Компания CD Projekt Red выпустила дополнительное обновление для Mac-версии Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, улучшив качество графики за счёт обновлённой трассировки пути. Это позволило приблизить визуальный уровень игры к версиям, представленных в Steam, GOG и Epic Games Store. Отдельно подчеркивается, что патч не меняет номер сборки, но скачивание и установка обновления обязательны для активации всех изменений.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, включающая базовую игру и дополнение Phantom Liberty, стала доступна на устройствах Apple с 17 июля 2025 года. Игра требует устройства с процессором Apple Silicon и минимум 16 ГБ оперативной памяти. На более производительных Mac доступны такие опции, как трассировка лучей, MetalFX и FSR, обеспечивая высокую графическую чёткость и стабильный FPS.
Среди других особенностей выделяется глубокая интеграция с экосистемой Apple — реализована поддержка Magic Mouse и Trackpad, включая адаптивные сенсорные действия. Также в игре предусмотрен HDR-режим, объёмный звук и совместимость с AirPods, что позволяет использовать фирменные аудиофункции macOS в полной мере.
Улучшения в Mac-версии особенно важны на фоне предыдущих патчей, где наиболее заметный эффект получали владельцы PS5 — в то время как на Xbox изменения были менее выраженными. Обновлённая трассировка пути на macOS выравнивает технический уровень игры между платформами, обеспечивая максимальное соответствие графике и эффектам версии для Windows.
В разработке следующей части Ghost Recon компания Ubisoft решила сделать нестандартный выбор: вместо фирменных движков AnvilNext и Snowdrop проект будет использовать Unreal Engine 5. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон в свежем выпуске подкаста Insider Gaming. По его словам, команда уже работает с новым движком, что стало неожиданным поворотом для ААА-игры Ubisoft.
Это первый случай за почти два десятилетия, когда игра серии Ghost Recon создаётся на технологии от Epic Games. До этого компания последовательно развивала собственные решения, адаптируя их под разные жанры и проекты. Среди редких исключений можно вспомнить недавнюю Prince of Persia: The Lost Crown, выпущенную на Unity.
Основной причиной перехода называют кадровые реалии: Unreal Engine 5 сегодня широко распространён среди специалистов, в то время как внутренние движки Ubisoft требуют дополнительного обучения. Это замедляет адаптацию новых сотрудников и усложняет набор опытных разработчиков. Тем не менее, у технологии есть и минусы — игроки всё чаще жалуются на проблемы с плавностью и высокие системные требования, характерные для проектов на UE5.
Известно, что новая часть Ghost Recon будет с видом от первого лица, а её визуальный стиль будет ближе к реалистичной подаче Call of Duty: Modern Warfare и тактическим шутерам вроде Ready or Not. Такой подход кардинально отличается от последних частей серии, делая акцент на возвращении к более сдержанной и "земной" эстетике ранних Ghost Recon.
Дата выхода проекта пока не называется, но смена движка уже говорит о том, что Ubisoft делает серьёзную ставку на обновление формулы — как технически, так и концептуально.
На фоне разочаровывающих результатов Star Wars Outlaws появилась информация, что Ubisoft отменила разработку продолжения. По данным, озвученным в подкасте Insider-Gaming, компания отказалась от проекта Star Wars Outlaws 2, который находился на крайне ранней стадии и ещё не перешёл в полноценную фазу производства.
Источник уточняет, что речь шла лишь о предварительной проработке концепции, и работа над сиквелом могла быть прекращена без официального анонса. По мнению обозревателей, реальное появление Outlaws 2 было бы возможно не раньше чем через 6–7 лет, что само по себе делает отмену проекта вполне логичным решением.
Ранее генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо прокомментировал неудовлетворительные продажи Outlaws, возложив часть вины на ослабление влияния самой франшизы Star Wars. Он заявил, что бренд находился в «турбулентной фазе», и на момент выхода игра столкнулась с недостаточной вовлечённостью аудитории.
