Bandai Namco представила новый трейлер игры Tekken 8, в котором впервые показан Ёсимицу, "механизированный космический ниндзя", известный своими быстрыми и мощными атаками мечом. Этот персонаж уже давно является частью серии Tekken, начиная с первой игры.
Скоро до выхода демоверсии Tekken 8 остаётся совсем немного времени. Уже 14 декабря она станет доступна на PlayStation 5, а через неделю, 21 декабря, и на других платформах: PC (Steam), Xbox Series X и S. В демоверсии игроки смогут опробовать первую главу сюжетной кампании "The Dark Awakens" и аркадного режима Arcade Quest, а также режимы Super Ghost Battle и Versus.
Официальный релиз игры запланирован на 26 января 2024 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. В игре будут доступны 32 бойца, и она не будет использовать систему Denuvo для защиты от пиратства.
Ремейк знаменитой игры "Brothers: A Tale of Two Sons" готовится к выходу, обещая геймерам новый уровень визуальных и игровых ощущений благодаря переходу на Unreal Engine 5. Игра, разработанная Avantgarden SRL и изданная 505 Games, будет доступна на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Минимальные требования для PC:
ОС: Windows 10 (64-бит)
Процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1500X
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GTX 1650 (8 ГБ)
DirectX 11
Свободное место на диске: 35 ГБ
Рекомендованные требования:
ОС: Windows 10 (64-бит)
Процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: Geforce RTX 2060 Super или Radeon RX 5700
В начале 2024 года космическая ролевая игра Starfield от Bethesda получит значительное обновление. В него войдет поддержка технологии AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) и Intel XeSS. Это обновление расширит возможности игры благодаря технологии генерации кадров от AMD, которая работает на всех графических картах, в отличие от технологии Nvidia DLSS Frame Generation, поддерживаемой только картами серии RTX 40.
Bethesda также работает над добавлением новых функций в Starfield, включая карты городов, поддержку модов и «совершенно новые способы путешествий» в игре. Эти дополнения обещают обогатить игровой процесс и увеличить интерактивность виртуального мира Starfield.
Кроме того, Bethesda планирует выпускать новые обновления для Starfield каждые шесть недель. Эти обновления будут включать в себя исправления ошибок, новые функции и другие изменения. На данный момент компания не комментирует свои планы по выпуску дополнительного контента (DLC) для Starfield.
Последние попытки ESA вернуть E3 к жизни не увенчались успехом. После нескольких месяцев подготовки с ReedPop, организатором PAX, планы о возрождении E3 в физическом формате в прошлом лете были окончательно отменены. Это стало еще одним подтверждением того, что классический формат выставки уже не соответствует текущим потребностям индустрии.
Несмотря на планы ESA переосмыслить E3 в 2025 году, выставка не смогла восстановить интерес деятелей индустрии. Отмена E3 в 2023 году из-за низкого интереса только подтвердила, что эра крупных, централизованных игровых событий подходит к концу.
Пандемия Covid-19 ускорила ухудшение положения E3. Сложности, возникшие в ходе пандемии, вынудили многие компании проводить собственные онлайн-презентации, что уменьшило зависимость от традиционных ивентов, таких как E3.
Решение о закрытии E3 было принято на фоне изменений в индустрии развлечений. Президент ESA Стэнли Пьер-Луи заявил, что отрасль изменилась настолько, что компании теперь могут самостоятельно проводить свои мероприятия. По его словам, хотя E3 была любима игроками и разработчиками, это было "правильное решение, учитывая новые возможности индустрии".
ESA объявила о полном закрытии легендарной выставки E3, которая проводилась с 1995 года. После нескольких месяцев дискуссий и слухов, организация подтвердила конец эры одного из самых значимых ивентов в игровой индустрии.
Издатель игры "The Day Before", компания Mytona, объявила о сотрудничестве со Steam для предоставления полных возвратов средств игрокам, разочарованным после катастрофического запуска игры. Это заявление последовало вскоре после того, как разработчик Fntastic объявил о своём закрытии, утверждая, что игра "потерпела финансовый провал". С момента запуска 7 декабря игра была подвергнута критике за несоответствие обещаниям быть MMO, за баги, отсутствие оригинальности и намеренно замедленный игровой прогресс.
