Компания Electronic Arts (EA) официально заявила о прекращении поддержки популярных игр Battlefield 1, Battlefield 5 и Star Wars: Battlefront II на компьютерах с операционными системами Windows 7, 8 и 8.1, начиная с 30 ноября текущего года. Разработчики подчеркнули, что, по прошествии указанной даты, нормальная работа данных игр на устаревших версиях ОС не гарантируется.
Это решение было принято в связи с мерами безопасности для игроков, так как Microsoft уже прекратила поддержку этих версий своей операционной системы, оставив пользователей без обновлений безопасности и технической поддержки. Так, поддержка Windows 7 была прекращена в январе 2020 года, а поддержка Windows 8.1 — в январе 2023 года.
Тем не менее, все три игры продолжат функционировать на более современных версиях Windows - 10 и 11, что обеспечит игрокам возможность продолжить наслаждаться своими любимыми играми без каких-либо проблем. Речь о прекращении работы серверов пока не идет, что подтверждает стремление компании EA продолжать поддерживать свои продукты на современных платформах и обеспечивать высокое качество игрового процесса для своего сообщества.
Electronic Arts продолжает поддерживать актуальность своих продуктов, адаптируя их к новейшим технологическим требованиям и стандартам безопасности, что в свою очередь подчеркивает ее обязательства перед игровым сообществом в отношении предоставления качественного и безопасного игрового опыта.
Недавний релиз Spider-Man 2 для PS5 поднял интерес к компьютерным версиям предыдущих частей. По свежим данным от Steam, Spider-Man Remastered и Spider-Man: Miles Morales вернулись в ТОП-10 самых продаваемых игр. При этом, ARK: Survival Ascended и Сities: Skylines II продолжают занимать лидирующие позиции.
10 ноября 2023 года в 06:00 мир ожидает старт "Call of Duty: Modern Warfare III". Activision представила всю необходимую информацию, развеяв тайну и ожидания.
Геймеры, готовьтесь к полночным боям и настройте свои консоли заранее.
По требованиям, для PlayStation 5 потребуется освободить около 140 ГБ. Для ПК с максимальными настройками рекомендуется NVIDIA GTX 1080 Ti и процессор Intel Core i7-6700K.
Не упустите возможность и начните предзагрузку 1 ноября в 19:00.
"Call of Duty: Modern Warfare III" появится на PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
В преддверии релиза "Avatar: Frontiers of Pandora", назначенного на 7 декабря 2023 года, издатель обнародовал системные требования для версии на ПК. Особое внимание уделено поддержке технологии FSR, которая оптимизирует производительность за счёт незначительного снижения качества изображения.
Минимальные требования (1080p, 30 fps, низкие настройки, FSR 2 «Качество»):
Игра "Avatar Frontiers of Pandora" от Ubisoft готовится удивить поклонников фантастической вселенной. Однако первые впечатления от тестового прохода игры оказались неоднозначными. Журналисты столкнулись с затруднениями в навигации по миру Пандоры, настолько объемному и детализированному, что в нём легко заблудиться.
Недавно было представлено 17 минут игрового процесса, и судя по отзывам, ориентироваться в нём оказалось не так просто. Действительно, в этом огромном мире "чувство На'ви", интуитивный механизм, который должен был помочь игрокам, иногда вводил в заблуждение, указывая лишь на обширные территории без конкретных указаний. Для некоторых заданий игрокам приходилось долго искать нужные объекты или места, что делало процесс игры несколько затянутым.
Мир игры поражает своей красотой и детализацией, однако некоторым игрокам может не хватать явных визуальных подсказок для ориентирования. Ожидается, что к моменту релиза, запланированного на 7 декабря 2023 года, разработчики учтут эти моменты и внесут коррективы для улучшения игрового опыта.
В преддверии ожидаемого анонса шестой части популярной серии игр Grand Theft Auto от Rockstar Games, официальной информации об игре по-прежнему крайне мало. Однако, недавно на сайте Metacritic появилась страница GTA 6, что стало поводом для обсуждения в геймерском сообществе. Согласно этой утечке, игра будет доступна на консолях нового поколения - Xbox Series S|X и PlayStation 5. Это весьма вероятно, учитывая историю релизов предыдущих частей серии, которые сначала появлялись на консолях, а уже затем на ПК.
Компания Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, ранее намекала на то, что релиз GTA 6 планируется в период с апреля 2024 по март 2025 года. Но несмотря на это, официальный анонс игры все еще не состоялся, что только подогревает интерес к проекту среди поклонников. Стоит отметить, что Rockstar Games уже подтвердила разработку нового проекта, что делает возможный скорый анонс еще более вероятным.
