Stardock и Oxide Games анонсировали Ashes of the Singularity II — продолжение масштабной RTS, впервые изменившей облик жанра десять лет назад. Релиз игры намечен на 2026 год и совпадёт с десятилетием оригинальной части.
В новой главе противостояния игрокам предстоит возглавить Объединённые силы Земли — альянс из стран НАТО, Китая и России. Человечество возвращается в битву за своё будущее, стремясь отбить Австралию, Африку и ключевые космические колонии, захваченные враждебным ИИ и пост-людьми.
Ashes II предложит ещё более масштабные сражения, усложнённую систему постройки баз, улучшенный искусственный интеллект и полноценную сюжетную кампанию, действие которой разворачивается в тревожно близком 2031 году. Благодаря расширенной команде разработчиков, игроков ждут новые типы юнитов, улучшенная глубина стратегии и кооперативный/соревновательный мультиплеер.
Одним из главных нововведений станет третий фракция — люди. В оригинале бои велись только между ИИ и пост-людьми из-за технических ограничений. Теперь же технологии позволяют ввести органических юнитов, способных сражаться наравне с механическими армиями PHC и Substrate.
Ashes of the Singularity II создаётся студией Oxide Games, известной своими технологическими прорывами, и издаётся Stardock, разработчиками Sins of a Solar Empire. Новая часть обещает установить новую планку для жанра RTS, объединяя технологическое совершенство с масштабным и глубоким геймплеем.
Kojima Productions и команда PlayStation Studios XDEV выпустили обновление 1.08 для Death Stranding 2: On the Beach, которое устраняет серьёзный технический сбой, затрагивавший работу камеры и окружения. Размер патча составляет 925,1 МБ, и он уже доступен владельцам версии на PlayStation 5.
Основное внимание в обновлении уделено устранению проблемы с подтормаживанием камеры, которая могла вызывать заметные лаги и рывки при движении персонажа. Ошибка особенно проявлялась в сценах с активным перемещением, нарушая плавность и кинематографичность игрового процесса. Обновление полностью устраняет этот баг, повышая общее качество восприятия.
Кроме этого, разработчики внесли ряд мелких исправлений и улучшений, не раскрывая всех деталей. По заверению Kojima Productions, обновление также улучшает общую стабильность и производительность игры, особенно в сложных погодных условиях и при взаимодействии с множеством объектов на локации. Это уже третье техническое обновление с момента релиза игры в июне.
Death Stranding 2: On the Beach является эксклюзивом для PlayStation 5 и продолжает оригинальную историю Сэма Портера Бриджеса, предлагая новые механики, персонажей и сюжетные направления.
Фанатам BioShock придётся запастись терпением — как стало известно, сюжет новой части франшизы будет полностью переработан. Руководство издателя Take-Two осталось недовольно текущим вариантом, и теперь проект ждёт значительный пересмотр. Это означает, что выход игры состоится не скоро.
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник подтвердил, что создание нового проекта, соответствующего уровню серии, представляет собой крайне сложную задачу. По его словам, разработчики обязаны сохранить «ДНК BioShock», но при этом предложить нечто свежее и масштабное. Зельник признал, что в разработке уже были трудности и смены руководства, но команда по-прежнему стремится достичь высокого качества.
Франшиза BioShock получила культовый статус благодаря оригинальной трилогии, разработанной под руководством Кена Левина. После успеха BioShock Infinite Левин покинул 2K и основал собственную студию, где в настоящее время работает над новым проектом — футуристическим шутером Judas. Тем временем BioShock остаётся в руках новой команды, которой предстоит сохранить уникальную атмосферу и философию серии в условиях растущих ожиданий аудитории.
Sony меняет стратегию в отношении своей игровой продукции, делая акцент на мультиплатформенность и отказ от прежней модели, ориентированной исключительно на собственное оборудование. Недавние вакансии, опубликованные подразделением PlayStation, указывают на активную работу по развитию сторонних направлений, в том числе выпуск игр на ПК, Xbox и Nintendo.
Инсайдер Detective Seeds сообщает, что студия Nixxes Software, принадлежащая Sony и занимающаяся портированием, получила указание выпускать версии игр для ПК через шесть месяцев после релиза на PlayStation. Это означает, что такие проекты, как Death Stranding 2, могут добраться до ПК уже к концу 2025 года. Подобный шаг демонстрирует отход от прежней практики, когда порты выходили спустя два-три года, как это было с Horizon или God of War.
