gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Mortal Shell Beta тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Dungeonhaven Win64 Shipping 2020 07 07 17 50 23 020

Год выпуска: 2020
Жанр: Action / RPG / Souls-like
Разработчик: Cold Symmetry
Издатель: Playstack

Mortal Shell — это беспощадный и глубоко проработанный ролевой боевик, который испытает ваш рассудок и стойкость в разрушенном мире. Пока остатки человечества увядают и гниют, фанатичные враги терзают руины. Они безжалостны, поэтому для выживания требуются незаурядные инстинкты, повышенная настороженность и прицельная меткость. Находите скрытые святилища фанатичных последователей и познайте своё истинное предназначение.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Mortal Shell Beta поддерживается Windows 7/8/10.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Mortal Shell Beta является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Mortal Shell Beta стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

Dungeonhaven Win64 Shipping 2020 07 07 17 50 14 185 

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Dungeonhaven Win64 Shipping 2020 07 05 18 25 02 415 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Mortal Shell Beta имеет широкий спектр графических настроек. 

Dungeonhaven Win64 Shipping 2020 07 07 17 50 39 093

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Mortal Shell имеет стандартную графику, как для Unreal Engine 4, ничего выдающегося:

Dungeonhaven Win64 Shipping 2020 07 05 18 25 39 819 Dungeonhaven Win64 Shipping 2020 07 05 18 43 34 484

Dungeonhaven Win64 Shipping 2020 07 07 17 43 00 531 Dungeonhaven Win64 Shipping 2020 07 07 17 44 02 683

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 451.48

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.5.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Dungeonhaven Win64 Shipping 2020 07 07 17 50 39 093

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Mortal Shell Beta тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Mortal Shell Beta тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4831
3585
3085
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4871
3614
3110
6291
4348
3440
6263
4382
3527
6389
4470
3599
6326
4426
3563
6453
4515
3634
3760
3156
2882

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Dungeonhaven Win64 Shipping 2020 07 07 17 50 39 093

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Mortal Shell Beta тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Mortal Shell Beta тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
70
5
3
2
6
11
9
13
2
6
9
2
3
9
70
3
5
16
3
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
85
25
14
6
6
2
6
8
8
3
6
5
13
89
5
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
98
50
22
19
25
11
17
70
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
83
23
9
11
19
2
6
5
8
9
35
89
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
98
52
23
30
35
72
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
38
20
16
19
14
23
63
1 core
2 core
3 core
4 core
98
47
34
80
1 core
2 core
1 HT
2 HT
71
51
65
83
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
48
11
2
3
24
48
23
17
6
2
6
5
2
3
0
2
50
73
3
0
2
9
11
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
11
43
28
19
11
6
8
6
84
2
9
7
2
3
8
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
18
52
21
16
28
14
81
6
5
8
2
38
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
38
52
33
26
78
76
13
50
1 core
2 core
3 core
4 core
58
83
42
67

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков . Максимально эффективно игра задействует лишь 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Mortal Shell Beta тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5589
5361
5273
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5635
5405
5315
5612
5560
5531
5770
5745
5907
5886
5861
6027
5828
5803
5967
5945
5919
6086
7142
5928
5573

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 7300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [28 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 48% [37 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (175)

This comment was minimized by the moderator on the site

The game reminds me of the masterpiece Legends of Dawn.

This comment was minimized by the moderator on the site

You know where the difference is, no ? I found on the first four Pages more games than you in 4 Years, where the old GTX1080 is faster than rx64 and VII ! You coming here with games from 2019 like F12019 and World War Z, etc.? You seem pretty desperate, stay strong.:$