"The Day Before" привлекла внимание большого количества игроков, достигнув пика одновременных игроков более 38 тысяч, но вскоре потеряла большую часть своей аудитории, с падением числа игроков более чем на 87%. Игра была снята с продажи на Steam, а с момента запуска было продано 201 076 копий, из которых 91 694 были возвращены, что указывает на огромный процент возврата в 45,6%.
Mytona, в своем заявлении, извинилась за то, что игра не оправдала ожиданий большинства игроков, и объявила о сотрудничестве со Steam для предоставления возвратов средств всем желающим игрокам, независимо от времени, проведенного в игре. Fntastic добавили, что не получили и не получат никаких денег от продаж "The Day Before".
Это событие стало одним из самых обсуждаемых в игровом сообществе, вызвав широкий резонанс среди игроков и аналитиков. В то время как некоторые выражают симпатию к разработчикам, другие обвиняют их в обмане и неспособности выполнить обещания.
Ожидание фанатов настоящего шедевра игровой индустрии скоро завершится: The Last of Us Part II Remastered готовится к выходу на PlayStation 5 19 января. Владельцы оригинальной игры смогут оценить улучшенные визуальные настройки и интеграцию новых функций, включая тактильную отдачу и более быстрое время загрузки, за символическую цену в 10 долларов. Это обновление представляет собой больше, чем просто косметические изменения; оно отражает стремление Naughty Dog предоставить игрокам максимально реалистичное и захватывающее погружение в мир игры.
Мэтью Галлант из Naughty Dog делится своими мыслями о ремастере, подчеркивая, что игроки будут в восторге от возможности насладиться игрой в 4K в режиме качества или производительности. "Даже для тех, кто не особо заинтересован в технических улучшениях, у нас есть множество других возможностей, которые, я уверен, придутся по вкусу", - говорит он.
Одной из самых ожидаемых особенностей ремастера являются Lost Levels — вырезанные уровни из оригинальной игры с комментариями разработчиков. Эти уровни предоставят игрокам уникальный взгляд на творческий процесс и идеи, которые могли бы войти в финальную версию игры. Кроме того, новый роуглайк-режим No Return обещает добавить игре еще больше глубины и переигроваемости.
Галлант также упоминает режим свободной игры на гитаре, который, по его словам, "будет интересен любителям музыки и тем, кто ищет в игре что-то необычное". Это подчеркивает многогранность The Last of Us Part II Remastered, которая обещает предложить каждому игроку что-то уникальное.
Однако, за кулисами происходит еще одно значительное событие: подготовка к возможному выпуску PC-версии игры. Это может объяснить, почему Naughty Dog решили выпустить ремастер всего через три года после релиза оригинала. Расширение доступности игры на другие платформы не только укрепит позиции The Last of Us Part II на рынке, но и предоставит новым аудиториям возможность оценить этот выдающийся продукт.
Релиз игры The Day Before вызвал значительное недовольство среди покупателей. Ожидаемая как амбициозная MMO в открытом мире, игра, представленная на Steam, оказалась совершенно иной, напоминая скорее Escape from Tarkov. Это разочарование привело к массовому недовольству игроков.
Проблемы усугубились, когда игроки заметили, что графика и другие элементы игры значительно отличаются от тех, что были показаны в ярком рекламном трейлере. Кроме того, игра столкнулась с многочисленными техническими проблемами, что только усилило разочарование пользователей.
В ответ на эти проблемы, некоторые игроки начали кампанию по удалению The Day Before из Steam. Они активно оформляют запросы на возврат денег и обращаются к Valve с жалобами на ложную рекламу со стороны разработчиков Fntastic. Эта ситуация вызвала значительный общественный резонанс.
Пока остается неясным, как Valve и разработчики из Fntastic отреагируют на эти обвинения и требования. Сообщество игроков и индустрия в целом внимательно следят за развитием ситуации, ожидая дальнейших действий и комментариев от официальных лиц.
Таким образом, ситуация вокруг The Day Before остается напряженной, и многие игроки ожидают конкретных шагов от Valve для разрешения этой конфликтной ситуации.
С момента своего первого анонса на PlayStation 5, Final Fantasy XVI вызвала огромный интерес среди геймеров. Теперь, с подтверждением версии для ПК, игра обещает расширить свою аудиторию, предлагая новые возможности и улучшенное качество геймплея. Это значительный шаг для серии, который подчеркивает её актуальность и прогресс в современном мире игр.