Примером ускорения стратегии стал недавний порт Spider-Man 2, который появился в Steam и Epic Games Store всего через год после выхода на PS5. Хотя проект не стал хитом в Steam, он, похоже, стал пробной версией нового подхода. В случае с Helldivers 2, который добрался до Xbox через полтора года, можно предположить, что Sony начнёт использовать аналогичные временные рамки и для будущих Xbox-портов.
Таким образом, Sony постепенно трансформируется в издателя мультиплатформенных тайтлов, всё чаще выпуская свои эксклюзивы на ПК и других консолях. Это открывает новые горизонты для таких ожидаемых проектов, как Ghost of Yotei и Death Stranding 2, хотя пока официальных заявлений о релизах на Xbox или Nintendo нет.
Второе обновление для DOOM: The Dark Ages принесло множество нововведений, включая Ripatorium — бесконечный аренный режим, который позволяет игрокам самостоятельно настраивать боевые столкновения через простой интерфейс. В режиме доступны три арены: City of Ry'uul, Village of Khalim и Harbor of Souls, а также менеджер столкновений, где можно выбирать тип и количество врагов, устанавливать таймер или включать бесконечный режим. Дополнительно доступен музыкальный автомат, позволяющий выбрать трек из саундтрека игры.
Для владельцев ПК добавлена опция Demo Mode в Benchmark Mode, позволяющая создавать зацикленные пролёты камерой по уровням, что подойдёт как для тестов производительности, так и демонстраций.
Обновление также включает два новых скина DOOM Slayer. Бесплатный скин QuakeCon 2025 можно разблокировать, если войти в игру с привязанным Bethesda.net-аккаунтом между 7 августа и 1 сентября. Второй, Perfection, разблокируется после прохождения хотя бы одного сражения на каждой из трёх арен в Ripatorium.
Среди улучшений геймплея — новые слайдеры сложности, включая настройку максимального количества Life Sigils и временного окна Perfect Dodge в режиме Atlan. Также переработана логика активации Life Sigil: теперь указывается, какой враг нанёс смертельный удар, а также добавлены новые звуки при его срабатывании.
Среди новых параметров — настройка продолжительности слоу-мо после парирования и опция смены оружия по классу, включая новый стиль Double Tap, где двойное нажатие автоматически выбирает альтернативное оружие того же класса.
Activision вводит жёсткие аппаратные требования для всех игроков Call of Duty: Black Ops 7 на ПК — теперь для запуска игры потребуется активированный Secure Boot и модуль TPM 2.0. Эти меры уже начинают применяться в пятом сезоне Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone и станут обязательными к релизу новой части серии.
По словам команды Ricochet, система проводит две проверки: на уровне Windows при загрузке и повторно — через сервера Activision. Это позволяет убедиться, что запуск операционной системы не был модифицирован. Разработчики утверждают, что проверка не даёт доступа к личным данным и не влияет на производительность, поскольку работает только до начала матча и отключается во время игры.
Тем не менее, внедрение таких требований вызвало обеспокоенность среди игроков. Особенно остро нововведение затронет владельцев Steam Deck и Linux-систем, для которых включение Secure Boot и TPM 2.0 может оказаться невозможным. В результате тысячи геймеров могут потерять доступ к игре без использования обходных решений.
Дополнительно Activision напомнила, что игроки на бесплатной пробной версии Game Pass не смогут участвовать в рейтинговых матчах, а двухфакторная аутентификация пока остаётся рекомендованной, но может стать обязательной в будущем. Похожую античит-политику с использованием Secure Boot уже применяет и Electronic Arts в Battlefield 6, где используется система Javelin.
Открытая бета Battlefield 6 стартует уже скоро, но ещё до официального начала тестирования серверы уже переполнены. Несмотря на то, что доступ в первые два дня получат только те, кто заранее получил код через Twitch или участвовал в Battlefield Labs, десятки тысяч игроков уже находятся в лобби и ожидают старта. По данным SteamDB, пиковое число пользователей в игре достигло 24 879 человек — и это до фактического запуска беты.
