Релиз долгожданного S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прошел успешно, но игра столкнулась с двумя ключевыми проблемами: производительностью и отсутствием полноценной системы A-Life, которая была отключена в релизной версии. Это вызвало бурные обсуждения среди игроков и моддеров.
Энтузиасты, включая пользователя под ником ConnerRia, в сотрудничестве с другими моддерами, такими как Skitzo Skif, представили экспериментальный мод "Roadside Panic", восстанавливающий основные элементы динамичной системы A-Life, знакомой по предыдущим частям серии.
Особенности мода:
Динамичные взаимодействия NPC: увеличенный радиус видимости и возможность наблюдать сражения между фракциями на расстоянии.
Снижение проблем со спавном: предотвращение появления врагов из ниоткуда поблизости от игрока.
Усложненные сценарии событий: контроль территории, перестрелки и взаимодействия NPC.
Замедленный цикл смены дня и ночи: 4-кратное увеличение длительности дня для большей погруженности.
Однако включение этой системы приводит к серьезным нагрузкам на процессор и снижению частоты кадров до уровня 30 FPS, что создает опыт, напоминающий Shadow of Chernobyl (2007).
"Этот мод — временное решение до исправления A-Life 2.0 разработчиками. Она слишком сложна и багована, поэтому мы лишь частично восстановили ее функционал," — отмечает автор мода.
Roadside Suicide — максимальная активность A-Life, но с серьезными последствиями для производительности.
Создатели предупреждают, что мод требует топового процессора и несовместим с некоторыми другими модами без ручной правки конфигураций.
Игрокам рекомендуется дождаться официальных патчей от GSC Game World, чтобы насладиться всеми возможностями новой системы AI Director без ущерба для производительности.
The Last of Us Part 1 больше не является эксклюзивом для консолей Sony, что позволило сравнить графику и производительность игры на PlayStation 5 Pro и ПК. В новом материале от Digital Foundry подробно изучены различия между версиями, включая использование современных технологий масштабирования изображения.
На ПК игра тестировалась с помощью NVIDIA DLSS (в режимах "Производительность" и "Качество") и AMD FSR 2, а на PS5 Pro был представлен аналог DLSS — технология Sony PSSR, которая демонстрирует схожий подход к улучшению изображения.
При сравнении PSSR и FSR 2 эксперты отметили, что в спокойных сценах обе технологии работают на высоком уровне. Однако в движении FSR испытывает проблемы с обработкой таких элементов, как листья и растительность (упомянуто в ролике на 8:25).
Что касается NVIDIA DLSS, то основным компромиссом оказалось снижение чёткости изображения при активном движении камеры. При этом Sony PSSR сохраняет детализацию более качественно, что было отмечено на 9:30 минуте видео.
Для тестов на ПК использовались настройки графики, эквивалентные представленным на PS5 Pro, чтобы максимально точно отразить различия. Digital Foundry подчёркивает, что PSSR — это значимый шаг вперёд для консолей, который может стать конкурентом DLSS и FSR в консольных играх.
Такой детальный анализ от Digital Foundry позволяет оценить перспективы технологий Sony в будущем и понять, на что способны современные консоли в сравнении с игровыми ПК.
Весной разработчик Александр Пономарёв, известный по работе над такими проектами, как Prey, Path of Exile, Call of Duty Black Ops III и Rise of the Tomb Raider, запустил кампанию на Kickstarter для создания своего нового проекта — Trench Tales. Игра представляет собой шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в мрачной альтернативной реальности времён Первой и Второй мировых войн.
Для реализации этой амбициозной идеи была создана студия Talking Drums, которая обещает перенести игроков в опустошённый войной мир, полный тайн и зловещих сил. Главному герою, одинокому воину, предстоит разобраться, почему он был призван в это уединённое царство загадочными силами. Игроков ждёт борьба с тёмными силами, исследование живописных, но опасных локаций и разгадка тайны, которая позволит герою вернуться домой.
Издателем выступает компания Crytivo, которая уже запустила открытое тестирование Trench Tales в Steam. Это позволит разработчикам получить отзывы игроков и доработать проект до релиза.
Визуальная стилистика игры подчёркивает её атмосферу: сочетание исторических элементов с фантазийными мотивами создаёт уникальный игровой опыт. При этом особое внимание уделяется развитию сюжета и исследованию мира, наполненного секретами.
Хотя точная дата релиза пока не раскрыта, уже сейчас проект вызывает интерес у поклонников жанра благодаря своему необычному сеттингу и участию именитого разработчика. Trench Tales обещает стать одним из самых атмосферных шутеров ближайших лет.
