vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Death Stranding тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ds 2020 07 14 19 10 48 504

Дата выхода: 14 июля 2020
Жанр: RPG
Разработчик Kojima Productions
Издатель 505 games

Death Stranding – приключенческий экшен с видом от третьего лица, да еще и в открытом мире, разработанный независимой игровой студией «Kojima Productions». здесь вас ждут приключения, море сражений, выживание, и интригующий нелинейный сюжет…

События игры происходят в близком апокалиптическом будущем, в котором планета была практически уничтожена неким катаклизмом. Здесь мир буквально расколот на кусочки, города теперь живут в изолированном состоянии за высокими стенами и принадлежат только самим себе, повсюду орудую призрачные монстры, существа, уничтожающие все на своем пути, а еще планета подвергается дождям времени, капли которых заставляют все очень быстро стареть.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Death Stranding поддерживается лишь Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Death Stranding является DX 12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра базируется на Decima — это игровой движок, разработанный Guerrilla Games, выпущенный 15 ноября 2013 года. В нем хранятся инструменты и функции для создания искусственного интеллекта, физики, логики и миров в процессе разработки на нём, а также совместимость с 4K и HDR. Он наиболее известен использованием в Killzone: Shadow Fall, Until Dawn, RIGS: Mechanized Combat League и Horizon Zero Dawn, а также в предстоящей игре Death Stranding.

Horizon Zero Dawn Complete Edition 20180104230347

3 декабря 2016 года, во время PlayStation Experience, Хидэо Кодзима объявил о партнерстве своей студии с Guerrilla Games. Согласно условиям партнёрства, Kojima Productions получала движок для разработки своего проекта Death Stranding без каких-либо контрактных обязательств.

DEATH STRANDING 20191108213606

Тогда же было озвучено название движка — «Decima». Это имя было выбрано по названию острова на японском побережье Дэдзима, где в XVII веке был расположен голландский торговый пост. Долгое время Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией. Таким образом «Decima» отражает сотрудничество между японской и голландской студиями.

На выставке PlayStation Experience 2016 года директор Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о возможностях движка. По его словам, Decima способен создать искусственный интеллект, физические и логические инструменты и функции, а также ресурсы для создания целых миров. Заявлена поддержка разрешений 4K и HDR.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Death Stranding имеет широкий спектр графических настроек.

ds 2020 07 14 19 11 00 301 ds 2020 07 14 19 11 15 564

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

FXAA, TAA, DLSS 2.0 и AMD FidelityFX CAS

За высокое качество картинки в игре отвечает новый DLSS 2.0. Если кратко — новый алгоритм DLSS использует несколько кадров для реконструкции изображения в более высоком разрешении и ускоряется на видеокартах с тензорными ядрами. Нейросеть в DLSS 2.0 помогает совместить детали из соседних кадров для повышения разрешения. Кроме того, сеть чистит изображение от остаточных следов и других графических артефактов, а также сглаживает ступеньки на краях объектов.

Умное восстановление кадра при помощи DLSS позволяет не только повысить производительность на величину от 50 до 100%, но и улучшить качество относительно рендеринга в 4К с обычным временным сглаживанием. Как можно заметить, на контрастных участках сцены DLSS лучше сглаживает ступеньки на краях лампы и проводах. По сравнению с простыми методами масштабирования кадра, DLSS использует несколько кадров чтобы восстановить мельчайшие субпиксельные детали, производя геометрически правильные и непрерывные очертания объектов.

Обычное масштабирование интерполирует недостающие пиксели, из-за чего изображение размывается и искажаются мелкие геометрические детали. Реконструкция с использованием нескольких кадров и нейронной сети позволяет восстановить мельчайшие геометрические детали, избежать искажений и сохранить резкость изображения.

В любой сцене игры DLSS дает субпиксельную точность, позволяя отображать мельчайшие зеркальные блики на самых разных поверхностях, тонкие и продолговатые геометрические объекты толщиной в пиксель, сетки на заборах и другие мельчайшие геометрические детали. Высокая точность DLSS делает хорошо различимыми самые сложные для других способов сглаживания детали.

Одним словом, рекомендуем к включению всем обладателям карт серии GeForce RTX!