Пользователи Reddit сообщают о длинных очередях и переполненных серверах, а также о том, что многие держат устройства включёнными в ожидании активации сессий. Настроение среди игроков можно охарактеризовать как настоящую Battlefield-лихорадку, и даже для ограниченного доступа интерес оказался неожиданно высоким.
Официальный релиз игры состоится 10 октября, а тестирование продолжится до 17 августа, включая два бета-уикенда.
Battlefield 6 использует уникальные технологии разрушения, которые невозможно воспроизвести на универсальных игровых движках, включая Unreal Engine 5. Об этом рассказал старший продюсер Дэвид Сирланд в интервью испанскому изданию 3DJuegos. По его словам, движок Frostbite создан специально под нужды серии, и разработчики настолько тесно связаны с этой технологией, что любые попытки воссоздать аналогичную механику на другом движке потребовали бы значительных усилий.
Сирланд подчеркнул, что хотя теоретически можно достичь схожего результата на других платформах, Frostbite обладает всеми необходимыми инструментами для точной реализации разрушаемого окружения, а команда специалистов максимально эффективно использует его возможности. Вторит ему и продюсер Алексия Христофи: по её словам, студии давно работают с Frostbite, имеют опытных инженеров и налаженную внутреннюю архитектуру разработки. Переход на новый движок вроде Unreal потребовал бы колоссальных ресурсов и времени на адаптацию.
Презентация финального релиза намечена на 10 октября, и он выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X и S.
Во время мероприятия в Гонконге, посвящённого Battlefield 6, директор по разработке Анна Нарревик в интервью тайваньскому порталу GNN раскрыла несколько ключевых особенностей будущего шутера. Одной из главных новостей стало подтверждение, что в Battlefield 6 появится поддержка ботов, которые будут автоматически подключаться к матчу, если на сервере не окажется достаточного количества живых игроков.
По словам Нарревик, такой подход призван сохранить динамику и масштабность матчей, даже если в определённый момент активность игроков снизится. При этом любой пользователь сможет присоединиться к игре в любой момент и заменить собой ИИ. Несмотря на неоднозначную реакцию части фанатов, разработчики считают это необходимым решением для стабильного качества игрового процесса.
Кроме того, Narrevik сообщила, что в игре после релиза планируется возвращение классических карт, включая Firestorm. Они будут добавляться на основе обратной связи от игроков. Также в Battlefield 6 будет действовать режим регулярных обновлений — новые материалы будут появляться раз в квартал, поддерживая интерес к проекту в долгосрочной перспективе.
Разработчики особое внимание уделили системе разрушений. Нарревик отметила, что тактическое разрушение стало ключевой фишкой Battlefield 6: обрушение зданий и объектов открывает новые тактические возможности, меняет ритм боя и усиливает ощущение контроля над полем битвы.
Открытое бета-тестирование Battlefield 6 стартует 9 августа, а ранний доступ начнётся 7 августа. Релиз полной версии игры запланирован на 10 октября на всех актуальных платформах.
Ninja Theory анонсировала масштабное обновление Senua's Saga: Hellblade 2, которое выйдет 12 августа в виде версии Enhanced. Этот апгрейд затронет все платформы и принесёт значительные улучшения визуального качества, производительности и дополнительных функций.
На ПК будет добавлен новый графический пресет Very High, созданный для высокопроизводительных систем. Он существенно улучшит детализацию и освещение, подчёркивая кинематографичный стиль игры. Поддержка технологии DLSS 4 с Multi Frame Generation от NVIDIA обеспечит заметный прирост частоты кадров, сохранив при этом визуальное качество.
Владельцы Steam Deck также получат преимущества: игра теперь будет автоматически распознавать портативную консоль и применять оптимальные настройки. Это позволит добиться стабильной производительности и избавит от внезапных падений FPS, улучшая опыт портативного гейминга.
На консолях PlayStation 5 и Xbox Series X появится режим 60 кадров в секунду, что сделает боевые сцены и путешествие Сенуи более плавными и насыщенными.
Кроме графических улучшений, версия Enhanced включит режим с комментариями разработчиков, доступный после завершения игры, а также обновлённый фоторежим, позволяющий делать высококачественные снимки и делиться ими. Это обновление представляет собой не просто патч, а полноценное переосмысление технической части игры с акцентом на современные возможности железа.