Компания Nacon раскрыла новый трейлер "RoboCop: Rogue City", подсветив сюжет предстоящей игры в жанре шутер от первого лица. Игрокам предстоит вступить в металлические ботинки Робокопа, задача которого - восстановить закон и порядок в городе Детройт.
Сюжет замыкает промежуток между вторым и третьим фильмами, где воскрешенный киборг-полицейский Алекс Мёрфи защищает невинных граждан. Смесь уличных бандитов и высокотехнологичных роботов готова бросить вызов нашему герою в его поисках справедливости.
Релиз "RoboCop: Rogue City" запланирован на 2 ноября 2023 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. В игре вернется легендарный голос 75-летнего Питера Уэллера, который повторяет свою роль из оригинального фильма в качестве человека-машины. Это увлекательное сочетание классического сюжета RoboCop с новыми игровыми элементами создает предпосылки для захватывающего игрового опыта.
Capcom направляется к новому горизонту в игровой технологии, разрабатывая следующую итерацию своего знаменитого RE Engine, теперь названного REX Engine (RE Next Engine). Хотя конкретные детали остаются в тайне, компания планирует внедрить передовые технологии, такие как Mesh Shaders из DirectX 12 Ultimate и функцию Visibility Buffer, устраняя необходимость двойной обработки вершин. Этот шаг отмечает стремление Capcom содействовать высокой степени настройки для различных игровых жанров и обработки больших объемов ассетов, устанавливая новый эталон эффективности рендеринга и игрового опыта.
RE Engine был краеугольным камнем в возрождении Capcom с момента запуска Resident Evil 7: Biohazard в начале 2017 года, которая была первой игрой, разработанной на этом движке. Тропа успеха продолжалась с большинством последующих релизов, за исключением Monster Hunter World, основанной на старом MT Framework. Эти успехи не только привели к рекордным продажам, но и катапультировали стоимость акций Capcom, подчеркивая влияние движка.
Путешествие началось в апреле 2014 года с разработки RE Engine и достигло ключевого момента с REX Engine, как было раскрыто в серии видеороликов на YouTube-канале Capcom R&D. Продвигая свой собственный движок, Capcom не только улучшает свой игровой технологический арсенал, но и готовится к совместным проектам с зарубежными подрядчиками, требующими тщательной документации, образцов и усилий по локализации.
Недавнее обновление касательно проблем с производительностью в Cities: Skylines 2 уточнило, что детализированное отображение зубов горожан не является причиной. После запуска игры широко распространенный пост на Reddit предположил, что проблемы с производительностью игры связаны с рендерингом высоко детализированных зубов внутриигровых горожан, отсутствующей реализацией уровня детализации (LOD), которая в противном случае уменьшила бы качество модели на расстоянии, и, следовательно, влияющей на частоту кадров игры.
Тем не менее, Colossal Order, разработчики Cities: Skylines 2, опровергли этот слух, заявив, что рендеринг зубов никак не связан с проблемами производительности игры. Уточнение пришло на фоне растущих опасений среди игрового сообщества, многие из которых искали способы улучшить производительность и стабильность игры, не дожидаясь официальных патчей. Разработчики продолжают работать над патчами для решения проблем с производительностью, подчеркивая, что частота кадров не является ключевым аспектом для этой градостроительной стратегии, а важен игровой процесс.
Заявление Colossal Order направлено на то, чтобы положить конец слухам и заверить игроков в том, что они активно работают над улучшением производительности игры. Детализированный рендеринг зубов горожан был уникальной особенностью, но его влияние на производительность было неправильно трактовано частью игрового сообщества.
Cities Skylines 2 от Paradox Interactive, получившая отрицательные отзывы из-за технических проблем в день запуска, начинает свой путь к оптимизации с выпуском первого патча 1.0.11f1. Пользователи жаловались на низкую частоту кадров и плохую оптимизацию, что сделало игровой процесс менее приятным.
Разработчики в ответ на проблемы выпустили патч, который включает в себя оптимизацию тумана, глобального освещения и глубины резкости. Также были переработаны уровни детализации, что должно сделать игру более стабильной на высоких разрешениях. Дополнительно, патч занимается оптимизацией "заиканий" (подлагиваний) при строительстве или улучшении зданий, а также в других игровых системах.
Первые отклики игроков указывают на то, что патч 1.0.11f1 действительно улучшил производительность игры, хоть и до идеального состояния еще далеко. Это первый шаг в сторону оптимизации...