Star Wars Outlaws стала одной из крупнейших неудач Ubisoft в 2024 году. Игра столкнулась с негативными отзывами игроков и прессы, что вынудило разработчиков вносить значительные изменения уже после релиза. Низкий спрос повлиял не только на репутацию проекта, но и на перенос других релизов, в том числе Assassin’s Creed Shadows, который был сдвинут на март 2025 года.
Несмотря на отсутствие официальных комментариев от Ubisoft, слух об отмене выглядит правдоподобно на фоне общей нестабильности компании и неоднократных неудач последних лет. На данном этапе судьба франшизы остаётся неопределённой.
Новая часть популярной серии шутеров Borderlands 4 завершила этап основной разработки и получила статус "gold", что означает готовность к запуску. Игра выйдет 12 сентября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Хотя в индустрии бывали случаи переносов даже после достижения этой стадии, такие случаи крайне редки, и в данном случае можно ожидать релиз в срок.
Кроме основных платформ, Borderlands 4 также появится и на Nintendo Switch 2, но владельцам новой консоли от Nintendo придётся подождать чуть дольше. Версия для Switch 2 выйдет 3 октября, менее чем через месяц после основного релиза. Этот порт будет интересен с технической точки зрения, учитывая особенности новой платформы и возможности её графического ускорителя.
Borderlands 4 станет первой новой основной игрой серии с момента выхода третьей части. Проект традиционно сочетает элементы шутера и ролевой игры, предлагая игрокам динамичные сражения, лут-систему и фирменный юмор. Релиз уже близко, и фанатам остаётся лишь дождаться сентября, чтобы вновь окунуться в хаотичный мир франшизы.
Для ПК-версии WUCHANG: Fallen Feathers вышло обновление 1.3, направленное на устранение технических проблем и повышение стабильности. Размер патча составляет около 1.3 ГБ в Steam-версии. Главным изменением стало добавление ручного переключателя режима Low Latency, который больше не активен по умолчанию. Это позволяет пользователям самим решать, нужно ли включать данный режим в зависимости от особенностей их системы.
Также разработчики переработали параметры суперсэмплинга для определённых графических режимов, чтобы исключить случайные просадки производительности. В патч включена оптимизация использования видеопамяти, особенно для систем с видеокартами, имеющими менее 8 ГБ VRAM. Для них активировано автоматическое сжатие текстур на всех уровнях качества. Аналогичное сжатие применяется и на картах с более чем 16 ГБ памяти, но только при низких настройках качества.
Обновление направлено на уменьшение количества вылетов и подвисаний, вызванных нехваткой видеопамяти. Кроме того, были исправлены отдельные проблемы, связанные с резкими просадками кадров и зависаниями в некоторых эпизодах игры. В игру также внесён небольшой балансный правки в главе 2, что может повлиять на сложность некоторых боевых столкновений.
Разработчики подтвердили, что это лишь часть готовящихся улучшений, и в ближайшие дни будет выпущено более крупное обновление с дополнительными правками. Патч 1.3 уже доступен для загрузки, и его цель — сделать игровой процесс более плавным и предсказуемым на широком спектре систем.
Techland отложила выход Dying Light: The Beast на четыре недели. Изначально игра должна была выйти 22 августа, но теперь релиз состоится 19 сентября 2025 года. Решение принято для того, чтобы разработчики успели довести проект до нужного качества.
Как подчеркнула команда, цель состоит в том, чтобы создать лучшую игру серии Dying Light. Дополнительное время будет использовано на балансировку геймплея, улучшение интерфейса, оптимизацию физики, а также доработку анимаций и катсцен. В студии считают, что именно такие мелкие штрихи делают игру по-настоящему выдающейся.
Разработчики стараются не повторить ошибок релиза второй части, которая стартовала с холодным приёмом. В Techland пообещали продолжать делиться новостями, включая дневники разработчиков — в одном из них появится персонаж по имени Бобёр Бобер, рассказывающий о системе расчленения. Также игру можно будет опробовать на Gamescom 2025 в зале 6.
Обновление 1.5.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже доступно для загрузки. Патч включает исправление ошибки, из-за которой дверь в хаб Шевченко могла оставаться закрытой, а также устранение двух случайных сбоев в ходе игрового процесса.