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Death Stranding на очень высоком уровне:

ds 2020 06 30 18 06 49 219 ds 2020 06 30 18 10 11 956

ds 2020 06 30 18 18 26 203 ds 2020 06 30 18 28 41 862

ds 2020 06 30 18 46 27 138 ds 2020 06 30 18 55 13 498

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 451.67

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.7.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких настройках качества графики игры. Тест проводился на релизной версии игры с патчем первого дня.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

ds 2020 07 14 19 11 00 301 ds 2020 07 14 19 11 15 564

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Death Stranding тест GPU
  • 1. Very High
  • 2. AMD FidelityFX CAS
  • 3. DLSS 2.0 Quality
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


результаты Navi на драйверах AMD Radeon Adrenalin Edition 20.7.1

1

Мы сохранили результаты серии Navi на драйверах AMD Radeon Adrenalin Edition 20.7.1, на других моделях видеокарт прироста быстродействия не было отмечено

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080.

AMD FidelityFX CAS

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060.

DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 2060.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 2060s.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Death Stranding тест VRAM
  • 1. Very High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5689
4505
4139
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5644
4469
4106
5918
5135
4599
6591
5835
5198
6658
5894
5251
6791
6012
5356
6725
5953
5304
3482
3500
3651

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

ТЕСТ CPU

ds 2020 07 14 19 11 00 301 ds 2020 07 14 19 11 15 564

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Death Stranding тест CPU
  • 2. AMD FidelityFX CAS
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 2200 или Core i 3 9350K.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 3 9350K

Death Stranding тест Cores
  • 2. AMD FidelityFX CAS
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
64
67
70
67
67
69
77
84
69
73
68
69
70
77
73
72
78
76
75
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
72
77
78
73
75
73
83
82
75
81
86
78
83
72
83
82
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
86
89
83
84
86
89
94
98
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
83
85
88
89
81
86
84
86
78
71
78
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
100
95
91
94
91
92
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
97
86
86
84
91
96
92
91
1 core
2 core
3 core
4 core
100
97
98
100
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
95
99
100
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
84
80
89
90
73
69
81
81
73
80
44
82
5
9
17
8
65
54
3
2
2
27
5
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
67
69
57
55
69
75
53
41
36
23
35
33
39
42
39
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
70
72
63
72
77
75
27
28
20
28
63
69
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
86
89
95
89
93
88
88
81
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
95
100

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 20 потоков.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Death Stranding тест RAM
  • 1. Very High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8323
8128
8093
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8256
8063
8028
8765
8731
8648
8374
8403
8592
8459
8488
8679
8628
8658
8853
8544
8573
8766
9372
8227
8119

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [50 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [55 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [66 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (267)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Не сочтите это за наброс, просто любопытно, что за косяк у паскалей с частицами(брызгами) у водопада, может ли кто проверить это дело?
Именно у паскаля, у других видеокарт проблема не упомянута. Любопытно стало, если проблема существует, то это могло быть из-за отсутствия FP16, оно как раз занимается подобной хренью(вспоминаем симуляцию воды в Far Cry 5)

(переводил не я, а браузер, все камни метать в google chrome)
https://i.ibb.co/xqBTK1s/09876.png

Источник - всем известное зеленое издание. Очень зеленое. И о таком написало, потому и заострил на этом внимание

Источник

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно конечно, но для проверки нужен человек с купленной игрой, паскалем и желанием это проверять, у меня есть тока 2 из 3 пунктов

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

качни рип, я тебе дам акк под офлайн активашку. Пройдешь игру хотя бы без онлайн составляющей. Местами не так весело будет, местами потруднее(построек и транспорта от других игроков не будет, потерянные посылки за тебя никто не доставит, холявный "общак" тоже будет недоступен), но по сюжету пробежаться это не помешает никак, я прохожу на самом легком уровне сложности, не заморачиваюсь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

По поводу рипа, глянул пару торрентов (которыми пользуюсь) и чет нет на них его , подождем, мож кто появиться с 3\3
Пройдешь игру хотя бы без онлайн составляющей.
Спс конечно, но проходить так я ее точно не буду, активашка без онлайна, это неуважение к себе, Кодзиме и всевышнему

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Hello everybody!

Following my 2500k+970 and 8600k+1070 test videos, I did two new ones. This time with 8600k+970 and 2500k+1070.

Things I noticed. The 970 now performs quite better with the 8600k. Also the 2500k performs much better with the 1070, than it did with the 970, meaning that the system was not severly cpu limited before. My guess is that due to the combination of the 3.5GBs vram of the 970 and pcie 2.0 bus of the 2500k, the system has many delays to send data back and forth the pcie 2.0 bus. However on the 8600k, due to its pcie 3.0 and overall faster performance of course, this hindrance does not appear very often.

