A Plague Tale Innocence тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 14 мая 2019
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Asobo Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Территория Королевства Франции полностью погружается в страшные события, и практически все человечество погибло. В начале мало кто задумывался о действительно проблеме, но вскоре становится известно что это дело рук… чумы. Безумная история обвораживает последствиями, однако люди могут вовсе умереть. Вам предстоит выступить в роли молодой девчонки Амиции и её братца Хьюго.
Над вашими жизнями и до того сильно поиздевались, однако Инквизиция считает, что пришло время уничтожать всех свидетелей, кто в тот момент не заболел, поскольку является проклятым. Вы обязаны немедленно избежать наказания, попытаться выстоять в борьбе, а в нужный момент открыть глаза всему обществу, что именно государство является преступниками, кто совершил безжалостное нападение и в результате… уничтожил миллионов людей.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
A Plague Tale Innocence поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для A Plague Tale Innocencen является DirectX 11.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Игра A Plague Tale Innocence азируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией Asobo Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети.
НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ |
A Plague Tale Innocence имеет широкий спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Разница между различными настройками видна, но не столь критична. В основном это дальность прорисовки, освещение, тени и отражения.
СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ |
Изменение качества сглаживания практически не влияет на картинку.
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
A Plague Tale Innocence имеет очень неплохую графику, и является примером одной из лучших реализаций Unreal Engine 4 в играх. Анимация, окружение, детали к мелочам, постановка сюжета и модели персонажей выполнены на достойном уровне, не в пример другим разработчикам... Единственный минус- это статичное небо, но это как бы вообще не критично.
Казалось бы, от игры мало что ждали, так как на демонстрациях игрового процесса она была похожа на инди поделку с разгадыванием головоломок в процессе её прохождения. Но на деле, сюжетное повествование выполнено великолепно, на уровне топовых ААА игр и не отпускает Вас на протяжении всего игрового процесса, постоянно удивляя новыми игровыми восприятиями.
Так же для полного погружения в игровой процесс стоит учесть один нюанс. Действие игры происходит в Средневековой Франции, а по умолчанию же в игре стоит английская озвучка. Так что для получения наиболее ярких восприятий от игрового процесса настоятельно советуем переключить язык озвучки на французский язык- погружение в игровой процесс будет еще более насыщенным.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 241P6 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro 1809 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 430.64 AMD Radeon Crimson Edition 19.4.3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.6 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию игры.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R8 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GTX 1660 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon VII или GeForce RTX 2080.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 1900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 1900 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2300 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3000 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.
GameGPU
Игра может равномерно загрузить до 16 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra +
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 5100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [34 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [50 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [51 Голоса (ов)] |