Релиз долгожданной приключенческой игры Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames приближается, и издательство Bethesda развернуло необычную рекламную кампанию, чтобы привлечь внимание к своему проекту.
На днях стартовала промо-акция под названием Indiana Jones and the Great Circle Blimp Tour. В рамках этого тура в нескольких странах Европы появился дирижабль с логотипом игры, за который, как кажется, держится сам Индиана Джонс. Этот креативный подход подчёркивает атмосферу приключений, которой пропитана игра.
Первым городом, увидевшим необычное шоу, стал итальянский Лукка. Затем дирижабль отправился в Кёльн (Германия), Париж (Франция) и Копенгаген (Дания). Жители этих городов могли наблюдать, как легендарный охотник за артефактами будто бы "летает" над их головами.
Indiana Jones and the Great Circle обещает захватывающую историю, вдохновлённую атмосферой классических фильмов об Индиане Джонсе. Игра предложит пользователям не только увлекательный сюжет, но и множество тайн, головоломок и экшен-сцен, что делает её одной из самых ожидаемых в жанре приключенческих игр.
Рекламная кампания с дирижаблем стала отличным способом напомнить аудитории о скором выходе игры. Bethesda рассчитывает, что подобное шоу привлечёт внимание не только фанатов серии, но и новых игроков, готовых погрузиться в захватывающий мир археологических приключений.
Недавно выпущенное обновление Windows 11 версии 24H2 столкнулось с серьёзными проблемами в играх Ubisoft. В результате Microsoft временно прекратила предлагать это обновление для пользователей, на чьих компьютерах установлены игры серии Assassin's Creed, Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora.
Жалобы начали поступать сразу после установки обновления. Краши происходят при запуске, загрузке или в процессе игрового сеанса, иногда приводя к появлению чёрного экрана. Пострадавшие игры включают:
Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Origins
Assassin's Creed Odyssey
Star Wars Outlaws
Avatar: Frontiers of Pandora
Microsoft подтвердила наличие проблемы и заявила, что сотрудничает с Ubisoft для её устранения. Тем временем компания не рекомендует вручную устанавливать обновление 24H2, так как это может ухудшить ситуацию.
Ubisoft выпустила временное исправление для Star Wars Outlaws, которое снижает вероятность сбоев, но ценой ухудшения производительности — игроки замечают снижение FPS и лаги. Microsoft советует возвращаться к предыдущей версии системы (23H2), если срок отката в 10 дней ещё не истёк. Для тех, кто упустил эту возможность, остаётся только чистая переустановка Windows.
Обновление 24H2 должно было принести новые функции на базе искусственного интеллекта, но вместо этого вызвало массу жалоб на форумах. Пользователи недовольны, что патч больше ломает, чем исправляет, и многие решили отложить его установку.
На данный момент Microsoft и Ubisoft продолжают совместно искать решение, чтобы устранить проблемы и вернуть стабильность играм и системе.
Независимая студия Grinding Gear Games готовится к запуску раннего доступа долгожданной Path of Exile 2 уже 6 декабря. Разработчики честно предупреждают, что проект ещё далёк от финальной версии, и его дальнейшая доработка будет основываться на отзывах игроков. Тем не менее, студия представила окончательные системные требования для запуска игры.
Path of Exile 2 создаётся на улучшенном движке оригинальной игры, что позволило внести серьёзные изменения в графику и механику. Однако это также увеличило минимальные требования.
Минимальные требования:
Операционная система: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 5 2500X
Хранилище: 100 ГБ свободного места (рекомендуется SSD)
Несмотря на переносы даты выхода, системные требования соответствуют ранее заявленным конфигурациям. Grinding Gear Games активно работала над оптимизацией, чтобы сделать Path of Exile 2 доступной для широкого круга пользователей.
Разработчики обещают, что после запуска ранней версии будет доступно больше информации о графических настройках и поддерживаемых технологиях. Важно отметить, что системные требования пересматриваться не будут.
Path of Exile 2 выходит в ранний доступ уже 6 декабря на ПК, и студия уверена, что проект найдёт свою аудиторию среди поклонников RPG.
Февраль 2025 года обещает стать насыщенным месяцем для игровой индустрии, однако геймдиректор Avowed Кэрри Патель уверена, что проект Obsidian Entertainment сможет выделиться среди конкурентов. По её словам, найти идеальный момент для релиза практически невозможно, так как каждые несколько недель выходит большое количество сильных проектов.
«Прелесть современной индустрии в том, что каждый месяц появляются крутые игры. Но мы уверены, что Avowed сможет занять своё место и найти аудиторию,» — отметила Патель.