On the other hand, the 2500k, when paired with the 1070, gives 85-90fps and it's not even maxed out, since I have it running at only 4.3Ghz, the same as my 8600k. So my guess here is, that since the 1070 has 8GBs, the system has far less data to keep sending to the gpu over the pcie 2.0 bus, so it runs faster. Whatever the case, a cpu from January 2011 runinng at 85-90fps a game that is 30fps on consoles, is great. Can't wait to see what it can do on Horizon. That's why I keep insisting to bring the Sandies back!

Here are the new vids. Again, non monetized/sponsored etc, just hobbyist.

8600k+970



2500k+1070

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Интересно сколько прироста в Дез стрендинге тебе дают тюниные тайминги на Веге? Кстати у тебя есть сохранка этого момента? Можно сравнить процы, хотя у меня версия 1.0, там же была обнова какая-то по АВХ, может буст дала процам.

суммарный разгон памяти в районе 5% дает, это очень мало для моей веги, тем более для 4К. Отдельно тайминги не проверял, но полагаю, в районе 0-1% будет Даже по тестам геймгпу видно, что вегаLC наступает на пятки радеону7 даже при стоковых 945мгц с унылой фактической псп, и даже в 4К отставание всего 6%, то есть карты одной архитектуры расположились чисто по флопсам

RadeoForce
Nikita Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

https://www.overclockers.ua/video/death-stranding-4k-nvidia-dlss/
Почему-то в этом обзоре не обратили внимание на водопад. С включением DLSS он превращается во что-то уровня PS1.
https://i.imgur.com/lSF6UKM.pnghttps://www.overclockers.ua/video/death-stranding-4k-nvidia-dlss/03-death-stranding-4k-nvidia-dlss.jpg
https://www.overclockers.ua/video/death-stranding-4k-nvidia-dlss/04-death-stranding-4k-nvidia-dlss.jpghttps://www.overclockers.ua/video/death-stranding-4k-nvidia-dlss/05-death-stranding-4k-nvidia-dlss.jpg

Наверняка с FidelityFX CAS такого не было бы. Но всё же DLSS 2 работает очень интересно.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
не знаю, видел, нет? В дополнение на тему скейлингов(по счетчику фпс поймешь, где CAS включен



Наверняка с FidelityFX CAS такого не было бы

по возможности проверю, как наткнусь на ближайший водопад

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

весь этот апскейл и мыло от апскейла и сглажки прекрасно убирается...
Переходом на 28 4К монитор

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL, вам надо переделать CPU тест. Когда включаешь апскейл (ДЛСС или Фиделити кас), то может произойти баг, при котором фпс по процу сильно дропается (это видно по вашим результатам без апскейлов). Решается перезапуском игры с нужным апскейлом, из-за этого у вас результаты многих процов не соответствуют действительности.

treex
Nikita Admin    treex
This comment was minimized by the moderator on the site

"это видно по вашим результатам без апскейлов"
Можешь объяснить конкретно, где это видно? А то на глаз я сильного снжения производительности ЦП не наблюдаю.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

но если взять сравнение 2060С и 1080ти к примеру, то здесь у них разница нереальная, почти 30% в пользу 1080ти, чего быть не может...
Почему бы и нет, или вот это:
3584 \ 224 \ 88 vs 2176 \ 136 \ 64
11.34 TF vs 7.181 TF
должно тянуть тока на 10% ?

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

ты опять считаешь заявленные флопсы для сферических заявленных бустов аля 1650мгц, на которых карта разве что в фурмарке 720р работать будет. Если брать за основу частоты 1850мгц, то это выглядеть будет так:

2060S - 8.05 Тфлопс
1080ti - 13.26

Ну и как бы да, в играх без современных технологий(аля индюшатина+дх11 на любимом движке) будут ролять флопсы, но как только дойдет дело до аппаратных фич на каком-нибудь вулкане - там уже не только флопсы решают. Ну и как бы да, разные архитектуры сравнивать по флопсам - такое себе

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ты опять считаешь заявленные флопсы
Да, потому что в данном случае точность опять не важна, хватит и "примерно".
Ну и как бы да, разные архитектуры сравнивать по флопсам - такое себе
Такое да, вот тока 30% разницы выглядит правдоподобней, глядя на разницу в характеристиках, чем 10%.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Не, я про конкретно эту игру. Так-то у карт еще есть архитектура, в той же рдр2 разница между нашими картами вообще мизерная до 5% )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Была бы народная версия, мы бы быстренько все сравнили, а так остается тока гадать, тесты какого ресурса оказались более\менее честными

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Да активашки стоят по 250р за шедевр Кодзимы и по 100р за рдр2, смысл ждать год народной версии )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Хуже торрента, тока активашки, вот их я вообще не перевариваю.
Почему? Норм тема по мне, не будешь же ты все игры покупать для тестов или поиграть )
По моральным соображениям, поэтому интересные тока покупка лиц., остальные торрент.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Почему? Норм тема по мне, не будешь же ты все игры покупать для тестов или поиграть )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Ля там Амуда могёт!

