decima способен создать искусственный интеллект, физические и логические инструменты и функции, а также ресурсы для создания целых миров. Заявлена поддержка разрешений 4K и HDR.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
Death Stranding имеет широкий спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
FXAA, TAA, DLSS 2.0 и AMD FidelityFX CAS |
За высокое качество картинки в игре отвечает новый DLSS 2.0. Если кратко — новый алгоритм DLSS использует несколько кадров для реконструкции изображения в более высоком разрешении и ускоряется на видеокартах с тензорными ядрами. Нейросеть в DLSS 2.0 помогает совместить детали из соседних кадров для повышения разрешения. Кроме того, сеть чистит изображение от остаточных следов и других графических артефактов, а также сглаживает ступеньки на краях объектов.
Умное восстановление кадра при помощи DLSS позволяет не только повысить производительность на величину от 50 до 100%, но и улучшить качество относительно рендеринга в 4К с обычным временным сглаживанием. Как можно заметить, на контрастных участках сцены DLSS лучше сглаживает ступеньки на краях лампы и проводах. По сравнению с простыми методами масштабирования кадра, DLSS использует несколько кадров чтобы восстановить мельчайшие субпиксельные детали, производя геометрически правильные и непрерывные очертания объектов.
Обычное масштабирование интерполирует недостающие пиксели, из-за чего изображение размывается и искажаются мелкие геометрические детали. Реконструкция с использованием нескольких кадров и нейронной сети позволяет восстановить мельчайшие геометрические детали, избежать искажений и сохранить резкость изображения.
В любой сцене игры DLSS дает субпиксельную точность, позволяя отображать мельчайшие зеркальные блики на самых разных поверхностях, тонкие и продолговатые геометрические объекты толщиной в пиксель, сетки на заборах и другие мельчайшие геометрические детали. Высокая точность DLSS делает хорошо различимыми самые сложные для других способов сглаживания детали.
Одним словом, рекомендуем к включению всем обладателям карт серии GeForce RTX!
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в Death Stranding на очень высоком уровне:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro 2004 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 451.67 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.7.2 |
Программы мониторинга |
PlayClaw MSI Afterburner Action! FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких настройках качества графики игры. Тест проводился на релизной версии игры с патчем первого дня.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Мы сохранили результаты серии Navi на драйверах AMD Radeon Adrenalin Edition 20.7.1, на других моделях видеокарт прироста быстродействия не было отмечено
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080.
AMD FidelityFX CAS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060.
DLSS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 2060.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 2060s.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 2200 или Core i 3 9350K.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 3 9350K.
GameGPU
Игра может загрузить до 20 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- 1. Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [51 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [56 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [67 Голоса (ов)] |