https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/star-wars-jedi-fallen-order-test-gpu-cpu-2019
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/metro-exodus-sam-s-story-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/zombie-army-4-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/a-plague-tale-innocence-test-gpu-cpu-2016
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/call-of-duty-modern-warfare-2-remastered-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/mafia-ii-definitive-edition-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/disintegration-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/rts-/-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8/total-war-three-kingdoms-test-gpu-cpu-2019
https://gamegpu.com/rpg/%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5/mortal-shell-beta-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/rpg/%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5/maneater-test-gpu-cpu2
https://gamegpu.com/rpg/%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5/journey-to-the-savage-planet-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/mmorpg-/-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/predator-hunting-grounds-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/rts-/-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8/gears-tactics-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/gothic-playable-teaser-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/mmorpg-/-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/predator-hunting-grounds-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/crysis-2007-retro-test-gpu-cpu-2
https://gamegpu.com/rpg/%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5/xcom-chimera-squad-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/mmorpg-/-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/last-oasis-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/rpg/%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5/mount-blade-ii-bannerlord-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/rpg/%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5/iron-danger-test-gpu-cpu
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/bright-memory-test-gpu-cpu


The Truth can be painful, hmmm ?

This comment was minimized by the moderator on the site

..and stop insulting people here ! How old are you, 5 or 6 ?

This comment was minimized by the moderator on the site

Do you want more, or enough for you, fanboy?

https://i.ibb.co/s98HwZL/1.png
https://i.ibb.co/cyLGR4C/2.png
https://i.ibb.co/4mx2QwF/3.png
https://i.ibb.co/60LfyLr/4.png
https://i.ibb.co/9WwFz6J/5.png
https://i.ibb.co/7n7FBXW/6.png
https://i.ibb.co/9yq0kd5/7.png
https://i.ibb.co/bLgHZv3/8.png
https://i.ibb.co/wY1mpJk/9.png
https://i.ibb.co/Swzx1YF/10.png
https://i.ibb.co/kBw8wCW/11.png
https://i.ibb.co/zNdnNg3/12.png
https://i.ibb.co/GPNMJhK/13.png
https://i.ibb.co/BGwbdcB/14.png
https://i.ibb.co/VpqmHxV/15.png
https://i.ibb.co/2y493ft/16.png
https://i.ibb.co/yncGv9m/17.png
https://i.ibb.co/0MTrR3B/18.png

This comment was minimized by the moderator on the site

@ RadeoForce

Worst-Case scenario (F12020 - PCGH & CB), much more important !

Vega behind GTX1660

Do you know what that is (Worst-Case) ? I don´t think so !
The GameGPU scene is not very demanding, just to you knowledge.

This comment was minimized by the moderator on the site

не тот отрезок, не тот результат, не та игра, любимка не любимка

This comment was minimized by the moderator on the site

Господа, когда там уже тесты Death Stranding, уже жду надеюсь, и хотелось бы посмотреть видео сравнение DLSS vs FydelityFX, ну и тесты фпс и так и так. Чувствую будет то еще соперничество, и срача в коментариях будет целая куча, типа АМД сделала длсс без тензорных ядер и так далее. Но как бы не было будет точно интересно))))

This comment was minimized by the moderator on the site

Скоро будут.
Да, сравнение DLSS 2.0 и FidelityFX CAS - это, конечно, самое интересное.
И что-то мне подсказывает, что DLSS 2.0 - это и есть в какой-то мере передранный CAS, как и FreeStyle, потому что как-то внезапно он перестал адски мылить. И случилось это тоже после появления на свет CAS. Надо смотреть на артефакты - если их нет, значит с нейронками там нет ничего общего.

Эх, посмотреть бы хотя бы родное разрешение (с TAA и без) против апскейла FidelityFX.

This comment was minimized by the moderator on the site

Смотрел видео с интервью одного нвидиевского чела, он говорит это не апскейл, и там для построения итогового кадра используются несколько предыдущих кадров, типа нейронка от туда достраивает детали объектов, ведь объекты из кадра в кадр могут повторятся, даже не могу, а будут. И еще там что-то говорил про рендеринг, типа рендерится в низком разрешении(это понятно), но в одном кадре типа рисуются одни пиксели во втором другие, и вот так как то нейронка из этих кадров берет детали, и получается чуть ли не лучше, а местами и лучше нативного разрешения. А вообще разницу в динамике не заметишь как не крути

This comment was minimized by the moderator on the site

Так это и есть апскейл. А анализ нескольких кадров и TAA делает.

Загрузить еще