Alex
This comment was minimized by the moderator on the site

Death Stranding возглавила чарт продаж в Steam
https://gamefarm.ru/top-sales-steam/

Внезапно, несмотря на конский прайс

PS:
коммент позабавил

"...Эта игра как Ведьмак, только вы играете за плотву..."

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Death Stranding возглавила чарт продаж в Steam
А не будь там денувы, она бы еще и чарт торрентов возглавила

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

не будь там денувы, она бы не возглавила чарт продаж в стиме
Впрочем, без онлайн-составляющей, встроенной в игру, там было бы более уныло и геморно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

1. Не факт, все еще много людей, которые не дают PC платформе скатиться в бездну пиратства, предпочитая брать лицензии, даже если игры уже взломаны и это замечательно
(Но донатные сингл-помойки должны страдать ).
2. Да

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

наверное, старые, где еще был "тру" fullhd, это не мыльный который/ Либо же игры с высоким фпс в fullhd?
Да, 2014-2016 года.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

вот тебе и ответ) Все это игры до "эпохи апскейла", которая началась с выходом PS4 PRO

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Видимо да, поэтому я и ушел в конце 2015г в 4К, так как понял, что в FHD будет сплошное мыло, так оно и вышло.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

весь этот апскейл и мыло от апскейла и сглажки прекрасно убирается если знать как это делать в 99% игр.
в одних играх делается ползунком исходного рендера ( батла 4 и 1 титанфол и другие )
в других ( НФС 2015 ночная ) апскейл убирается прописыванием команды в параметрах запуска ( повышаем именно исходный рендер. а не крутим дср которая работает уже с итоговой мыльной картинкой) и это мыловарня НФС превращается в кристально чистый графоний ( лучший на сегодня в гонках ) но и ресурсы жрет не в себя от этого. в батле5 созданием доп. файла в папке с игрой отключается сглажка мыльная.
так же редактированием настроек в текстовых файлах чтобы убрать сглажку которую нет возможности выключить в игре. и тд.
кто знает как что делать мыло уберет без проблем.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

с маниакальным влечением к индюшатине на УЁ4
Что выпускают, то и тестят, тут претензии уже к игропрому

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

зайди в стим, там индюшатины на юнити и край энджин вагон и тележка Хотя большинство конечно на уё4

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Надо вводить квоты на тесты:
10% юнити
10% крайэнжина
10% УЕ4
Не более 50% инди игр и т.д

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
вы там финалку гоняли на хай пресете, напичканном гейворксом с ног до головы. Но все же расклады весьма интересные получились. Сразу скажу, ни о каком упоре в процессор речи не идет, на этом пресете карта даже в 720р загружена!

1080p
RX Vega64 - 8299
GTX1080 - 9557 +15.1%
RTX 2060S - 10067 +21.3%

1440p
RX Vega64 - 6683
GTX1080 - 6904 +3.3%
RTX 2060S - 7164 +7.2%

4K
RX Vega64 - 3994
GTX1080 - 3980 +0%
RTX 2060S - 4126 +3.3%

Одна из самых зеленых игр поколения, в 4К разрешении, почти перестает быть таковой.
По сути, выпустить еще одну вегу, с удвоенными флопсами, удвоенной шиной, удвоенным объемом памяти, и будет симпатичная карта для 4К "фсёнамакс" . Ну, естественно, эта задача уже лежит на RDNA2

https://i.ibb.co/TvxLz4N/FF15-high-1080p.png
https://i.ibb.co/P9r5rMJ/FF15-high-1440p.png
https://i.ibb.co/svpKmf4/FF15-high-4-K.png

В фар край 5700ХТ к 1440р и 4К тоже быстро сдулась, а в Fullhd стабильно быстрее на ~10%, в 1440р на 4%, а в 4К уже медленнее на 7%