Разработчики благодарят игроков за активные отзывы и напоминaют, что любые аномалии и баги можно и нужно направлять в техническую поддержку — каждое сообщение помогает сделать Зону стабильнее.
Отдельно подчёркивается, что модификации могут стать несовместимыми после обновления. В случае сбоев и падений игры после установки патча рекомендуется отключить все сторонние моды. Подробная инструкция по удалению модификаций размещена в специальной теме на форуме.
Патч 1.5.2, исправление закрытой двери, устранение сбоев, рекомендации по модам, обратная связь от игроков — шаг к стабильной и живой Зоне продолжается.
Вслед за дебютным трейлером Battlefield 6 стали известны новые подробности. Согласно обнаруженным данным на официальной странице игры, предзаказ стандартного издания будет действителен до 10 октября 2025 года, что подтверждает утекшую ранее дату выхода. Дополнительно коды можно будет активировать до октября 2027 года.
Battlefield 6 предложит сюжетную кампанию и масштабные сражения, в которых игрокам предстоит противостоять частной военной корпорации Pax Armata, финансируемой бывшими государствами НАТО. Над одиночной кампанией работает студия Motive, а многопользовательский режим вновь делает ставку на разрушения, авиационные бои и командную игру.
Игра выйдет в двух изданиях: Standard (€69.99/79.99) и Phantom (€99.99/109.99), с традиционно более низкой ценой для версии на ПК. Также подтверждено, что открытое бета-тестирование начнётся в августе, а 31 июля состоится крупная презентация мультиплеера. События в честь релиза запланированы в Лос-Анджелесе, Берлине, Париже, Лондоне и Сингапуре.
Ремейк оригинального Silent Hill может появиться значительно раньше, чем предполагалось. По информации, опубликованной в X известным инсайдером Dusk Golem, над проектом студия Bloober Team работает уже три года, и разработка стартовала ещё до выхода ремейка Silent Hill 2.
Судя по внутреннему графику релизов серии, Konami планирует выпускать новые игры ежегодно. В 2025 году ожидается Silent Hill F, на 2026 запланирован Townfall, а следом, в 2027 году, может выйти и полноценный ремейк первой части.
Проект был официально анонсирован в прошлом месяце. Тогда показали лишь короткий тизер, не содержащий кадров из игры. Однако узнаваемая музыкальная тема ясно дала понять, что это именно ремейк оригинального Silent Hill. Позже это подтвердили и представители Konami.
Хотя подробностей пока немного, на фоне успеха Silent Hill 2 Remake, который был высоко оценён критиками за тщательную переработку и сохранение атмосферы оригинала, можно ожидать от Bloober Team ещё одного качественного перезапуска культовой игры.
Battlefield 6 получил официальный трейлер сюжетной кампании, в котором показаны масштабные сражения, кинематографичная графика, глубокие персонажи и разрушаемое окружение нового поколения. Видео было представлено в преддверии открытой беты, которая начнётся 31 июля.
В ролике демонстрируются ключевые события будущего конфликта, включая вторжение сил Pax Armata в Гибралтар. Акцент сделан на эмоциональной подаче, атмосферных катсценах и реалистичных деталях происходящего. Игрокам предстоит столкнуться с глобальной угрозой, расколотым миром и новыми формами вооружённой борьбы. Кампания обещает стать наиболее амбициозной в истории серии, объединяя личные драмы с широкомасштабными боевыми действиями.
Открытая бета Battlefield 6 стартует 31 июля, и в ней будет доступен мультиплеерный режим. Участников ждут обновлённые карты, переработанная система разрушений и модернизированная стрельба. Разработчики обещают динамичный геймплей, улучшенный неткод и обновлённый интерфейс. Испытать игру смогут все желающие, предварительная загрузка начнётся за несколько дней до старта.
Полноценный сюжетный режим в рамках беты недоступен, он будет представлен только после релиза полной версии. Тем не менее, трейлер кампании дал представление о тоне и масштабе будущих событий, вызвав положительные отклики у поклонников серии. Battlefield 6 готовит почву для нового этапа в развитии военных шутеров, сочетая технологические инновации с насыщенным повествованием.