Разработчики обещают, что игра сохранит все ключевые особенности, которые ценят фанаты студии. Это глубоко проработанный сюжет, возможность свободы выбора и реалистичные последствия принятых решений. По словам Патель, перенос релиза на февраль позволил команде уделить больше времени исправлению багов и полировке проекта.
Avowed, действие которой происходит в мире Eora, знакомом поклонникам Pillars of Eternity, обещает стать настоящей находкой для тех, кто ищет классическую RPG с современным подходом. Игра погрузит пользователей в увлекательный мир с проработанной историей, богатым лором и свободой исследований.
Релиз Avowed запланирован на 18 февраля 2025 года, и разработчики уверены, что фанаты RPG останутся довольны. По словам Патель, «Те, кто ищет настоящую RPG с нашим фирменным подходом, найдут её в Avowed».
Долгожданный релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказался омрачен техническими проблемами, связанными с системой A-Life. Эта ключевая симуляционная механика должна была оживить Зону Отчуждения за счет сложных взаимодействий между NPC, однако её реализация оставляет желать лучшего. Игроки столкнулись с внезапным спавном NPC и мутантов в непосредственной близости, их быстрым исчезновением или странным поведением.
Подозрения фанатов усилились, когда они вспомнили, что подобная ситуация уже была в "Тени Чернобыля", где изначально обещанная симуляционная система оказалась плохо проработанной. Однако в процессе анализа кода игры игроки выяснили, что A-Life действительно существует в виде прописанных скриптов.
На скриншоте из кода игры, опубликованном пользователем Oren, видно, что система A-Life включает сложные действия NPC, такие как "SearchEnemy" (поиск врага), "LootCorpse" (обыск трупа) и "Threaten" (угроза игроку за попытку забрать добычу). Эти механики указывают на то, что NPC могли бы обыскивать трупы, искать артефакты, фиксировать врагов и вести себя стратегически. Однако вся эта система отключена.
Предполагается, что разработчики из GSC Game World решили временно деактивировать A-Life, чтобы избежать ещё больших технических проблем на старте. Тем не менее, представители студии подтвердили, что они знают о недочётах A-Life и работают над их устранением. Они обещают улучшить симуляцию в будущих патчах, что внушает надежду на полноценную реализацию A-Life 2.0.
Игроки, знакомые с историей серии, надеются, что система не останется на откуп мододелам и будет доработана официально.
Корпорация Microsoft, завершившая покупку Activision Blizzard, объявила о создании специального комитета по Call of Duty, который займется принятием ключевых решений касаемо будущего франшизы. Об этом сообщил инсайдер TheGhostOfHope, ранее отметившийся точными утечками по играм серии.
Цель комитета — улучшение взаимодействия между студиями, работающими над проектами Call of Duty. Студии смогут вносить свои предложения по развитию, однако конечное слово будет оставаться за комитетом. Этот подход обеспечит единое видение для всей франшизы и позволит сосредоточиться на её успешном развитии.
Одной из рекомендаций для разработчиков стало сохранение знакомых элементов, таких как интерфейс, система престижей и ключевые геймплейные особенности, чтобы сохранить узнаваемость бренда. При этом Microsoft акцентирует внимание на поиске новых идей для карт, игровых режимов и сюжета, где студии смогут раскрыть свой творческий потенциал.
По словам инсайдера, пользовательский интерфейс планируют приблизить к стилю старых частей серии, чтобы вернуть атмосферу ранних Call of Duty. Напомним, что в октябре 2024 года состоялся релиз Call of Duty: Black Ops 6, который стал крупнейшим запуском в истории франшизы, установив рекордные продажи.
Шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от украинской студии GSC Game World достиг значимого успеха – продажи превысили миллион копий. Разработчики сообщили об этом на своих официальных страницах в социальных сетях. Примечательно, что речь идет именно о купленных экземплярах, а не о количестве игроков, включая тех, кто запускает игру через подписку Game Pass на ПК или консолях Xbox.
Игра вышла 20 ноября 2024 года для Xbox Series X|S и PC. В первые дни после релиза в Steam фиксировался пиковый онлайн около 115 тысяч человек, что подчеркивает высокий интерес к проекту среди игроков.
S.T.A.L.K.E.R. 2 предлагает уникальный опыт: мрачный постапокалиптический мир Чернобыльской зоны отчуждения, где элементы шутера, хоррора и выживания соединяются в захватывающее приключение. Использование передовых технологий Unreal Engine 5 позволило создать атмосферную графику, которая получила одобрение фанатов.
Разработчики поблагодарили игровое сообщество за активную поддержку, отметив, что это только начало. Впереди – обновления и дополнения, которые, вероятно, привлекут еще больше игроков.