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

вы там финалку гоняли на хай пресете, напичканном гейворксом с ног до головы.
Там цель была посмотреть, сколько вк теряют от увеличение разрешения.
̶P̶S̶:̶ ̶У̶ ̶т̶я̶ ̶4̶К̶ ̶в̶ ̶с̶т̶а̶н̶д̶а̶р̶т̶н̶о̶м̶ ̶п̶р̶е̶с̶е̶т̶е̶!̶ ̶Т̶а̶к̶ ̶с̶р̶а̶в̶н̶и̶в̶а̶т̶ь̶ ̶н̶е̶ ̶с̶о̶в̶с̶е̶м̶ ̶к̶о̶р̶р̶е̶к̶т̶н̶о̶,̶ ̶в̶о̶н̶ ̶2̶0̶8̶0̶S̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶с̶л̶а̶б̶е̶е̶ ̶1̶0̶8̶0̶T̶i̶ ̶в̶ ̶э̶т̶о̶м̶ ̶т̶е̶с̶т̶е̶,̶ ̶х̶о̶т̶ь̶ ̶и̶г̶р̶а̶ ̶и̶ ̶з̶е̶л̶е̶н̶а̶я̶ ̶

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

У тя 4К в стандартном пресете!

внимательнее смотри. Это не пресет, а оценка производительности. Пресет как раз HIGH, его видно над итоговым баллом, правее разрешения. На Standard пресете у меня повыше балл, емнип, 12.6К что ли в 1080р
Там цель была посмотреть, сколько вк теряют в разных разрешениях.

полагаю, цель достигнута? В этом показателе лучше веги может быть только радеон7. И нет, в данном случае это не "волшебная вега", а хреновая оптимизация и простаивающий в низких разрешениях конвейер. Я ж почему всегда хвалил за оптимизацию игры типа Rage 2 или Deus Ex MD, где просадка фпс 1080р ----> 4К более чем в 2.5 раза. А тут полно геймворкса, который саботирует производительность радеонов

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

внимательнее смотри.
Да, мой косяк
полагаю, цель достигнута?
Мало участников
где просадка фпс 1080р ----> 4К более чем в 2.5 раза.
Я уже писал, если в игре посадка FHD->4K больше 2.5 раз, это плохая оптимизация

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Я уже писал, если в игре посадка FHD->4K больше 2.5 раз, это плохая оптимизация

нет, наоборот. Даже по энергопотреблению это видно. В Деусе что в 1080р, что в 4К, карта по чипу жрет свои 260-280вт, и это говорит о том, что конвейер не простаивает и карта всегда в работе. А вот в ассасине разница в энергопотреблении между 1080р и 4К может превышать 30%
Раз, 1080р
https://www.youtube.com/watch?v=rxuPy8ppWQo
Двас, 4К (1080р 200%)
https://www.youtube.com/watch?v=hT-pN-AaP8M
Разве что в 1080р облака на макс, а в 4К - на "высоко", но это тут роли не играет, наоборот, почти одинаковый фпс в обоих разрешениях, а сам по себе фпс тоже влияет на потребление - где подскакивает фпс, там подскакивает и энергопотребление

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я еще помню игры, где падение фпс было в 3-4 раза при переходе в 4К, вот это был реальный фейспалм

наверное, старые, где еще был "тру" fullhd, это немыльный который. Либо же игры с высоким фпс в fullhd?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я еще помню игры, где падение фпс было в 3-4 раза при переходе в 4К, вот это был реальный фейспалм

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce

3днюс сделал обзор дед стрендинга, твои комментарии?

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

Обычно не читаю сине-зеленые издания по утрам, но попробую угадать:
1. Не выложили тестовый отрезок, проверить результаты никак
2. 5700хт с уровня 2080 переезжает к 2060S
3. Вега не догнала 2060, едва унеся пятки от 1070
4. Вега ОС(радеон7) не догнал 2070
5. DLSS превращает 720р в 8К, увеличивая производительность вдвое

Ну, это классические расклады на 3дноньюс.
Маякни, сколько пунктов угадано, и какие
После обеда буду дома, изучу подробнее обзор

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У них вега 64= 1660 ти. Тестовго отрезка и вправду нет. По результатам попал не глядя в небо.