Однако, важным моментом является требование к системным компонентам, в частности к SSD-накопителю. Полный список системных требований для ПК-версии пока не опубликован, но уже известно, что для оптимальной работы игры будет необходим SSD. Это отражает общий тренд в индустрии игр, где скорость и производительность становятся ключевыми факторами.
Продюсер игры Naoki Yoshida подчеркнул, что скорость загрузки в Final Fantasy XVI играет решающую роль. Использование традиционных HDD-накопителей может стать препятствием для достижения желаемого уровня производительности. Его комментарий подчеркивает стремление разработчиков к созданию высококачественного продукта, соответствующего современным стандартам.
Продолжение работы над ПК-версией игры идет полным ходом. Разработчики уделяют особое внимание оптимизации игры, стараясь улучшить игровой процесс и обеспечить стабильную и быструю работу на различных системах. Это подтверждает их преданность качеству и инновациям в игровой индустрии.
В заключение, ожидается, что релиз ПК-версии Final Fantasy XVI состоится не ранее весны 2024 года, после выхода второго дополнения к игре. Это дает разработчикам дополнительное время для доработки и адаптации игры, обеспечивая лучший игровой опыт для пользователей ПК.
В игровом мире вспыхнул скандал вокруг The Day Before, разработанной гое-разработчиками из российской студией Fntastic. Этот MMO-шутер на выживание, который обещал стать новым словом в жанре, оказался подвергнут острой критике игроков после выхода в ранний доступ на Steam. Игра сразу же вызвала разочарование у геймеров, так как не соответствовала первоначально представленным высоким ожиданиям.
Во-первых, игроки столкнулись с серьезными техническими недоработками и низким качеством графики, что стало настоящим ударом для тех, кто ожидал инновационного продукта. В дополнение к этому, обещанные элементы MMO и выживания либо были реализованы крайне слабо, либо полностью отсутствовали. Разработчики, казалось, поспешили с выпуском продукта, не доведя его до ума.
Ситуация усугубилась, когда стало известно, что Fntastic удалили все видео с кадрами из проекта с канала на YouTube и временно закрыли сервер в Discord. Это вызвало еще больше вопросов к их честности и прозрачности. Сообщество игроков выразило свое недовольство в Steam, где игра получила крайне низкий рейтинг.
В заключение, история с The Day Before стала ярким примером того, как несоответствие обещаний и реальности может нанести ущерб репутации разработчиков и вызвать отторжение у игрового сообщества. Российская студия Fntastic, ранее вызвавшая интерес своими амбициозными планами, теперь столкнулась с серьезным испытанием доверия со стороны игроков.
В преддверии The Game Awards 2024, вспоминаем прошлогодний триумф Baldur's Gate 3 от бельгийской студии Larian Studios на The Game Awards 2023. Игра не только завоевала главную награду, но и выделилась на фоне других знаковых проектов, таких как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Spider-Man 2. Это был яркий момент для Larian Studios, подтвердивший их мастерство и инновационный подход в создании видеоигр.
Среди других значимых моментов церемонии стоит отметить награды за лучшую актерскую игру, геймдирекшен и художественное оформление, где претендентами были такие игры, как Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Final Fantasy XVI. Эти номинации подчеркивают важность не только технического исполнения игр, но и глубины их сюжетов и персонажей.
В категории лучшего саундтрека и аудио-дизайна особенно выделились Alan Wake 2 и Hi-Fi Rush, демонстрируя, как звук и музыка могут усиливать эмоциональное воздействие игры. Эти аспекты часто остаются недооцененными, но имеют огромное значение для создания полного погружения в игровой мир.
Церемония также ознаменовалась вручением призов в категориях лучшей инди-игры и мобильной игры, где Cocoon и Final Fantasy VII: Ever Crisis получили заслуженное признание. Это подчеркивает растущее разнообразие игровой индустрии, где инди-разработчики и мобильные игры занимают все более значимое место наряду с крупными студиями.
Заключая обзор The Game Awards 2023, нельзя не отметить огромный интерес к следующей церемонии, где игроки со всего мира с нетерпением ждут объявления самой ожидаемой игры 2024 года. Среди претендентов - Final Fantasy VII: Rebirth и Hades 2, что лишь подчеркивает непрекращающееся развитие и инновации в мире видеоигр.