Star Citizen 3.10.2 тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2020
Жанр: Симулятор
Разработчик: Cloud Imperium Games
Версия: 3.10.2
Действие игры Star Citizen разворачивается в далеком будущем, в космическом пространстве огромной Вселенной. В мире современных технологий человечество достигло невероятного прорыва. Космическим управлением была создана специальная разработка, позволяющая людям пересекать межгалактические пределы и свободно передвигаться в космосе. Они могли отправиться с помощью больших звездолетов в Галактику и исследовать неизведанные планеты. Для тестирования кораблей был собран специальный отряд, отправленный в научную экспедицию. Их целью было изучение космоса и открытие новых миров.
Вашим персонажем является пилот космического корабля. Игрок может самостоятельно выбирать, кто будет за штурвалом воздушного судна. В игре Star Citizen он предстанет в образе пирата, торговца, наемника или отчаянного искателя приключений.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Star Citizen поддерживается лишь Windows 7/8/10.
Приоритетным и основным графическим API для Star Citizen является DX11.
Maid of Sker |
Игра базируется на Amazon Lumberyard — бесплатом кросс-платформенном игровом движке класса AAA, разработанный компанией Amazon и основанный на архитектуре движка CryEngine, который был лицензирован у компании Crytek в 2015 году. Движок имеет интеграцию с веб-сервисами Amazon, что позволяет разработчикам создавать или размещать свои игры на серверах Amazon, а также осуществлять потоковое видео вещание через Twitch. Исходный код доступен для конечных пользователей, но существуют ограничения на использование: запрещена публикация исходного кода движка или его использование для выпуска своего собственного игрового движка.
Lumberyard запущен 9 февраля 2016 наряду с GameLift — управляемым сервисом для развертывания и хостинга многопользовательских игр с оплатой комиссии, позволяющий разработчикам легко разрабатывать игры, привлекающие «большие и активные сообщества болельщиков». Программное обеспечение в настоящее время находится в стадии бета-тестирования и может быть использовано для создания игр для Windows, Xbox One и PlayStation 4. Одной из первых игр(и возможно последней) на движке Lumberyard стала Star Citizen.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
Star Citizen имеет лишь базовые настройки графики
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в Star Citizen, несмотря на безмерное потреблнение вычислительных ресурсов, красотой картинки не блещет:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro 2004 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 452.06 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.3 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких настройках качества графики игры по умолчанию.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660s.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080s.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5300 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7500 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100,.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 2400 или Core i 7 4770.
GameGPU
Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффектвно она задействует 8 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 15600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 13800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 13700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 14400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 13300 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 15800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 13900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 13700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 14500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 14000 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 15900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 15600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 13700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 14700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 14200 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [32 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [45 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 18% [55 Голоса (ов)] |