ну а вообщем вытягивали нвидиа, как только могли, тесты а ля Феникс...

row
This comment was minimized by the moderator on the site

понятно, значит, можно даже не открывать этот "тест"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

От ресурса, где к определенным новостям отключают комменты, а где они разрешены, трут всех неудобных, другого ждать и не приходится, 3dгниль.ru.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

самое печальное, что многие ресурсы переобулись в зеленые тапки, те же computerbase.de. Есть еще вечно лояльные Guru3d, но они жопоруки похлеще Фатроникса с "Вегой 56(64) ОС" с тротлингом до 1076мгц по ядру

https://youtu.be/MCfZFQqu--w?t=60

Сейчас вообще изданий, которые помимо рекламы занимаются тестами, осталось единицы. На хохловерах один автор нормально тестит видеокарты, другой - RX590 слабее рефа 1066 почти в каждой игре, ну в таком духе.
Короче, вся надежда на порядочность геймгпу

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Последний оплот нормальных тестов

с маниакальным влечением к индюшатине на УЁ4 Но как по мне, выбор игр роли не играет, главное, чтобы запустил игру, пробежался, сделал замер - совпал результат. На расклады производительности, по большому счету, плевать. Главное, чтобы не занимались той же херней, что pcgameshardware - искали именно тот отрезок, где радеоны наиболее плохо себя покажут, но для нвидии никогда такое не подбирают. Мы это еще просекли, когда они выкладывали тесты Far Cry 5, не в бенчмарке, но игровые, и она нашли едва ли не единственную локацию, где 470 ОС провалилась ниже 970 ОС процентов на 10, и мы с MoroZ проверяли, там реально именно так и было, именно в том месте. В других - 470 быстрее 970, но они сделали замер именно на том единственном 20-секундном участке и опубликовали полосочки, якобы игра с зелеными раскладами. Я пытался им на это намекнуть через гугл переводчик, но видимо он что-то не так перевел и меня заблочили с первого же поста
Помимо этого, они всегда и настройки, и сглаживание, и API подбирали наиболее тепличные именно для нвидиа(например, в ROTTR сглаживание FXAA одинаково просаживало радеоны и жифорсы, а хреново работающее SMAA просаживало радеоны сильнее, и несмотря на то, что оно не устраняло лесенок от слова совсем, угадай, какое сглаживание они предпочли?
Потом, правда, начали в обоих API тестить, если есть выбор, но все равно в 95% случаев у них радеоны хромают. И проверишь - да, действительно. Ну, может, занизят результат чуток, на 5-10%, но это еще не самое страшное

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Короче, вся надежда на порядочность геймгпу
Последний оплот нормальных тестов

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
как я и предполагал.


Нет явных изменений в ландшафте, но с DLSS постепенно снижается детализация волн.
(по вервым 3 скринам)

https://i.ibb.co/Sv0knCX/1.jpg
https://i.ibb.co/dtnST6w/2.jpg
https://i.ibb.co/khRNqpK/3.jpg
https://i.ibb.co/VtdPD6z/4.jpg

Теперь четко видно, что с DLSS не только меньше рябь на воде, но и проще отражения. И смазанные контуры отражений образуют гребенку вокруг камней. Зато с DLSS лучше видны тени под мелкими камнями в центральной части фрагмента.


Благодаря технологии NVIDIA DLSS 2.0 насладиться Death Stranding в 4K можно даже на видеокартах среднего уровня, начиная с GeForce RTX 2060 Super. Картинка с DLSS принципиально не отличается от оригинального изображения в 4K со сглаживанием TAA. Есть небольшие различия в отображении воды, затенении и прочих мелких нюансах. Но детализация окружения и качество проработки ландшафта не страдает, снижение резкости изображения практически не заметно.


Нет никакого "лучше натива", не существует магии. Что-то улучшается, что-то наоборот.

Это обзор на укроверах, не кидаю ссылку на источник, потому что руйнятся скрины. Хз, почему

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я и не говорил, что ДЛСС во всем лучше натива, я говорил лишь про детализацию дальних объектов. А так за ДЛСС в этой игре я нашел следующие косяки: разрешение отражений на воде и зеркале в личном помещении ниже натива и шлейфы от некоторых объектов (столбы, летающие черные точки), но генеральная четкость картинки лучше, особенно в 1080р, в котором я играю ) А по поводу тестов видюх у геймгпу, то может со стороны Веги они и правдивые, но если взять сравнение 2060С и 1080ти к примеру, то здесь у них разница нереальная, почти 30% в пользу 1080ти, чего быть не может, на большинстве других сайтах 1080ти быстрее где-то на 10%, и в ютабе тоже самое, я сравнивал разница даже меньше 10% на одинаковых частотах, и такой расклад почти в каждой игре на геймгпу, явно что-то не чисто. Ну и соответственно 5700ХТ не может на 10% обгонять 2070С, везде они примерно равны в этой игре. Так же по процам серьезные вопросы, как 3600Х смог обойти 10600К на 20%? Давай проверим? ) Игра кстати довольно сильно нагружает проц несмотря на то, что геометрии мало в игре, хотя жор проца не слишком большой при этом.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

