Radeon HD 5770

14021_1



Все те же принципы архитектурного балансирования, которые были заложены в Radeon HD 5870, переносятся и на новые видеокарты, поэтому мы можем ожидать производительность на уровне или лучше графического процессора ATI Radeon HD 4870, учитывая его 800 потоковых процессоров на 750 МГц (в итоге 1,2 TFLOPS) и память GDDR5 на 900 МГц.

juniper_block_diagram_resize

Radeon HD 5770 является уполовиниванием Radeon HD 5870. В итоге получилось что-то напоминающее видеокарту Radeon HD 4870. GPU ATI Juniper состоит из 1,04 млрд. транзисторов. Здесь мы также видим 800 потоковых процессоров, 40 текстурных блоков и скорость расчёта depth/stencil 64 пикселя за такт. Однако интерфейс памяти уполовинился по сравнению с Cypress, то есть теперь он составляет всего 128 бит. В любом случае, ATI оснащает видеокарту памятью GDDR5, а пропускная способность памяти составляет до 76,8 Гбайт/с.

radeon_hd_5770_resize

Как и в случае крупной видеокарты Cypress, для работы 5770 требуется подключение дополнительного питания в гнездо сзади видеокарты, хотя на этот раз потребуется одна шестиконтактная вилка питания, а не две. Кроме того, AMD немного утопила гнездо, чтобы вилки и кабели не так мешались.

5770_back_resize

Конечно, есть и "слабое место". Графический процессор Radeon HD 4870 использует 256-битную шину памяти, что даёт пропускную способность 115,2 Гбайт/с. Мы увидим в тестах, что эта разница в спецификациях приводит к несколько иной общей картине производительности. 128-битная шина памяти - это "ахиллесова пята" HD 5770.

Характеристики ATI Radeon HD 5770

Наименование Radeon HD 5770
Ядро Juniper
Техпроцесс (мкм) 40
Транзисторов (млн) 1040
Частота работы ядра 750
Частота работы памяти (DDR) 1200(4800QDR)
Шина и тип памяти GDDR5 128-bit
ПСП (Гб/с) 75.6
Унифицированные шейдерные блоки 800
Частота унифицированных шейдерных блоков 670
TMU на конвейер 40
ROP 16
Shaders Model 5.0
Fill Rate (Mtex/s) 24000
DirectX 11.0
Объем памяти 512/1024
Интерфейс PCIe 2.0
  1. Комментарии (0)

  2. Добавить свои
Здесь не опубликовано еще ни одного комментария

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

korn87 добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
посмотрел на ютубе тесты фикусов на второй локации детройта "негропаркоплощадь". Лютые фризы.
RadeoForce добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
от некропостинга волосы на ладошках растут
Nikita добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
Посмотрите на этот тест ЦП! Вот каким должен быть тест зависимости от количества ядер!
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я не играл в эту игру на плойке, поэтому утверждать не буду, но вообще просадки бывают, это да. И на винде нет костылей в виде DirectX, эта игра использует Vulkan. А вообще хорошо...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
У консолей тоже просадки часто бывают и не до 28 фпс, а ещё и пониже, лично видел. Ну так у ps4 нет костылей в виде directx, она напрямую с железом работает, отсюда и такой же фпс ...
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
"частота у fx повыше конечно" Вдвое выше! Даже в два с половиной. Но это ерунда, так как FX ничего общего с консольным процессором не имеет. И то просадки до 28 фпс. Вот тут може...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Ну так посмотри на тест детройта, даже слабенький fx8350 выдаёт 30фпс, как ps4. Так и получается, консольный проц (частота у fx повыше конечно) даёт консольный фпс.
TheSeeker добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я понимаю есть игры где много объектов или куча разных деталей, много логики, физики, и тогда понятно от куда загрузка проца, а вот в детроите этого нет, все что там хорошо это кач...
Google