но если взять сравнение 2060С и 1080ти к примеру, то здесь у них разница нереальная, почти 30% в пользу 1080ти, чего быть не может, на большинстве других сайтах 1080ти быстрее где-то на 10%

на большинстве сайтов и веги скатили ниже 5600ХТ, а отставание от радеона 7 вообще в наглую начали 40-50% рисовать, вместо реальных ~15%, и зато целые +15-20% от поляриса - те же Guru3d, которые вроде бы лояльны к красной продукции, в RDR2 и F1 2020 - первый фейл был опровергнут мной еще на релизе
Ну и соответственно 5700ХТ не может на 10% обгонять 2070С

в этой игре ее сильно бустанули дрова, в 4К почти +20%. У геймгпу есть тест со старыми дровами под свойлером. Другое дело, что многим лень делать перетест какой-то там амд, когда уже тесты сделаны, ведь это же не нвидия, которую в последнее время 90% изданий "холят и лелеют".
У Жениха результаты +10% от геймгпу получаются на 2000/12000, стало быть, 1080ти тут работает на 1750-1800мгц. Может, ты забыл, как при тестах тюрингов все паскали у обзорщиков "разучились разгоняться"? То-то и оно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

стало быть, 1080ти тут работает на 1750-1800мгц.
hardwareluxx.ru тестили же FE, типичные частоты:
https://i.imgur.com/REWGGzo.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

на большинстве сайтов и веги скатили ниже 5600ХТ, а отставание от радеона 7 вообще в наглую начали 40-50% рисовать, вместо реальных ~15%


Это у кого 40-50% от радика 7? На текпаверап, 3дньюс и компьютербейс как раз 15-20% разница с обычной вегой 64.

в этой игре ее сильно бустанули дрова, в 4К почти +20%. У геймгпу есть тест со старыми дровами под свойлером. Другое дело, что многим лень делать перетест какой-то там амд, когда уже тесты сделаны, ведь это же не нвидия, которую в последнее время 90% изданий "холят и лелеют".
У Жениха результаты +10% от геймгпу получаются на 2000/12000, стало быть, 1080ти тут работает на 1750-1800мгц


Ну официально у 5700ХТ в этой игре 8% прирост по тестам амд, про 20% - ну такое без проверки ) Ну и те сайты делали на новых дровах тесты. У Жениха + 10% от геймгпу, а у меня +20% (тоже на ~2000 Мгц), а иногда бывает и больше, вопрос зачем 2060С занижать до 1650 Мгц, я таких рефов даже не знаю, чтобы так дропали частоту ) Или у геймгпу какие-то глюки с прогами, которые меряют фпс, либо не контролируют частоты. Поэтому я всегда сравниваю на ютабе с мониторингом, где видны все частоты ну и на оверах )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Ну официально у 5700ХТ в этой игре 8% прирост по тестам амд

верно, а еще для 1080р и "высокого" пресета. Но нави реально бустанули, 4К+СAS превратились с 70 до ~85-90 фпс на 5700XT на первой локации, я в тот же день находил подтверждения на ютубе. Нави реально недосягаема для моей веги в этой игре, даже в 4К. У меня-то ~70-75 типичный фпс, не без просадок местами до 65, есть там тяжелые локации
У Жениха + 10% от геймгпу, а у меня +20% (тоже на ~2000 Мгц), а иногда бывает и больше, вопрос зачем 2060С занижать до 1650 Мгц

она на этом сайте в основном идет на уровне веги LC и выше, и стабильно уделывает "старушку" (индюшатина уё4 без использования фич тюринга - не в счет, там как раз у паскаля второе дыхание открывается). Что же 2060S за зверь такой, что на 1650мгц так выступает? Будто это минимум 2070S
Это у кого 40-50% от радика 7?

это не 3, а 2 игры, но в F1 выложил 2 жипега - просто обрати внимание на разные моменты в расстановке сил

https://i.ibb.co/s3mH274/6543.pnghttps://i.ibb.co/0q8tgLg/5555.png
https://i.ibb.co/1bvWLQ0/6666.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce

Интересно сколько прироста в Дез стрендинге тебе дают тюниные тайминги на Веге? Кстати у тебя есть сохранка этого момента? Можно сравнить процы, хотя у меня версия 1.0, там же была обнова какая-то по АВХ, может буст дала процам.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

А по формуле 1, компьютербейз же показывали, что у Веги на дх12 почему-то фпс значительно ниже чем на дх11, около 30% https://www.computerbase.de/2020-07/f1-2020-benchmark-test/2/, отсюда и такой результат.

они тестили на пресете, геймгпу на максималках. На пресете провалилась вега, на максималках нет? Странное явление.
Сравнил с 5700ХТ на этом канале https://www.youtube.com/watch?v=5vELpzPojhI как раз в том же месте, где тестили геймгпу, 5700ХТ оказалась ровно на 20% быстрее моей 2060С, но у нее частота была 2075 (она у него на воде), а у меня 2025, ну там всего 2% фпс капнет.

там приросты от такого разгона в районе 5%, это ж нави. Но суть в том, что она по видео на ~15-20% быстрее, чем моя вега ОС.

К слову, игра практически не требовательна к разгону видеопамяти, у меня в 4К чисто линейный прирост - с 1350мгц(частота рефа в 4К) до 1690 мгц составляет 25%. В 4К обычно приросты по выше, за счет хорошего разгона памяти и увеличения производительности ROP

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Сравнил с 5700ХТ на этом канале https://www.youtube.com/watch?v=5vELpzPojhI как раз в том же месте, где тестили геймгпу, 5700ХТ оказалась ровно на 20% быстрее моей 2060С, но у нее частота была 2075 (она у него на воде), а у меня 2025, ну там всего 2% фпс капнет.

она на этом сайте в основном идет на уровне веги LC и выше, и стабильно уделывает "старушку" (индюшатина уё4 без использования фич тюринга - не в счет, там как раз у паскаля второе дыхание открывается). Что же 2060S за зверь такой, что на 1650мгц так выступает? Будто это минимум 2070S


Ну в новых играх 2060С может быть почти наравне с 1080ти (Контрол, рдр2) или на 10% слабее (дум этернал, вульф, брейкпоинт), на геймгпу занижены результаты Тьюрингов где-то на 10%, мы же проверяли на оверах. А то что 2060С пашет на 1650 Мгц это я прикинул исходя из того, что моя карта на частоте около 2000 Мгц обходит здешнюю на 20%.

это не 3, а 2 игры, но в F1 выложил 2 жипега - просто обрати внимание на разные моменты в расстановке сил


Ну гуру3д уже давно почти не делают норм тестов да и вообще тестов в играх, там смотреть нечего ) А по формуле 1, компьютербейз же показывали, что у Веги на дх12 почему-то фпс значительно ниже чем на дх11, около 30% https://www.computerbase.de/2020-07/f1-2020-benchmark-test/2/, отсюда и такой результат.

treex
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

MetalSnow опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
да разразится битва админов, и пойдет брат на брата
RadeoForce опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
Ты ещё в список поддержки 19.5 глянь, умник. Сейчас у Лизы "самый актуальный драйвер" 21.6.1 - вот в него и смотри. ты что-то притягиваешь за хвост, мне непонятное. Я тво...
Ну а я о чём? Драйверов нет, но новости на этом сайте нет. Зато "положительные" новости - есть. (Случайно на Жалобу кликнул вместо Ответа.)
Nikita опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
Ты ещё в список поддержки 19.5 глянь, умник. Сейчас у Лизы "самый актуальный драйвер" 21.6.1 - вот в него и смотри. "НВМ со специфическим менеджментом видеопамяти" Котор...
Геннадий опубликовал комментарий в Драйвер Radeon Adrenalin 21.6.1 с поддержкой FidelityFX Super Resolution
Уведомление Windows Legacy Drivers The latest available drivers appear below. Windows® 7 64-bit has been moved to a legacy support model and no additional driver releases...
RadeoForce опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
Nikita Именно - тебя поставили перед фактом - дрова на Кеплер есть, а на Fiji - нет. в список поддержки 21.5.2 носик засунь и найди там фури Х, лоол Но ты изворачиваешьс...
Nikita опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
Именно - тебя поставили перед фактом - дрова на Кеплер есть, а на Fiji - нет. Но ты изворачиваешься, как змея, чтобы скрыть свой прокол. "откуда знаешь?" Из новости о ср...
RadeoForce опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
Артефактов в динамике нет, зато есть в статике недопиксели, ага. Это было ожидаемо. Понятно, что ниже quality даже рыпаться не будет смысла. Но таки лучше классического с...
RadeoForce опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
Ты не в курсе разницы между "прекратит в этом году" и "уже прекратила" новости уже месяц. И что толку равнять сроки, если уже поставили перед фактом. А по факту вообще с ...

Конференция

Сейчас 173 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • MetalSnow
  • mphuZ